Roguelikes Et unikt & udfordrende spin på RPG-genren

  • Michael Fisher
  • 0
  • 4282
  • 177
Reklame

I 1980 blev der udgivet et spil kaldet Rogue, der bragte en hel undergenre af rollespil, passende kaldet roguelikes. Fangehullets gennemsøgningsproces proceduremæssigt genereret indhold i spillet, der giver uendelig gentagelsesværdi ved at garantere et andet spil hver gang. Et skaklignende, turbaseret system ledsagede ASCII-grafikken, og da du døde Din sidste e-mail og testament - Hvad sker der med dine data, når du dør? Din sidste e-mail og testament - Hvad sker der med dine data, når du dør? Jeg ved, det er et sykeligt emne, men virkeligheden er, at vi lever i et næsten udødeligt samfund. Mens vores kroppe muligvis ophører med at eksistere, vises vores virtuelle profiler i e-mails, automatiske underretninger, ... du er virkelig død. Permanent.

Og så blev roguelike-genren født med bærende egenskaber som permanent død, turnbaseret gameplay og spil, der stoler mere på din fantasi 3 Værktøjer til at oprette din egen tekst Eventyrspil 3 Værktøjer til at oprette din egen tekst Eventyrspil Vil du prøve at lave din egen tekst tekst eventyrspil? Her er din chance! Disse tre værktøjer hjælper dig med at skabe din egen komplekse og spillbare historie. end smuk grafik. I disse dage er der et umådeligt antal roguelikes, hvoraf mange er gratis at spille, og mange blander andre genrer i deres gameplay. Jeg har samlet en kort liste over roguelikes for at få dig op med det, der måske bliver din nye yndlingsgenre.

Klassiske Roguelikes

Du kan stadig downloade og afspille den originale Rogue fra det officielle websted, skønt der er et par grunde til, at du måske ikke ønsker at gøre det. Rogue er et hårdt spil og antager et vist niveau af viden og mestring af kontrolordningen. Mens erfarne RPG-veteraner måske ønsker at synke tænderne ned i en tekstbaseret udfordring, vil mange af dagens afslappede gamere ikke.

Rogue inspirerede en hel genre af spil, med nogle tidlige eksempler på kloner som Moria og Hack. Moria blev frigivet i 1983, og mens den bærer et Tolkein-esque navn, er det stort set, hvor det slutter. Det er en fangehuller, hvor du skal ned og besejre den onde Balrog. Standard ting, bortset fra at det var den første med en by, hvor du kunne købe våben, rustning og forsyninger. Hack var en forbedret version af Rogue, som først blev distribueret via nyhedsgrupper Sådan bruges vejledningen til at komme i gang med Usenet Vejledningen til at komme i gang med Usenet Usenet er en af ​​Internets ældste kommunikationsmetoder. Det er også en test-og-testet metode til deling af filer takket være binære overførsler, der tillader kodning af programmer, videoer og andre filer… i december 1984. Den tilføjede funktioner som en kæledyrshund, der fulgte dig rundt, nye klasser , genstande og generel polsk. Hack introducerede også madstyring, hvilket gør spillet endnu mere udfordrende.

Når gamere voksede til at elske roguelike-genren, dukkede der flere og flere spil op. I slutningen af ​​80'erne ankom Omega på scenen og introducerede et stort udforskeligt landskab for første gang. Larn er et andet kærligt husket 1986-spil, som var den første til at have flere fangehuller forbundet med en by.

Som du kan fortælle, er der meget mere klassiske roguelikes at udforske ud over disse tidlige eksempler. iPhone-brugere kan afspille den originale Rogue gratis ved at downloade denne app, og Android-brugere kan nyde den sammen med Hack og Moria i Roguelike Classics-appen [Ikke længere tilgængelig].

Tale of Maj'Eyal (ToME)

Fortælling om Maj'Eyal, oprindeligt “Tales of Middle Earth”, er baseret på Angband roguelike og er stadig meget populær i dag. Så populær faktisk, at den stadig nyder opdateringer og for nylig er blevet overført til en ny motor. Det er langtfra en af ​​de mest tilgængelige roguelikes derude med en attraktiv grafisk interface, musik og lydeffekter alt sammen i en simpel binær, der ikke behøver at blive kompileret til et uklart UNIX-system.

Spillet har også en brugervenlig tutorial, der giver dig op til hastighed med ToME og en verden af ​​roguelikes generelt, uden at bryde for meget af sved. Hver spiloplevelse kan tilpasses helt, så hvis du er en hardcore Rogue-fan, kan du hoppe ind i et mareridt, hvis du virkelig vil.

Det er også værd at nævne online-varianten TomeNET, også under aktiv udvikling, der tager ToME-formlen og sætter den online. Spillet er endnu mere avanceret og har dag- og natcykler, vejr, sæsoner og klar-til-gå-versioner til Windows, Mac og Linux.

NetHack

Den aktuelle version af Nethack blev frigivet i december 2003 efter at have haft næsten 15 års udvikling. På trods af et par sparse opdateringer til forskellige binære filer er udviklingen tilsyneladende ophørt. Dette er en skam, fordi Nethack var et af de mest populære roguelike-spil og har optrådt på lister som Tids 100-tiders top 100 videospil, hvilket kan virke underligt, hvis du aldrig har hørt om det.

Nethack har du kæmpet dig vej gennem Dungeons of Doom efterfulgt af underverdenen for at hente en amulet, som du derefter skal vende tilbage til overfladen. Spillet indeholder vedvarende fangehuller (hvilket betyder et begrænset antal genstande og fjender), fjender, der kan bruge de samme genstande som dig, en fræk sans for humor og “adfærd” som holder styr på dine handlinger, så du kan gennemføre spillet ved hjælp af visse kriterier (som f.eks. et ikke-dræb-spil).

Heldigvis er der både iOS- og Android-versioner, der giver dig mulighed for at nyde Nethack på din personlige enhed uden at skulle pille med gammel software på nye pc'er (selvom du også kan gøre det).

Ancient Domains of Mystery I & II (ADOM)

Den originale ADOM blev første gang udgivet i 1994 og indeholdt en lukket kildetilgang (skønt spillet altid var gratis at spille), og en usædvanligt detaljeret historie for en roguelike. Spillet fortæller sin historie gennem quests, bruger vedvarende fangehuller og har flere afslutninger på spillet. Det er ikke ligefrem smukt ved hjælp af en ASCII-tilgang, men det er en bonafide-klassiker, der formåede at rejse over $ 90.000 i en IndieGoGo-kampagne sidste år.

Både den originale og opfølgende ADOM II drager fordel af dette. Udvikling er genstartet på ADOM og ADOM II, og det betyder nye klasser, indhold, grafiske funktioner, mindre bugs og hyppigere opdateringer.

Undergang: Roguelike

En anden tendens, der ofte ses i roguelike-verdenen, er brugen af ​​forskellige franchiser inden for spil. Dette har været sandt for en række Tolkein- og fantasy-temaer, men her har vi DoomRL, en roguelike, der er baseret på og sat i id Software's Doom-univers. Dette er, hvad hardcore RPG'erne kalder en coffeebreak-roguelike, idet den er designet til at være enkel, hurtig og rasende snarere end at give en langsom og taktisk oplevelse.

Det er en sjov romp, der kun har et fangehul at tale om (med 24 etager og et par hemmelige niveauer), en begrænset opgørelse og et par karaktertræk, der fremskynder spilprogression. Det er også badet i blod og bundet til at resonere godt med fans af franchisen.

WazHack

Elsker ideen om en roguelike mere end du bevæger ASCII-tegn rundt på en skærm? Top-down flisebaserede crawlere ikke detaljerede nok til dig? Nå, WazHack tager forestillingen om en fangehul, der gennemsøger roguelike, gør den til en 2D-platform og anvender liberalt grafisk appel. Resultatet er et gratis at spille spil til Internettet, Windows og Mac, der endda har et multiplayer-element (og koster en ubetydelig $ 4,99 at købe direkte).

Jeg har spillet WazHack i en uge, og det er mildt sagt en ret tilgængelig roguelike. Det faktum, at det er en gratis download til iOS- og Android-brugere, betyder, at du finder det svært at lægge ned, selv når du er væk fra en computer. Det er ikke til at sige, at det ikke tygger dig og spytter dig ud, men det har en tendens til at holde din hånd lidt i processen.

“Roguelike-lide”

Udtrykket rougelike-lignende henviser til et spil, der tager elementer i genren og smelter dem sammen med et andet, for ikke at skabe et “ren” turbaseret roguelike-oplevelse men en blanding. Der har været en række succesrige spil, der tager deres signaler fra roguelike-genren i de sidste par år, et af de mest succesrige er The Binding of Isaac.

Lidt af en action-roguelike bruger The Binding of Isaac vedvarende fangehæng-stilniveauer, et permanent dødssystem og alle slags våben, rustning og genstande for at øge dine chancer. Det er som et Zelda-spin på genren, og udviklere Nicalis har allerede en fod i døren med Sony for at bringe den kommende remake The Binding of Isaac: Rebirth til PS4 og PS Vita.

Et andet spil, der tager sine signaler tungt fra roguelike-genren, er FTL: Faster Than Light, et spil, der beskriver sig selv som et “rumskibssimulering i realtid roguelike-lignende” (prøv at sige det hurtigt). I den skal du rejse i galaksen, ordne svigtende motorer, styre dit besætning og alskens anden teknobobble uden at give efter for permanent død. Det er stort set det tætteste, vi er kommet “Brandly spillet” indtil Firefly Online ankommer, og det er faktisk meget stor ros.

Endnu mere Roguelikes

Når du begynder at udforske roguelike-genren af ​​spil, vil du indse to ting. Den første er det lidenskabelige samfund bag scenen, der fortsætter med at spille, udvikle og diskutere disse spil. Den anden er den skattekiste af titler, du har til rådighed for dig, hvoraf de fleste er gratis. Det langt bedste sted at udforske disse er RogueBasin, Roguelike Development wiki, der holder oversigt over de nylige udgivelser og en søgbar database med spil.

Der er noget for enhver smag i roguelike-scenen, og når du finder en, der klikker, er det som at åbne en god bog, du bare ikke kan lægge.

Besøg: RogueBasin (roguelikedevelopment.org)

Har du nogen foretrukne roguelikes? Føj dine tanker og anbefalinger til kommentarerne nedenfor!




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.