Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review og Giveaway

  • William Charles
  • 0
  • 3348
  • 630
Reklame

Indtil nu har personlige biografenheder været notorisk dårlige: det var simpelthen ikke muligt at passe dejlige skærme i en acceptabel lille formfaktor. Fremkomsten af ​​OLED-skærme har ændret alt det, og vi er ved at se en genopblussen i disse virtuelle biografer. HMZ-T3W er Sonys seneste forsøg - men er det en premium futuristisk personlig skærm eller bare en fjollet gadget? Læs videre for at finde ud af det!

Sony HMZ-T3W Personlig 3D-biograf har ca. $ 1000 - det største supplement til denne nyeste model er muligheden for at overføre HD-indhold trådløst fra den elektriske basestation. Der er en enorm vifte af konkurrerende virtuelle skærmenheder, du kan finde på markedet, hvoraf det bedste ser ud til at være Carl Zeiss Cinemizer til omkring $ 800; Under- $ 400-modeller som Vuzix Wrap 920VR har generelt dårlige anmeldelser.

Før jeg fortæller dig om HMZ-T3W, så lad mig give dig en vis kontekst. Det meste af min filmvisning foregår på en 47-tommers vægmonteret 3D-plasmaskærm. Jeg ser ikke en enorm mængde 3D-indhold, men jeg får en 3D-version af en film, hvis den er tilgængelig. Jeg får ikke hovedpine eller belastning af øjne fra aktive eller passive 3D-visningsmetoder. Gennem denne gennemgang vil jeg sammenligne oplevelsen af ​​denne enhed med det plasma-tv samt en 720p kortkastprojektor Optoma GT750 3D Gaming Projector Review og Giveaway Optoma GT750 3D Gaming Projector Review og Giveaway Jeg elsker projektorer; Jeg har gode minder fra nætter tilbragt foran projektoren med alle mine huskammerater, da vi snublede under kotatsu (en japansk opvarmet bord ting) og slog os ned for at se… Jeg spillede med tidligere i år: der genererede et billede på omkring 150 -inches.

Begge kan købes til omtrent det samme prispoint på $ 800 - $ 1000. Gennemgangen ville heller ikke være fuldstændig uden sammenligning med Oculus Rift-udviklersættet Oculus Rift Development Kit Review og Giveaway Oculus Rift Development Kit Review og Giveaway Oculus Rift er endelig ankommet og får hoveder til at dreje (bogstaveligt talt) over hele gaming community . Vi er ikke længere begrænset til at kigge gennem et fladt vindue ind i spillverdener, vi elsker…. VR Cinema 3D er en af ​​de mest populære Rift-applikationer, der genskaber både et realistisk virtuelt biografmiljø komplet med siddepladser og i stand til at afspille 3D-indhold i det miljø - som du så på en IMAX-biograf. Der er endda en multiplayer tilstand under udvikling, så du praktisk talt kan sidde med dine venner i din egen private 3D-biograf. Imidlertid er Oculus Rift begrænset af sin frygtelig lave opløsning lige nu, så at efterligne en biograf i et virtuelt miljø med lav opløsning er forståeligt nok utilfredsstillende. For design og bygningsaspekter synes jeg det er en retfærdig sammenligning.

Første indtryk og design

Emballagen er typisk uinspireret genanvendt pap og polyethylen - der er meget at pakke i, så de har søgt brugervenlighed frem for form. Skjult under hovedtelefonen inde i en af ​​poserne er en masse kabler og adaptere.

Hvad i kassen? Meget meget, faktisk:

  • Headset og tilsluttet batteripakke
  • Rejsetaske
  • USB-ladekabel og slimline strømadapter
  • Trådløs sender og strømadapter i fuld størrelse
  • Høretelefoner i øret
  • Lysblokerende gummistykke
  • HDMI-kabel

Hoved headsetenheden har et tilsluttet batteri og trådløs modtagerenhed i en separat kasse, der er kablet til headsettet. Dette er irriterende både hvad angår simpelthen at have en anden kablet boks at røre rundt med, men det introducerer også et andet punkt på brud - at glemme kassen og rippe ud det kablede kabel virker alt for sandsynligt ved regelmæssig brug. Det holder dog headsettet let, så der er en afvejning. Det ville have været rart, hvis dette havde været valgfrit, så du kan direkte tilslutte en strømadapter og mini-HDMI-kilde til headsettet og omgå et eksternt batteri. Batteriet har også den trådløse modtager - et lille plastikstativ er inkluderet for at støtte det op, så det vender mod senderen, hvis du har problemer, men jeg oplever ikke problemer.

Design

Selve headsettet er markant mindre end Oculus Rift - meget slankere, mere let. Skærmene, der er monteret i HMZ-T3W, er utrolige moderne OLED-paneler med høj opløsning. Visirets forside spejles: hensigten er sandsynligvis at give enheden et futuristisk look, men realistisk set er effekten mere som en billig Robocop. En polstret hovedstøtte sikrer, at der ikke er for meget vægt på din næse.

Hvert objektiv kan flyttes til venstre og højre for at give mulighed for forskellige IPD'er (afstand mellem pupillerne). Som med alle uendeligt fokuserede linser skal du stadig bruge briller eller kontakter, hvis du er kortsynet - langsynte brugere skal kunne slippe af sted uden at kræve briller, når de bruger enheden.

Connectivity

Den eneste input til Sony HMZ-T3W er et standard HDMI-signal til både 2D eller 3D; der er ingen analog indgang eller separat lyd i. Enhver HDMI-enhed understøttes - BluRay, TV, computere, AV-modtagere, konsoller eller endda fra mobile enheder, hvis du har de rigtige kabler denne til ældre iOS-enheder).

Både under / over og side om side 3D-formater understøttes. Sig hvad du vil om 3D-film - Jeg er ikke i tvivl om, at de ser skøre ud på et $ 400 passivt 3DTV eller en frygtelig “briller fri” Nintendo 3DS-skærm - på dette headset ser de intet mindre end fantastisk ud.

Der er to måder at sende dine input til headsettet - enten ved hjælp af den trådløse transmitterboks, der vil sidde mellem din kilde og tv, og kræver strøm - eller sende signalet direkte i batterienheden på headsettet. Begge metoder accepterer et HDMI-stik i fuld størrelse, men hvis du tilslutter direkte til batterienheden, kan du også trække strøm fra HDMI (forudsat at kilden understøtter det).

Opladning af HMZ-T3W-headsetbatteripakken udføres ved hjælp af et mikro-USB-kabel. Hvis du ikke har den medfølgende adapter til rådighed, skal du kontrollere den medfølgende strøm fra din mikro-USB-oplader, da den kræver 1,5 Ampere for at oplade over USB - Jeg kontrollerede et par mobile adaptere og fandt, at de kun gik op til 1A.

Den trådløse transmitterboks fungerer også som en kildeomskifter, men hvis du har din egen kildeomskifter AV-modtager, vil du sandsynligvis bare koble dette ind i hovedoutputet til tv'et - stadig er det en tankevækkende tilføjelse, hvis du skulle bruge dette uden for et komplet hjemmebiografopsætning, f.eks. i din teenagers soveværelse, hvor de f.eks. kunne tilslutte både en spillekonsol og pc.

Streamingydelse

Black Ops 2 fra Xbox 360 arbejdede ud af boksen, headsettet skiftede automatisk til 3D-tilstand, når jeg først havde aktiveret det på spillesiden. Jeg brugte dette til også at stresstest den trådløse HDMI-transmission: hvis boksen introducerede forsinkelse til en films lyd og video, ville det være uskilelig, da der ikke ville være nogen ekstra output at sammenligne den med. Men for et spil ville det være indlysende, når dine handlinger på controlleren halter bag på handling på skærmen. Der var overhovedet ingen særskilt forsinkelse - spil over trådløs video med dette er helt fint, hvilket chokerede mig. Hvorfor er der ikke mere af disse trådløse HDMI-enheder rundt?

Output fra en pc var også fint, selvom det naturligvis er umuligt at se et tastatur og en mus, når man bærer headsettet, hvilket noget begrænser brugen der, medmindre du har en controller i konsolstil. Du kan fjerne den lysblokerende gummipakning som en delvis løsning, så du kan kaste et blik ned, men reducere den fordybende følelse noget.

En ting at bemærke er, at du ikke kan passere HDMI-video på samme tid som at bruge headsettet: det er den ene eller den anden. Hvis du håbede, at familien kunne se på storskærmen, mens du kæmper sammen i det næste rum, så tænk igen. Når du slukker for headsettet, vender HDMI-signalet tilbage til tv'et.

Hvordan ser det ud?

Opløsningen er utrolig: Jeg var endda i stand til klart at læse tekst på skrivebordet, da jeg spejle mit Mac-skrivebord.

Jeg er altid skeptisk, når virksomheder hævder en enorm skærm i stor afstand: Sony HMZ-T3W viser tilsyneladende en 750-tommer skærm på 20 meter, hvilket er et ganske imponerende stort antal. En anden, lidt mindre imponerende måde at sætte det på ville være noget lignende “en 50 tommer skærm på cirka 5 fod” - hvilket er lidt tættere end de fleste mennesker ville sidde ved siden af ​​deres tv, men du får mit punkt. Selvom det helt sikkert er fordybende, fik jeg faktisk ikke den fornemmelse, at skærmen var større end mit plasma-tv, og bestemt ikke så stort som en projektor med et kort kast.

Se en film gennem HMZ-T3W gav dog en biograffølelse - det er en fantastisk, naturlig måde at se 3D på uden hovedpine-inducerende aktive lukkerbriller eller den typiske billedlækage forbundet med passive 3D-skærme. Jeg sælges ikke på in-ear-hovedtelefoner, hvor meget de hævder at simulere surround sound, men så er jeg den slags person, der bærer et fuldt par dåser, mens de går en tur i parken, så jeg kan blive biassed.

funktionalitet

Det er en fiddly enhed: Du skal langsomt kile dit hoved ind i det, trække gummiklappen ned over dine briller, hvis du bærer noget. Hvis du gør stroppen tæt nok, kommer den næsten ikke af igen. Hvis du vil bruge de medfølgende hovedtelefoner, skal du også føle dig rundt for dem. Dette er ikke noget, du bare kan trække af og sætte på igen hurtigt. Sammenlignet med Oculus Rift, der har mere fleksible materialestropper, fandt jeg Sony HMZ-T3W som en komplet smerte at lægge på, hver eneste gang. Hvis du ikke bærer briller, er dette sandsynligvis ikke så dårligt. Remstramningsmekanismen er ret stiv, og du er nødt til at stramme begge sider for at sikre, at den store centrale klip forbliver i midten.

Ved langvarig brug er det bestemt behageligt; Jeg sad igennem hele Avatar-filmen uden problemer og havde flere lange spil-sessioner.

Min største gripe er med de gummipakninger, der bruges til at blokere lys - de trækker alt for let ud og tager en masse fiddling for at skubbe tilbage.

Selvom de ikke er strengt designet til virtuel virkelighed, er de samme problemer, som Oculus Rift-brugere står overfor, mere tydelige på Sony-headsettet - især da der ikke er nogen sporingshovedbevægelse. Enhver førstepersons videospiloplevelse låser dig for bevægelsen af ​​karakteren. Da jeg tilsluttede mig Xbox 360 og spillede nogle Call Of Duty i 3D, fandt jeg mig selv instinktivt forsøger at kigge rundt ved hjælp af mit hoved - det virkede naturligvis ikke - og det er meget desorienterende. Du bliver nødt til at akklimatisere dig selv for ikke bare at bevæge dit hoved, mens du bærer headsettet. Når jeg accepterede, at dette ikke er designet til virtual reality, var spil fordybende, men simpelthen ikke sammenligneligt med Oculus.

Batteriets levetid var ca. 3 timer efter en fuld opladning, nok til to korte film i en klemme, men manglede til langdistanceflyvninger. Til regelmæssig brug kan du oplade, mens du bruger enheden, forudsat at du har en stikkontakt i nærheden. En lidt længere batterilevetid ville have været ideel til rejsesituationer, som jeg føler, at dette er designet til, men 3 timer er rimelige.

Resumé

Opløsningen fra HMZ-T3W er utrolig i betragtning af størrelsen og vægten - jeg kunne ikke hjælpe med at tænke, “Jeg har disse skærme i Oculus Rift, tak!” Det er behageligt at have på i længere perioder uden øjenvægt, og med den inkluderede rejsetaske er den ideel til ture. Hovedtelefonerne er ikke meget, men du kan tilslutte dine egne.

Jeg nød alvorligt at se 3D-film på Sony HMZ-T3W headset - det er virkelig som at have din egen personlige IMAX lige ved hånden. Men jeg kan bare ikke se brugen til et personlig biografhovedtelefon derhjemme, medmindre du er single og dumt rig - og selv da ville du have det bedre med at få en projektor og invitere nogle venner rundt i stedet! Måske er det mere fornuftigt i de små en-værelseslejligheder, der er så udbredte i hele Japan.

Skal du købe Sony HMZ-T3W?

Billedet er fantastisk, så de er en luksusgadget - ideel til hyppige rejsende - men til brug i et hjemmemiljø har du det bedre med at bruge det samme beløb på en projektor og surround-system til en rigtig biografoplevelse. Derudover er der virkelig ingen omgåelse af det faktum, at du ser dum ud at bære dem.

MakeUseOf anbefaler: Fantastisk, hvis du er rig og single. Ellers skal du købe en projektor.

Hvordan vinder jeg Sony HMZ-T3W?

Du kan indtaste ved at indsende dit navn og din e-mail-adresse. Du modtager en post blot ved at gøre det.

Derefter får du også tilbud om forskellige metoder til at optjene yderligere poster. De spænder fra at dele et link til denne gave på sociale netværk; at kommentere eller besøge en bestemt side. Jo mere du deltager, jo større er dine chancer for at vinde! Du vil modtage yderligere 5 poster i giveawayen for enhver vellykket henvisning via dine delte links.

Kan du ikke se widget'en? Deaktiver venligst browser-privatlivsudvidelser og / eller annonceblokkere

Denne gave begynder nu og slutter Fredag ​​31. januar. Vinderen vælges tilfældigt og informeres via e-mail. Se listen over vindere her.

Vinderen

Tillykke, Robert Tunnah! Du ville have modtaget en e-mail fra [email protected]. Svar inden 21. februar for at kræve din præmie. Forespørgsler efter denne dato vil ikke blive underholdt.

Send dine produkter, der skal gennemgås. Kontakt Jackson Chung for yderligere oplysninger.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.