Kan du huske interaktive film? De kunne være indstillet til at gøre et comeback

  • Michael Cain
  • 0
  • 942
  • 180
Reklame

Efterhånden som spilgenrer går, suger interaktive film. Sandsynligvis mindre populære end teksteventyr, interaktive film - som nød en kort stave popularitet på tidlig laserdisk (og senere de første CD ROM-platforme) hjemmeunderholdningssystemer - var dårligt fremstillede, dårligt udført og i sidste ende utilfredsstillende.

Det er næppe en overraskelse, at ingen gør dem længere.

Eller er det? Er teknologien mere egnet nu med Blu-ray-diske og bærbare medienheder som iPad? Kan det være, at disse ganske forfærdelige spil i slutningen af ​​1980'erne og begyndelsen af ​​1990'erne var banebrydende for en form for gameplay, som datidens teknologi var uegnet til?

Og er den teknologi tilgængelig nu?

En mand, der mener det, er Tim Follin, en freelance lydproducent, der producerede lydspor til spil som Bionic Commando, Ghouls og Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing og andre tilbage i 1980 / 90'erne før han flyttede til komponerer til 32-bit konsoller og arbejder nu i kommerciel tv-produktion.

For at bringe projektet til live har Tim med succes rejst opbakning på Kickstarter (selvom langt fra er en af ​​de fem mest succesrige kampagner 5 af de mest succesrige Kickstarter-projekter nogensinde 5 af de mest succesrige Kickstarter-projekter nogensinde Kickstarter har utvivlsomt ændret verden, gør det muligt for regelmæssige Joes at finansiere udvikling og produktion til kreative projekter, der interesserer dem. Samtidig med at hjælpe de kreative typer med at omgå de typiske venturekapitalister, dyre banklån eller soul-destruerende ...) til at samle en gruppe fremragende skuespillere.

Modsigelse: En interaktiv detektivdrama på din iPad

Ideen om modsigelse er enkel. Det er et interaktivt detektivdrama, som du spiller på din tablet. I modsætning til den sædvanlige interaktive spiloplevelse med flere valg har Tim imidlertid designet gameplay, så spilleren er på udkig efter en modsigelse (dermed navnet) for at hjælpe dem med at løse puslespillet snarere end det forgreningsformat, der bruges i mange eventyrspil, begge på computere og i de gamle Vælg dine egne eventyrbøger fra 1980'erne (en litterær genre, der har fundet en ny lejekontrakt på iOS Kærlighed Interaktiv fiktion? Fyld din iPad eller iPhone med teksteventyr Kærlighed interaktiv fiktion? Fyld din iPad eller iPhone med teksteventyr Er du interesseret i interaktiv fiktion eller teksteventyr? Så vil du hente disse apps til din iPhone eller iPad.).

“Tegn giver dig et bevis, du kan indsamle, som kan indeholde tre eller fire punkter, og et af disse vil være i modstrid med et andet punkt, som de gav dig, når du talte om noget andet. Så du prøver at se, hvor de ligger. Når du parrer to stykker modstridende udsagn, får du en sekvens, hvor de indrømmer, at de dybest set løj, og hvorfor, og det giver dig mere information.”

Det er denne information, der giver spilleren mulighed for at fortsætte, når hele sammensværgelsen omkring Atlas afsløres.

Her er Kickstarter-filmen, der hjalp med at hæve spillets £ 3000-budget, hvor Tim forklarer, hvordan spillet fungerer mere detaljeret.

Hvad er en interaktiv film?

Interaktive film har haft en noget deprimerende historie. Også kendt som filmspil, var de et nøgleelement i den første bølge af laserdisc hjemmeunderholdningscentre, som muliggjorde ikke-lineær gameplay. Dette betød, at et plot kunne følges gennem det forgreningssystem, Tim talte om, da spilleren foretog et valg og sprang til det tilsvarende kapitel på disken.

Arkadespil fra 1983 Dragon's Lair var et tidligt populært eksempel på en interaktiv film på laserdisc, men trods de stærke produktionsværdier (figurer blev animeret af ex-Disney-kunstneren Don Bluth), som Tim påpeger, “Et af problemerne var søgetiden. [Med] Dragon's Lair, du trykker på knappen, og der sker ikke noget. Så ser du en lille smule video.”

En efterfølger til Cinematronics 'Dragon's Lair var Space Ace, og begge spil blev frigivet på hjemmecomputere og konsoller. Sådan var deres popularitet, at de spawn en række interaktive spil, men med drastisk reduceret investering, udviklere bruger (derefter) skjule Anime-film og klippe dem sammen for at danne et spil.

I løbet af 1990'erne så genren en mini-genoplivning med ankomsten af ​​CD-ROM og senere DVD-ROM, delvis takket være enheder som Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV og den mindre Amiga CD32. Bemærkelsesværdige udgivelser inkluderer X-Files: The Game på 7 cd'er til Windows og PlayStation, men forbedringer i computergrafik og manglen på direkte interaktion med spillet fører til et fald.

Så hvorfor tror Tim, at tiden er inde til en genoplivning?

Hvorfor en interaktiv film?

“Oprindeligt var det et lydspil,” siger Tim, “Vi vidste på det tidspunkt, at det ideelle hjem ville være en telefon, men iPhone var ikke opfundet endnu. Det udviklede sig til en video-ting, der skal spilles på skrivebordet. Igen var teknologien ikke der, så vi forlod den i lang tid, og jeg glemte den.

“Med indførelsen af ​​iPad så det bare ud som noget, der ville være ideelt.”

Du kan se Tims punkt, selvom platformen ikke er uden dens udfordringer. For 20 år siden arbejdede Tim på forskellige 8-bit platforme og producerede musik til flere spil, men siden da har han ikke brugt meget tid på programmering overhovedet. “Jeg troede, at jeg bliver nødt til at lære at programmere igen! Jeg kiggede rundt og så, at folk nu udviklede sig i HTML5, og det er fleksibelt nok til at køre på et skrivebord i Chrome-browseren, og det fungerer fint og ser godt ud. Problemet er, når du kommer til at køre det på iPad, det ser fint ud, men strømmen er ikke der, der er problemer med det.”

Hvis HTML5 ikke fungerer, har Tim en erfaren iPad-udvikler, der er oprettet til “afslutt det” men han ser ud til at være meget tilfreds med spillet, som det er. “Det er ikke langt væk, vi vil gerne filme en ekstra lille scene til slutningen.”

Hvordan fremstilles en interaktiv film?

Ved at tage det traditionelle forgreningsaspekt ved interaktivt filmspil ud af ligningen har Tim Follin været i stand til at fokusere på at producere en mere sammenhængende historielinje. Som med ethvert stærkt eventyrspil er manuset meget vigtigt. “Det tog mig omkring et år at få et manus sammen, skrive som en hobby ... historien, jeg endte med, var ikke engang min favorit, jeg havde et par gå på det tidspunkt.

“Det hele er baseret på ideen om, at folk lyver, så du skal have et netværk af løgne, hvilket var den sværeste bit fra et skriftligt synspunkt. Jeg arbejdede baglæns for at skabe historien, og det var den eneste, der kastede op nok løgnere, med nok grunde til at ligge gennem historien.”

Modsigelse spiller Rupert Booth som spillerperson, en detektiv kaldet Jenks, med Paul Darrow og John Guilor, som Paul og Ryan Ran, de skurke ledere af Atlas, det kultlignende træningsfirma. Der vises også Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri og Chris Jackson.

Her er traileren:

Med et lille budget havde Tim håbet om at bruge et meget begrænset script, der ville blive pyntet, når de kom til at skyde. “Oprindeligt havde jeg bare et langt dokument, der skulle skitsere scenerne, og der var ingen egentlig dialog, og jeg tænkte måske, at jeg skulle få skuespillere, der kan improvisere, men du kan ikke gøre det, du har bare ikke tid, så Jeg måtte skrive noget.”

Han bemærker, at manuskriptet kunne være bedre, og bemærker det “i værste fald er det funktionelt,” men gemmes af kvaliteten af ​​skuespillerne.

Modsigelse: at ramme iPad og desktop-platforme

Tim har stort set talt om iPad, men dette er ikke den eneste platform, han har i tankerne for modsigelse. Der er forskellige udfordringer - design og hardware - som han har brug for. For eksempel med iPhone, “Jeg bliver nødt til at ændre grænsefladen, da meget af dette er at læse tekst på skærmen.” I mellemtiden er der Android-spørgsmålet.

“Problemet er, at teknologien ikke er der, men demoen på min kones Hudl er håbløs. Dette er problemet, video er meget intensiv at behandle ... Jeg er ikke sikker på Samsungs. Nogle Androids lader dig afspille videoen, men du kan ikke lægge overlays på den.” Overlejringerne er en integreret del af at bevæge sig gennem spillet, så Tims bekymringer her er forståelige, og mere end sandsynligt er denne mangel et resultat af Android-fragmentering. “Det bliver sandsynligvis nødt til at være begrænset til de større tabletter.” Tim planlægger også at have spillet tilgængeligt til Windows og Mac OS X.

Contradiction er sat til udgivelse i anden halvdel af 2014 og indeholder spændende spil, en lidt uhyggelig atmosfære og nogle fremragende forestillinger fra skuespillerne. Fra hvad jeg har set, er der nok her til at genoplive den interaktive filmsjanger!

Kan du huske de tidligere bølger af interaktive film? Kan du huske dem kærligt, eller synes du, det er en genre, der skal forblive begravet? Fortæl os dine tanker i kommentarerne.

(Interesseret i at lære mere? Optagelsen af ​​dette interview er blevet frigivet som en podcast med Tim Follin og John Guilor.)

X-Files-billedkreditering: Grandpafootsoldier




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.