Oculus Rift Review

  • Harry James
  • 0
  • 3938
  • 1167
Reklame

Virtuel virkelighed er ikke ny, men den er endelig overkommelig og inden for vores rammer. For 4 år siden og efter mange prototyper annoncerede VR-entusiasten Palmer Luckey på MTBS3D-foraene, at han ville stille et VR-headsetkit til rådighed gennem den relativt nye Kickstarter crowdfunding-platform, og snart fandt ti tusind af os kaste penge på ham til en Oculus Rift Development Kit 1 Oculus Rift Development Kit Review og Giveaway Oculus Rift Development Kit Review og Giveaway Oculus Rift er endelig ankommet og får hoveder til at vende (bogstaveligt talt) over hele gaming community. Vi er ikke længere begrænset til at kigge gennem et fladt vindue ind i spillverdener, vi elsker…. Det var et strålende øjeblik, og 2 år senere blev hans nye firma overtaget af Facebook for en cool $ 2 milliard. Hvilket bringer os hurtigt til i dag: den endelige forbrugerudgave af Oculus Rift.

Hvis du ikke allerede har gjort det, foreslår jeg også, at du læser vores HTC Vive-anmeldelse HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en ting HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig et ting HTC Vive til Steam VR omdefinerer spil og mere derudover. Det er det tætteste ved en Holodeck, jeg nogensinde har set. Og det er helt utroligt. , den eneste nuværende konkurrent, udviklet i partnerskab med Valve.

Og for dem, der læser dette et år efter dets første udgivelse, har vi produceret en “et år senere: Oculus Rift vs HTC Vive” video. god fornøjelse!

Hvad er der i kassen?

Oculus Rift koster i sig selv $ 500 plus forsendelse og lokale skatter.

Inde i den magnetisk lukkede kasse, som har et stærkt stofhåndtag, så du nemt kan bære det rundt, finder du:

  • Selve headsettet med et 13ft kabel
  • Infrarød “Constellation” tracking kamera
  • Oculus Remote
  • Microsoft Xbox One trådløs gamingcontroller og USB-modtager

Headsettet har et enkelt kombineret kabel, der bærer både HDMI- og USB-signalet; dette kræver en USB3-port på pc-enden (og HDMI). Sporingskameraet kræver en ekstra USB3-port, og den trådløse modtager er tilfreds med USB2. Der kræves ingen ekstra strøm, da det trækker al den krævede strøm fra USB3-porten. På et senere tidspunkt, når Touch-bevægelseskontrolleren frigøres med et ekstra tracking-kamera, har du brug for endnu en USB3-port - så du skal muligvis købe et ekstra PCI-E-interfacekort.

Sporingskameraet skal placeres i skrivehøjde, og derefter vil en kort installationsrutine bede dig om at vinkle kameraet og stå, mens det kalibrerer. Desværre er det her, jeg ramte nogle frustrerende problemer. Jeg har allerede etableret min stue som VR-legeplads, så jeg har ikke et skrivebord til at placere kameraet på og vælger at bruge en gulvhøjttaler i stedet (ca. halv skrivebordshøjde). Ligegyldigt hvordan jeg vinklede kameraet eller hvor jeg stod, nægtede det at fortsætte og fortalte mig, at kameraet var vippet forkert. Jeg prøvede også på en omtrent højdehylde på skrivebordet, uden held, og til sidst bare fyldte den ved at få den til at tro, at jeg stod, da jeg faktisk sad. Jeg har nu brug for at nulstille visningen hver gang jeg spiller, hvilket ikke er et kæmpe emne, men jeg troede det var værd at bemærke, hvor ufleksibelt Constellation-tracking-systemet ser ud til at være i øjeblikket. Jeg havde ikke noget sådant problem, da jeg oprettede Vive, pegede dem lige frem (i stedet for vinklet) eller i forskellige højder.

På trods af at være et Microsoft-produkt nægtede den trådløse Xbox-modtager at arbejde ude af kassen og hævdede, at drivere ikke var indlæst, og at de heller ikke kunne findes gennem de sædvanlige “søg efter chauffører online” behandle. Jeg måtte køre en Windows Update manuelt for at finde en speciel programrettelse, der indeholder driverne. Dette er på en Windows 10-maskine med regelmæssige opdateringer aktiveret, hvilket får mig til at tro, at den trådløse modtager ikke er standard, måske efter at have været hentet gennem en tredjepart (og kan derfor være ansvarlig for den komponentmangel, der har plaget Rift's lancering).

Design og komfort

Rift-headset er et vidunder af teknik med et slankt sort stof, der dækker skærmkabinettet, og en fjederbelastet hovedrem, der gør det nemt at sætte headsettet på. Stroppen er gummi med en solid trekant bagpå, som bæger bunden af ​​din kraniet, og indeholder også et antal sporings-LED'er, som skal opretholde sporing, når du drejer helt rundt.

Dette flytter noget af vægten væk fra dit ansigt. Det er allerede let, men med den faste gummitrekant bagpå, der skaber bunden af ​​din kranium, og den er korrekt justeret, skal du ikke føle, at nogen væsentlig vægt skubber ned på næsen eller øjnene.

Stroppen er også fjederbelastet, hvor den møder skærmindkapslingen, så du hurtigt kan trække skærmen fremad og ikke blive fanget, når du tager på og tager den af. Der er også en lille hældningsgrad til skærmen, uafhængigt af stroppen, så hurtigt justeres for at finde det “søde stedet” er en leg.

Et enkelt, let kabel går ud af headsettet på venstre side og har en tendens til at falde ned på brystet. Ved siddende oplevelser bemærkede jeg sjældent kablet, men det er vanskeligt at se, hvor behageligt dette ville være for stående oplevelser, hvor du har brug for at bevæge dig mere, da der ikke er nogen spil som det i øjeblikket.

Et uventet højdepunkt ved Oculus Rift er de integrerede hovedtelefoner. Disse kan også flyttes, så de passer perfekt til dit øre takket være en smart mekanisme, men derudover lyder de bare godt. Det er let at afvise disse som en mindre funktion, men det bør virkelig ikke undervurderes, hvor vigtige disse er - efter at have kæmpet med mit eget par hovedtelefoner på Vive, og komplikationerne ved, at det og et andet kabel tilføjer ligningen, og har stor integreret hovedtelefoner i kvalitet bidrager til, at Oculus Rift er det overlegne design.

En integreret mikrofon af god kvalitet afslutter tilbudet, skønt der ikke er meget at gøre med det i øjeblikket på grund af manglende sociale funktioner.

Som med udviklingssætene derhen, behøver de, der er langtidssynede, ikke at bruge briller i Rift. Mens tidligere dev-kits inkluderede yderligere linser til alle, der var kortsynede, gør den endelige forbrugsrev ikke. I stedet skal du bære briller, og de må ikke være for store.

Hvis du vil bruge briller til dit Rift-headset, skal de passe til følgende specifikationer: En rammebredde på 142 mm eller mindre, En rammehøjde på 50 mm eller mindre

Jeg havde ingen problemer med mine små rammer, selvom min kone havde en tendens til at sidde fast i headsettet, da hun tog dem af, og hendes er også relativt små. Medium til store indrammede briller vil have problemer og kan finde rammene klemme ved deres templer under brug.

Det er også værd at bemærke, at ansigtsgrænsefladen - skummet, der sidder mellem skærmen og brugeren - er ret tynd og derfor ikke passer så meget til forskellige ansigtsformer. For mig betød dette et stort hul omkring min næse, hvor lyset kunne lække ud. Det er ret distraherende på en solskinsdag, men du vil måske værdsætte at du hurtigt kan kaste et blik ned på dit tastatur eller mus.

Visuel kvalitet

Den øgede opløsning fra DK2 og specialdesignede fresnel-linser resulterer i en forbløffende visuel kvalitet. Der er linseflinger fra lyse genstande, og disse kan undertiden virke som pletter, men for det meste ser de enten ud som en bestemt effekt eller er ikke betydelige nok til at forringe oplevelsen.

Der er et stort søde sted i midten, med klarhed og skarphed opretholdt overalt undtagen i ekstremiteterne. Skærmens døreffekt er til stede, skønt mindre end tidligere iterationer, og opstillingen af ​​undepixeltene betyder, at den ikke er så åbenlyst som et firkantet gitter. Det blev mærket under mørke indlæsningsskærme og menuer, og de sorte plejer at blive vasket ud.

Hvis du tror, ​​at jeg har glemt over disse problemer, er det fordi de simpelthen ikke betyder noget. Entusiaster har en tendens til at plage over disse visuelle mangler og elsker at tegne diagrammer, der forklarer, hvorfor et objektivdesign er bedre end et andet, men sandheden er, at de let glemmes, når du er nedsænket i et spil, uanset hvilket headset du vælger.

Controllere

En trådløs Xbox One-controller og adapter er inkluderet; der er ikke noget Oculus-branding eller specielle markeringer på dette, det er bare almindelig Xbox-controller, som du kan smide på eBay, hvis du ikke har brug for det (du ønsker måske at være hurtig, men jeg er sikker på, at der vil være en flod af disse ting i de kommende måneder).

Der er også inkluderet en lille fjernbetjening fra Oculus-mærket; det ser ud og føles som en billig Apple-fjernbetjening med et par knapper og en klikfri pegefelt øverst. Det spores dog ikke, og det har heller ingen bevægelsessensfunktioner - det er bare designet til at være en enkel fjernbetjening til at gennemsøge butikken eller indtage indhold.

Jeg brugte det en gang for at justere lydstyrken og glemte det straks.

Software og lanceringsspil

Efter at have kørt gennem opsætningen, vil du blive lanceret i DreamDeck, en række korte scener, såsom at stå på toppen af ​​en skyskraber, på et museum, hvor en dinosaur løber vild eller møde en fremmed. Som nogen med tidligere VR-erfaringer fandt jeg, at det var ganske undervejrende, men for første gang kan jeg se appellen.

Takket være en belægningssensor i headsettet, Oculus Home miljø tændes automatisk, når du tager på headsettet, og ethvert spil pauses automatisk, og skærmen bliver blank, når du tager det af. Oculus Home er en behagelig oplevelse nok, men mangler endnu ikke nogen tilpasning og tjener virkelig bare som en butiksfront og VR-genvej til lancering af spil. Det føles uafsluttet steder og frustrerende for andre.

Selvom der er en venneliste, kan du ikke gøre noget med dine venner. Opdateringer installeres ikke automatisk, så jeg brugte et stykke tid på at finde ud af, hvor jeg skulle navigere for at finde apps med tilgængelige opdateringer, og så skulle manuelt fortælle dem, at de skulle downloade. Butikken indeholder statiske billeder til skærmbilleder (i modsætning til den første ting, du kan klikke på Steam VR-butikssider, som åbner en teatertilstandvideo af spillet), skønt der blev lovet mere fordybende previews. Så er der det tragiske “C: drive bug” - du håber bedre, at du har meget ledig plads, fordi alt installeres på C: og det kan du ikke ændre. Jeg græd ikke - dette er doven programmering på sit fineste.

Med tiden vil vi naturligvis se flere sociale funktioner - en stemmechatsgrænseflade, måske endda muligheden for at se dine venner spille eller se YouTube-videoer i et delt miljø - men lige nu er de bare ikke der. Softwareproblemer er dog let rettet og forbedres med tiden. Det er ikke let at lancere en helt ny spilleplatform. Den første udgivelse af Steam-klienten var i det væsentlige bare et program til opdatering af førstepartsspil.

Der er et vigtigt spørgsmål, der også er værd at bemærke for internationale kunder: I skrivende stund bliver du opkrævet i USD, og ​​du kan ikke bruge PayPal. I Storbritannien vil de fleste banker tilføje et behandlingsgebyr på toppen af ​​dette, i nogle tilfælde så høje som et par pund pr. Transaktion. Kontroller med dit specifikke kort og din bank - Jeg har et Halifax Rewards-kreditkort bare for køb i dollars, netop fordi der ikke er noget gebyr.

Forudbestillinger inkluderer en kopi af Eva: Valkyrie, et pladshundkampkamp (normalt $ 50). Det er her, jeg har brugt 90% af min tid, men min oprindelige reaktion var kvalme (og det har jeg brugt den foregående uge fuldt nedsænket i Vive-lanceringstitlerne). Det tager et stykke tid at få dine VR-ben, når du flyder rundt i rummet, og min kone nægter at røre ved denne igen på grund af den oprindelige sygdom. Selve gameplayet er hurtigt, og tilføjelsen af ​​en virtuel krop hjælper virkelig med nedsænkning, men progression er langsom. 5 timer inden, og jeg flyver stadig det samme rumskib, da jeg nægter at deltage i køb i appen. Når det er sagt, nyder jeg helt klart det, efter at jeg nu har bestilt en bas-ryster til min stol og en X52 HOTAS. Jeg har ikke prøvet Elite Dangerous endnu, men det er næste på min liste.

Lucky's Tale er en legende platformspil, og hvis du nyder platformspillere, vil du sætte pris på den ekstra dimension. Min kones tanker efter en time: “Jeg har fået nok nu. Det er bare Mario”. I modsætning til andre VR-oplevelser, jeg har prøvet, tilføjer Lucky's Tale ganske enkelt meget lidt i kraft af at blive placeret i VR. Det ville fungere lige så godt på en 2D-skærm.

Farlands er en anden gratis lanceringstitel. Det er en eksperimentel fremmed efterforskning “spil”. Jeg tvang min kone til at spille det i en time eller deromkring, og hun overholdt modvilligt. Der var ingen udråb af glæde eller skrig af overraskelse, bare sukk af frustration, da hun ikke kunne finde ud af, hvad hun skulle gøre næste, eller hvorfor de søde små udlændinge var så ulykkelige.

Jeg sprøjtede ikke $ 50 på Chronos, fordi jeg nægter at spille flere spil med et fast kamera, og på dette tidspunkt er jeg ikke sikker på, at jeg vil investere flere penge i Oculus Home, indtil det forbedres.

Den siddende oplevelse

Alle de spil, jeg har prøvet i Rift, udviser en følelse af tilstedeværelse, men der er bare ingen wow-faktor. Jeg er ikke sprængt af nogen af ​​dem. Selvom Oculus Rift er et utroligt godt designet og teknisk dygtigt VR-headset, er manglen på bevægelseskontrol bittert skuffende. Inkluderingen af ​​en Xbox-controller vil appellere til almindelige gamere, men gør bare systemet utilgængeligt for nye brugere, der ikke er så behagelige med de traditionelle analoge stick-kontrolordninger. En gamepad er bare ikke en naturlig eller intuitiv måde at interagere med VR, og det forhindrer mig i at være i stand til at demonstrere Oculus Rift til mine ikke-gamer venner. Nye forudbestillinger til Rift er sikkerhedskopieret i flere måneder alligevel, og Touch-controllere vil være her inden for 6 måneder - men lige nu, ved lanceringen, er line-up bare undervejrende.

Vi kan kun spekulere i, hvorfor der blev truffet beslutning om at samle sig i en Xbox-controller og ikke vente på, at Touch-controllerne var klar; det kan have været et simpelt tilfælde af at ville alligevel lancere i betragtning af konkurrencen, eller det kan have været en bevidst beslutning om “lad os gøre controllerne valgfri, spille det sikkert med en controller for nu for at undgå VR-sygdom”. I betragtning af at Palmer Luckey selv beklagede brugen af ​​en almindelig controller, var beslutningen sandsynligvis en forretningsmæssig beslutning.

Rift er bedre egnet til cockpit-spil - racing, flyvning og plads sims - uden tvivl om det. Den visuelle kvalitet er fantastisk, og det er simpelthen den bedste måde at spille disse genrer på lige nu. Hvis dette er din ting, har jeg ingen problemer med at anbefale Oculus Rift som det bedste VR-headset til dig. Strap ind, tag dit racinghjul eller HOTAS, og vær forberedt på den mest realistiske simuleringsoplevelse, du nogensinde har haft.

For alle andre skal du vente eller se andre steder. Oculus Home er endnu en butik, og ikke en særlig god i øjeblikket. Når touch-controllerne er her, kan vi bedre bedømme, hvordan de muliggør naturlige interaktioner og den slags spiloplevelser, de bringer, men lige nu er lanceringsspilene ikke så overbevisende med en Xbox-controller.

Hvis du er på hegnet om, hvilket headset du skal købe, skriver jeg snart en mere direkte sammenligning mellem Oculus Rift og HTC Vive. Jeg vil dog sige dette: Jeg holder begge dele.

Vores dom af Oculus Rift:
Fantastisk grafik og ergonomisk design gør Oculus Rift til en let vinder for nogle typer spil, men manglen på sporede controllere efterlader os med en skuffende lanceringsopstilling.910



Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.