
Edmund Richardson
0
1888
126
Hvis du har prøvet Google Cardboard og kunne lide det, skal du afstive dig selv: den rigtige ting er på vej.
Taler i dag på et kaldet arrangement “Samsung frakoblet,” som blev live-streamet til Youtube, Samsung-ledere og Oculus CTO John Carmack stod op på scenen for endelig at tale om et hemmeligholdt projekt, de har arbejdet med i det sidste år, der kaldes “Gear VR.”
Gear VR er en periferiudstyr til Samsungs kommende Galaxy Note 4, der fysisk lukker telefonen og gør den til et højtydende VR-headset.
Gearet, der er baseret på specifikationer alene, er imponerende: det gengives med 2560 x 1440 skærmopløsning på Note 4's AMOLED-skærm. Det er næsten to gange opløsningen af Rift DK2 på 1080p.
Det sport en 84 graders FOV (lidt lavere end Oculus 'DK2) og kører ved 60 fps i lav-vedvarende tilstand for at reducere slør i bevægelse. Fordi det ikke er bundet til noget, kan brugeren dreje frit på plads uden at skulle bekymre sig om at sammenfiltrere deres ledninger - en alvorlig bekymring på skrivebordsversionen af Oculus Rift.
Enheden har en berøringsplade på sin side og understøtter muligheden for at skifte til en video-gennemgangstilstand, der direkte viser video fra kameraet til skærmen, så du kan tjekke noget i den virkelige verden uden at tage headsettet af. Rotationssporing er meget bedre end hvad der tidligere har været muligt fra mobil VR, fordi Gear ignorerer accelerometerdata fra selve telefonen. I stedet snakkes det direkte med en proprietær Oculus bevægelsessensor, der er indbygget i Gearskallen.
Gear VR har også et andet pænt trick, som dets pc-brødre ikke gør: programmerbare brillerecept.
Specielt er der et lille hjul på toppen af headsettet, som du kan dreje for at fokusere på billedet. Ved at variere afstanden mellem linser og skærmbillede og justere pixelskyderen, der bruges til at vende forvrængning, kan du tillave stort set enhver at bære enheden uden briller. Dette er en meget renere og mere elegant løsning end de udskiftelige linser, som Oculus har brugt til dato, og næsten helt sikkert en teknologi, der vil finde vej ind i fremtidige versioner af Rift.
En mobil oplevelse
Note 4 har to alvorlige ulemper sammenlignet med desktop-versionen af Rift.
For det første er der ikke et eksternt tracking-kamera til at finde ud af placeringen af headsettet, hvilket betyder, at det kun er rotation: enhver bevægelse af din overkropp resulterer i en kvalmende “verden trækker” effekt, som med Oculus Rift DK1. For det andet, selvom Note 4 er en bemærkelsesværdig kraftig mobilenhed (den leveres med en Snapdragon 805-processor og tre optrædener med RAM) - det er stadig en mobil enhed. Det betyder begrænset CPU- og GPU-ydelse.
I et forsøg på at afbøde ligningens anden del afslørede Oculus, at det havde John Carmack, der arbejdede på deres mobile SDK for det sidste år, og forsøgte at forbedre ydelsen på Android-platformen. Dette klarede nogle af det hyppigt kryptiske indhold i Carmacks Twitter-feed.
Carmack berører i sin korte tale ovenfor noget af det arbejde, han har gjort for at gøre Android klar til VR. Oculus-teamet har implementeret en mobil SDK, der bruger en række forskellige teknologier til at forbedre ydeevnen, især asynkron tidsvarp (evnen til at fordreje gamle data for at matche hovedbevægelse, selvom rendereren ikke har produceret en frisk ramme endnu). Oculus har talt om asynkron tidsvarp i et stykke tid nu, men dette er første gang, offentligheden har set det implementeret.
For yderligere at øge ydeevnen kører VR-apps på Note 4 også i realtidstilstand med en garanteret urhastighed. Det betyder, at VR-apps prioriteres højest: andre apps blokeres for at gøre noget, der spiser CPU-tid, mens de kører, og operativsystemet har ikke lov til at rod med CPU-urets hastighed for at forsøge at bevare batteriet liv.
SDK implementerer også en kaldet funktion “kæmper for bjælken,” hvilket betyder, at SDK snarere end at gengive en hel ramme, før den sendes til skærmen, gengives, når rammen tegnes, lige foran den fysiske opdatering af skærmen, hvilket producerer nye pixels kun millisekunder, før de er nødvendige. Alt sammen for garanteret 60 fps rammer og 20 m bevægelse-til-foton latenstid, svarende til de bedst optimerede demoer for DK2 og nær grænsen for menneskelig opfattelse.
Carmack beskriver platformen sådan:
Magien ved et helt bærbart og trådløst VR-headset er let at undervurdere, indtil du har oplevet det. Vi har ikke den rå hestekræft fra en high end gaming-pc (endnu), men der er værdifulde kompensationer, der gør det til en meget interessant handel. […] I dets meget kerne handler virtual reality om at blive befriet for begrænsningerne af den virkelige virkelighed. At bære din virtuelle virkelighed med dig og være i stand til at hoppe ind i den, når og hvor du vil, ændrer oplevelsen til det bedre.
Den version af Gear VR, der vises lige nu kaldes the “Innovator Edition” og er slags et kit med hurtig adgang til tidlig adgang. Samsung planlægger at frigive enheden i midten af oktober i år og sigter mod et prispoint under $ 200.
Start titler
Siden meddelelsen i morges er et stort antal applikationer kommet ud af træværket som lanceringstitler til Gear VR. Nogle af dem er gamle Rift standbys, men nogle af dem er nye.
Bemærkelsesværdige eksempler inkluderer Darknet (efterfølgeren til Ciess, vinderen af Oculus VR Game Jam), Proton Pulse og det skræmmende DreadHalls, et fangehulls-crawlende rædselspil. Der er også et mystisk spil kaldet “Lands ende,” kommer fra skaberne af den surrealistiske, Escher-inspirerede mobile platform, “Monument Valley.”
Dette er oven på indholdet af den første part, der indeholder forskellige Samsung-mærker indhold (inklusive en “Avengers” app, hvor du spiller Tony Stark). Der er også en række Oculus-apps, herunder en VR-butik til download og kørsel af VR-indhold, en virtuel teater-app og en app til afspilning af panoramavideo (inklusive en demo af en Circ de Sole-forestilling.
Oculus & Samsung: Et haglgevær bryllup?
Dette er en enorm aftale for Samsung, der har sat deres fod i døren til, hvad der sandsynligvis vil blive den største medierevolution af t. Hvorfor Virtual Reality Technology vil sprænge dit sind om 5 år, hvorfor Virtual Reality Technology vil sprænge dit sind om 5 År Framtidens virtuelle virkelighed inkluderer sporing af hoved, øje og udtryk, simuleret touch og meget mere. Disse fantastiske teknologier vil være tilgængelige for dig om 5 år eller mindre. hans generation.
Men hvad får Oculus ud af det? Svaret er sandsynligvis dobbelt. For det første kan Gear VR muligvis tilbyde en billig måde at generere VR-konvertitter fra folk, der ønsker at få mest muligt ud af deres skinnende nye note 4. For det andet hjælper et partnerskab med Samsung Oculus til at tilfredsstille et desperat behov for pc-siden af ligningen . Nemlig deres behov for brugerdefinerede skærme.
Oculus indgår mange kompromiser for at bruge eksisterende mobilskærme til VR - skærmen, der bruges i DK2, er en overklokt Note III-skærm (hentet direkte fra forbrugerenheden Samsung Galaxy Note 3 N9000 Review og Giveaway Samsung Galaxy Note 3 N9000 Review og Giveaway Samsung udgav den tredje generation af Galaxy Note i oktober, opdaterede phablet med en større skærm og forbedret hardware.), og overklokken kan producere en række frustrerende bugs og visuelle artefakter. Hvad Oculus virkelig ønsker er en brugerdefineret skærm i en brugerdefineret opløsning, skåret i en brugerdefineret form og designet fra bunden til at køre med 90 hz - til sidst ønsker den sandsynligvis endda buede skærme for at give et større synsfelt. Den ønsker også millioner af dem til engrospriser. At få disse skærmbilleder betyder at have et venligt forhold til Samsung, og det er sandsynligt, at Gear VR-aftalen var en del af forhandlingerne af nøjagtig disse grunde.
Dette fører til et større punkt: selvom du ikke planlægger at købe en Note 4 eller en Gear-enhed, skal du være begejstret for denne nyhed. Gear VR er gode nyheder til skrivebordshovedtelefonen såvel som fremtiden for mobil VR. Mange af de forbedrede ydeevne, der er foretaget for Gear, oversættes tilbage til skrivebordspladsen og hjælper vores fattige, langmodige computere med at skubbe temmelig 4K 90fps stereografik til skærmen på bare få år.
Mange af de design, der er itereret til Gear VR, vil sandsynligvis komme ind i forbrugerversionen af Rift. Endelig er Gearets eksistens et tegn på et sundt partnerskab mellem Oculus og Samsung, der virkelig vil hjælpe forbrugernes virtuelle virkelighed med at blive alt, hvad det fortjener at være.
Er du begejstret for Gear VR? Vil det transformere VR's verden? Del dine tanker i kommentarerne herunder.
Billeder med tilladelse fra Oculus VR