Bør du købe de ældre ruller online?

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 2315
  • 277
Reklame

Zenimax forsøg på et massivt multiplayer-rollespil, The Elder Scrolls Online, er nu live for spillere i Nordamerika og Europa. Det lover at bringe franchisens mindeværdige verden og åbne gameplay i et multiplayer-format, men det sælges til fuld detail og har et abonnementsgebyr. Er det værd at dine hårdt tjente kontanter?

Sæt fod på Tamriel

The Elder Scrolls Online finder sted på kontinentet Tamriel. Mens de tre sidste spil i serien kun har fokuseret på en del af denne landmasse, dækker ESO skår af den. Cyrodiil, den indvendige landmasse udforsket i The Elder Scrolls IV: Oblivion, fungerer som PvP-kortet, mens andre zoner berører, men dækker ikke den samme grund som Morrowind og Skyrim 3 grunde til, at alle spillere skal spille The Elder Scrolls V : Skyrim 3 grunde til, at alle spillere skal spille The Elder Scrolls V: Skyrim Et af de mest forventede spil i denne feriesæson var The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty og Battlefield er fantastiske spil, men det er dejligt at se noget lidt anderledes blive et ... .

Faktisk er der mange områder, som ESO udkæmper for første gang, især bemærkelsesværdigheden af ​​Elven-løbene og de langt nordvestlige rækker. Dette vil være en god fornøjelse for fans af Elder Scrolls-lore, og ligesom tidligere spil i franchisen er ESO fyldt med ruiner at udforske, historiebøger at finde og hemmeligheder at afsløre.

At antyde, at lore er et salgssted, kan være overdrevent nørdet, men den rige historie med fælden Elder Scrolls er blevet en franchisefunktion. Og i modsætning til mange konkurrenter, binder ESO efterforskning til konkrete belønninger via Skyshards. Du modtager et færdighedspoint for hver tre du finder, og de fleste er væk fra den slagne vej.

Forfatterne tjener deres løn

Ældrescrollerne har, ligesom de fleste fantasiverdener, en rimelig andel af kløgt. Der er en lang liste med kulter, fraktioner, guder og dæmoner, alle med mærkelige navne, der kan være svære at holde lige. Lore fans vil elske detaljen, men andre spillere kan blive ridse på deres hoveder.

Se dog under den højfantasiiske lore, så finder du noget solidt at skrive. Du taler med tilbagevendende søgenfigurer, der er ægte sympatiske og bliver involveret i politisk intriger, der er virkelig interessant. Der er endda subtil humor; i en landsby, der tilhører Khajit, en race med humanoide katte, stødte jeg på en burhund omgivet af nysgerrig og forfærdet tilskuer, der syntes næppe at være i stand til at tro, at sådan en væsen findes.

Historiens dybde hjælpes med af det valgfrie førstepersonsperspektiv og det dybe karaktersystem. Mens alle har adgang til de samme opgaver, ser ikke alle tegn ens, og det hjælper med at skabe en følelse af ejerskab. Du finder det lettere at tro, hvad du gør noget, end i de nyeste MMO'er, selvom ESO ikke helt matcher Star Wars: Den gamle republik i den forbindelse.

MMO, ældre rulleform

ESOs franchisesmag er umulig at gå glip af. Du finder det i håndværk, karaktertilpasning, questing og endda player-versus-player kamp. Dette spil er mere villig til at lade dig rodde sammen end nogle andre nylige titler, og det føles også helt uinteresseret i at hjælpe spillere med at nå maksimalniveau. Quest-kæder forbinder ikke problemfrit, quest-hubs er sjældne, og du finder lejlighedsvis dig selv fortabt.

Med det sagt er dette stadig en MMO. Selvom de er godt skrevet, koger de fleste quests ned til de forsøgte og trætte “gå her, gør X, kom tilbage” formel. Færdigheder aktiveres via en hotbar, gearopgraderinger er ekstremt vigtige, og AI-fjender er ikke meget intelligente.

Spillets PvP er også velkendt. Der er beholdere, der skal stormes og forsvares, små forposter, der understøtter dem, og en lang række PvE-opgaver, der kan udføres i PvP-området. Alt dette er fint, men også næppe unikt; mange spil har prøvet det samme, og de fleste har fejlet. Hvorvidt ESO vil være anderledes, er det umuligt at vide så tidligt i spillets liv.

De ældre fejl

Bugs har altid været en del af Elder Scrolls-franchisen. Selv Skyrim havde sin del af glitches, men problemerne var tålelige, fordi spillet var en single-player oplevelse. En fysikfejl, der for eksempel sendte en fjende, der flyver til himlen, var mere sjove end skuffende.

ESO er anderledes. Spillet er online, så bugged quests er sværere at ignorere og fejl kan påvirke mange spillere på én gang. Desværre har dette ikke gjort Zenimax dobbelt nede ved kvalitetssikring. Jeg løb på tværs af adskillige buggede opgaver, der måtte nulstilles, og de fleste venner og guildkamerater rapporterer det samme. Jeg faldt også gennem verden to gange og stødte på et par modstandere, der klippede gennem jorden eller en mur. En af disse monstre formåede at angribe mig, mens jeg var inde i et klippeansigt!

Serverne har også haft problemer. Uventet vedligeholdelse har fundet sted, og funktioner som mail og guilds måtte midlertidigt slukkes på grund af dupning af fejl der blev opdaget af spillere. Mens forbindelser er sjældne, er forsinkelse ikke ualmindeligt, og jeg har lejlighedsvis kæmpet med loginforsøg, som uforklarligt mislykkedes.

Så skulle du købe de ældre ruller online?

ESO er en smule irriterende, fordi dens gameplay ikke helt efterligner moderne MMO'er, men alligevel adskiller det sig også fra en traditionel Elder Scrolls-titel. Spillet føles mere beslægtet med at konsolere sandkasser som Dragons Dogma og Kingdoms of Amalur: Reckoning, som begge har store verdener fyldt med områder, der er for farlige for en lavt niveau at udforske. Dette giver måske mening, da ESO er beregnet til frigivelse på begge næste-gener-konsoller.

Hvis du er en MMO-veteran, der leder efter et nyt spil til angreb og slutspil-PVP, eller du er en die-hard Elder Scrolls-fan, der søger at udforske en åben verden, skal du lade dine penge være i din tegnebog. ESO vil ikke tilfredsstille nogen af ​​smagene. Dette spil er bedst for RPG-loyalister og afslappede Elder Scrolls-spillere, der ønsker en historiedrevet oplevelse med plads til nogle (men ikke for meget) udforskning.

Du skal også medbringe en sund tolerance for fejl. Mens lanceringen af ​​ESO langt fra er den værste på rekorden (Den hemmelige verden fx fandt sted i sammenbrud), er der nogle søge-dræbende bugs og uforklarlige fejl. Mere polering er nødvendigt, og spillere med lidt tolerance for buggy-spil skal vente et par måneder på, at kninks bliver udstryget.

Hvad synes du om The Elder Scrolls Online? Er det værd $ 60 med et $ 15 abonnementsgebyr, eller skulle det være lanceret som et gratis-til-spil-spil? Fortæl os det i kommentarerne.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.