Mine 3 favorit videospilhovedpersoner i alle tider [MUO Gaming]

  • Michael Fisher
  • 0
  • 4696
  • 920
Reklame

Videospil er ikke næsten lige så karakterdrevne som film og bøger, men karakterer er stadig vigtige. I nogle tilfælde kan historien i et spil bringe den til et andet niveau. Nogle spil gør karakteren til en navnløs, ansigtsløs person, der bare skulle være dig, men nogle beslutter at give karakteren en stemme og virkelig bringe personerne til live.

Store figurer er de typer, jeg vil tale om i dag. Jeg nyder spil, hvor du bygger din egen karakter lige så meget som den næste spiller. Skyrim er trods alt et af mine yndlingsspil gennem tidene, men der er noget at sige for at gå med på turen med en foruddefineret karakter, der er hånd lavet til spillet. Der har været nogle karakterer i spil, der tager titlen, de er vist på, til et helt andet niveau.

Fast slange

Solid Snake, kendt for sin rolle i Metal Gear-serien, er en af ​​de dybeste figurer, jeg har set i videospil. Han er sådan en dårlig mand, men han er også smart. Metal Gear er stort set et stealth-baseret videospil, og Snake er den primære hovedperson. Selvfølgelig kunne han gå derude, løbe, skyde og ødelægge sine fjender som hovedpersoner i så mange andre spil, men han er alt for smart til det. Han overgår sine fjender. Han holder sig til skyggerne og tager dem ud med intelligens og stealth.

Snake er en mand med få ord, men når han taler er det virkelig noget specielt. David Hayter spiller rollen som Snake smukt. I hvert spil er hans skildring af karakteren noget værdigt for nogen af ​​de bedste film.

Snake er i stand til at skinne så meget på grund af den klippede scene tunge design af Metal Gear. På en måde giver det ham en urimelig fordel i forhold til hans konkurrence, fordi meget af spillet fremstilles som en film. Jeg er ikke her for at bedømme, hvordan spillet spilles ud til gamere, jeg er her for at diskutere karakterer, og så vidt figurer går, er Snake en af ​​de bedste.

Nathan Drake

Et hurtigt kig på Nolan Nords IMDB-side viser en mand, der er utroligt produktiv med videospilsstemme. For mig er den rolle, der virkelig skiller sig ud på hans cv, Nathan Drake i Uncharted. Nathan Drake er så godt skrevet, at det tager Uncharted, som virkelig bare er endnu en tredjepersonskytte, og bringer det til et højere niveau.

Hans vidd og charme mærkes i det øjeblik du starter noget af de Uncharted-spil. Han er morsom, men ikke så meget, at han har lyst til en karikatur. Han føler sig som en rigtig person; mindst så meget som en eventyrer der leder efter skat i et videospil kan. Ikke kun blæser Nolan North det ud af vandet i alle tre spil, men skriften til hans karakter er også stedet på. Hans karakter er konsekvent, og han har lyst til “hver mand” der sidder fast i en skør situation. På en måde er han det modsatte af Snake, der er en total krigsmaskine.

Jeg føler ærligt, at uden Nathan Drake, ville det første Uncharted-spil have været rost for det solide spil, men ikke ville have været nogen steder i nærheden af ​​den kritiske og salgssucces, det blev. Det er ganske imponerende, at Naughty Dog var i stand til at opbygge en karakter med så meget dybde, og en der bragte deres spil fra at være et over gennemsnitligt skydespil til et ægte mesterværk.

Niko Bellic

Grand Theft Auto er blevet ramt eller savnet med deres hovedpersoner. I GTA 3 spillede du som en rollefigur, der aldrig talte, og som i det væsentlige var dig. Derefter flyttede de videre til Tommy Vercetti, som ikke var en dyb karakter, og var ikke meget mere end en karikatur af en firsegangs gangster. CJ kom næste, og han var temmelig sjov. Så kom Niko Bellic, og Rockstar spikede det helt.

Hvor Niko leverede og andre GTA-hovedpersoner mislykkedes var i hans konfliktmæssige karakter om, hvad han gjorde. De gør ingen hemmelighed for det faktum, at Niko gjorde dårlige ting i sit hjemland, og han skulle undslippe til Amerika for at komme væk fra det, men det sker selvfølgelig ikke. Mens Tommy og CJ følte, at de bare havde en eksplosion, der lever et liv i forbrydelser, føler Niko, at han ikke har noget valg.

Det er klart, at Grand Theft Auto ikke havde brug for en stor karakter for at gøre det til en succes. Jeg tror, ​​at det faktisk gør deres oprettelse af Niko endnu mere imponerende. Fans ville have været glade for bare at have en anden person at forårsage kaos med, men det var ikke godt nok for Rockstar. I stedet gik de ud og skubbede, hvad en karakter i et sandkassespil er i stand til, til et helt nyt niveau.

Konklusion

Da jeg lavede denne liste, indså jeg, at der har været mange fantastiske videospilkarakterer. Kratos, Dante, Mario og Cloud kunne alle let have været her sammen med en række andre. Det forundrer mig, hvor langt gaming er kommet fra dagene med blot blips og bloops på skærmen. At se på alle disse dybe, godt udførte figurer gør mig bare mere begejstret for hvad fremtiden kan indeholde for spil.

Hvem er nogle af dine foretrukne videospilsfigurer? Fortæl os det i kommentarerne!




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.