
Gabriel Brooks
0
625
42
I morges afholdt Oculus en pressekonference i San Francisco, live-streamet over nettet. I løbet af denne to-timers begivenhed fremsatte virksomheden adskillige større meddelelser og udarbejdede sin vision for virtual reality, både i år og i fremtiden.
Hvis du har fulgt VR (virtual reality) så længe som jeg har, var dette et stort øjeblik. Jeg gik ind i præsentationen og spekulerede på, hvordan Oculus ville klare sig mod sin primære konkurrent, Valve og HTC's Vive. Desværre forlod jeg præsentationen med flere spørgsmål, end jeg begyndte med.
Her er hvad Oculus afslørede:
Hardwaren
Designet af selve headsettet svarer til Crescent Bay-prototypen, som jeg prøvede på CES Watch Us Prøv Oculus Rift Crescent Bay på CES 2015 Se os Prøv Oculus Rift Crescent Bay på CES 2015 Oculus Rift Crescent Bay er en splinterny prototype der viser nogle spændende forbedringer inden for virtual reality-teknologi. Vi prøver det på CES 2015. tidligere i år. Oculus har dog brugt nogen tid på at raffinere det industrielle design for at gøre det mere behageligt og let at bruge. Enheden var synligt lys i CEO Brendan Iribes hænder og har bekræftet, at de nye stropper ikke 'trækker' mod dit ansigt, hvilket fjerner de røde mærker med forlænget Rift-slid. Strukturelt er Rift's ydre kabinet lavet af stof, formentlig for at reducere varmeopbygning og vægt.
Iribe bekræftede også, at skum 'ansigtsgrænseflade' kan fjernes. Dette er vigtigt, især hvis du planlægger at vise Rift til venner. Med DK2 blev hygiejnespørgsmål hurtigt alvorlige. Vi lærte også, at Rift ikke kommer med en justerbar fokusskyder til synshæmmede brugere (som GearVR gør). I stedet er enhedens ergonomi designet til at fungere bedre, mens du bærer briller. Plus for dem med usædvanligt brede eller smalle øjne, giver en lille skift mulighed for at justere afstanden mellem linserne, så de passer til deres hoveder. Headsettet tilsluttes også. Kan Virtual Reality skære ledningen? Kan virtual reality skære ledningen? Kabler er en fare for snuble og slags en spær. De forhindrer dig i at bevæge dig frit i ethvert rum eller tage din VR-enhed ud af rummet. Men teknologien arbejder på løsningen. , selvom det ikke er klart, hvad sporingsområdet / kabellængden vil være.
Endelig leveres Rift også med et sporingskamera som DK2 med det, der ser ud til at være et justerbart beslag. Det ser ud til, at det er designet til at blive placeret på et skrivebord og derefter glemt det. Iribe bekræftede, at kameraet ikke har brug for en ekstern strømkilde, og blot har brug for et USB-kabel for at køre.
Lyd
Iribe bekræftede også, at Rift sendes med fuldt specialiseret lyd - lydene ser ud til at komme fra de rigtige punkter i rummet og tilføje nedsænkningen. Rift sendes med dedikerede hovedtelefoner, som vi er sikker på, meget gode. Hvis du imidlertid vil bruge dine egne, er disse hovedtelefoner aftagelige.
VR-indgang
Spørgsmålet om VR-input er alvorligt og var det primære usikkerhedspunkt inden præsentationen. Valves VR-headset, Vive Valve & HTC annoncerer nyt VR-headset til afsendelse inden jul 2015 Valve & HTC annoncerer nyt VR-headset til afsendelse inden jul 2015 Valves nye VR-headset er det bedste, verden nogensinde har set. Er Oculus en chance? , skibe med to bevægelseskontrollere, der hver har flere knapper og en Steam Controller-berøringsplade. Disse spores ved hjælp af Valves fyrtårnssystem, der bruger to laserbase-stationer til at dække et helt rum og eliminere problemer med okklusion. Kan Oculus konkurrere?
Det er kompliceret. I dag annoncerede Oculus, at den inputmetode, der vil blive sendt med Rift, er en Xbox One-controller. Naturligvis er dette skuffende, men Oculus sammensatte en ret overbevisende sag, da deres udviklere primært har skabt indhold til gamepads, er det fornuftigt at give gamepad - en generisk legacy-grænseflade.
Oculus annoncerede også, at det i første halvdel af 2016 lancerer en anden enhed, kaldet en VR-bevægelsescontroller “Oculus Touch,” som vil være tilgængelig som valgfri tilføjelse til Rift. Denne controller har form af to ringe, en for hver hånd. Dine fingre hviler på en lille 'nunchuck' i midten.
Hver ring leveres med en thumbstick, en gripsensor, en trigger og to knapper. Hver har integreret haptik. Det mest interessante, hver leveres med et internt sæt sensorer, der kan registrere håndsstillinger (som at pege eller vinke), hvilket åbner nogle interessante muligheder for social virtuel virkelighed 5 måder Metaverse vil ikke være som du tror 5 måder Metaverse vandt Bliv ikke som du tror Når rutschebanen stopper inden det forestående fald, ser du ud og spekulerer på, hvordan en virtuel verden kunne se så rigtig ud. Denne slags oplevelse kunne være din en dag. .
Oculus-grundlægger Palmer Luckey fortalte publikum, at Oculus Touch er designet til at levere 'håndtilstedeværelse' - den fornemmelse, at dine hænder fysisk er til stede i rummet. Det er også designet til at være brugbart uden at kræve bevidst tanke.
Naturligvis er dette virkelig cool, selvom der er et par større bekymringer.
Først og fremmest: hvad med okklusion? Oculus ser stadig ud til at bruge et enkelt kamera til positionssporing, og det rejser alvorlige spørgsmål om, hvad der sker, når du vender væk fra kameraet og prøver at interagere med noget. Jeg håber bestemt, at Oculus ikke forventer, at vi sidder stille, mens vi bruger bevægelseskontrollere.
Vive har vist os, hvor sej det er at være i stand til at gå rundt frit, mens du bruger dine hænder i den virtuelle verden. Hvis Rift begrænser dig til at stå stille eller sidde, vende i en enkelt retning, mens du bruger deres bevægelseskontrol, er det en stor ulempe.
For det andet, hvorfor leveres ikke denne forsendelse med Rift? Det ser ud til, at Oculus Touch-controllere er mere end i stand til at emulere en gamepad, så hvorfor gider med en? Og hvorfor skabe det ekstra irriterende for udviklere om, hvorvidt man skal bygge spil omkring bevægelseskontrol eller ej?
Hvis kun en brøkdel af den allerede lille Oculus-brugerbase oprindeligt køber disse, kan manglen på inerti dræbe dem, før de nogensinde får fodfæste. Dette virker som et virkelig halvhjertet engagement i en teknologi, der klart er VR's fremtid. Hvorfor Virtual Reality Technology vil sprænge dit sind om 5 år, hvorfor Virtual Reality Technology vil sprænge dit sind om 5 år Fremtiden for virtual reality inkluderer hoved, øje og ekspressionssporing, simuleret touch og meget mere. Disse fantastiske teknologier vil være tilgængelige for dig om 5 år eller mindre. spildesign. Microsoft havde dette problem med Kinect - brud på input-pladsen til din platform er en meget dårlig ting.
Software
Der var også nogle større meddelelser vedrørende softwaren bag Rift. Det blev annonceret, at Rift vil arbejde oprindeligt med Windows 10. Dette betyder, at Oculus ikke behøver at stole på hacks, den har brugt indtil videre for at forhindre, at operativsystemet rod med headsettet. Forhåbentlig betyder det mindre besvær og lavere latenstid på Windows 10 sammenlignet med andre operativsystemer.
Som en anden komponent i sit partnerskab med Microsoft vil du også kunne streame Xbox One-spil til en virtuel biografskærm.
For det andet annoncerede Oculus “Oculus Home,” en VR-grænseflade, der giver dig mulighed for at søge, forhåndsvise, købe og køre VR-spil og oplevelser helt inden for virtual reality. Dette er vigtigt, fordi det reducerer antallet af gange, du skal fjerne og udskifte headsettet under en typisk session.
Endelig annoncerede Oculus, at den investerer 10 millioner dollars for at fremskynde oprettelsen af VR-indhold, formodentlig ved at subsidiere udvikling til indie studios.
Indhold
Oculus benyttede også denne lejlighed til at vise nogle af de lanceringstitler, der vil være tilgængelige for Rift. Nogle højdepunkter:
Eve Valkyrie, af CCP Games - et VR-hundekampspil i EVE: Online Universe.
Chronos, af GunFire Games, en ærligt talt stiliseret fangehullscrawler, hvor hovedpersonen bliver et år ældre med hvert forsøg på at slå spillet.
Edge of Nowhere, af Insomniac Games, et action-eventyr tredjepersons spil i stil med Uncharted. Spillet fører spilleren til Antarktis og søger efter en mistet ekspedition.
Beskadiget kerne, af High Voltage, en førstepersonsskytte.
Luckey's Tale, af Playful, en farverig 3D-platform i stil med Super Mario 64.
Vi lærte også, at et antal udviklere med større navn arbejder på uanmeldte titler, herunder Square Enix (Deus Ex: Human Revolution, Final Fantasy) og 4A-spil (Metro 2033).
Takeaways
I det hele taget er denne pressekonference en rigtig blandet taske. Selvom det er glædeligt at vide, at Oculus arbejder på en bevægelseskontroller, er det faktum, at det ikke leveres med Rift, en enorm nedlukning. Og selvom de annoncerede spil ser lovende ud, ser de ikke ud, som de faktisk har brug for at være i VR. Stort set alle af dem er bare eksisterende genrer, der ses på en ny måde. Det er selvfølgelig pænt, men det er ikke fremtiden.
Intet af det her ser halvt så cool ud som de rumfarlige oplevelser, der udvikles til HTC Vive. Som spiludvikler er jeg begejstret for hvad der er muligt, når du har adgang til rumskala sporing og bevægelseskontrollere. Jeg er ikke så begejstret for VR, der har alle ulemperne (begrænsninger i hastighed og bevægelse), uden nogen af de nye gameplay-muligheder.
Selvfølgelig er det svært at forudsige fremtiden, men lige nu er det svært at se et argument for, hvorfor forbrugere skal vælge Rift frem for HTC Vive, undtagen måske tilgængeligheden af eksklusive titler. Jeg foretrækker, at VR ikke går i en konsolskrig med eksklusivitet og begrænset kompatibilitet, men det ser stadig mere sandsynligt ud, efterhånden som situationen udvikler sig.
Hvad synes du? Vil du forudbestille en Oculus Rift? Fortæl os dine tanker i kommentarerne!