Stjernekonflikt Free-to-play Et simpel-spil til flere rum, du kan gå til at bekæmpe med

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 1545
  • 432
Reklame

Free-to-play-spil har tjent de fleste genrer godt. Rollespil, strategi og førstepersonsskydere er repræsenteret af adskillige tilbud, der ikke koster en krone.

Men hvad med rumskydere? Hvis Star Trek Online er udelukket (og det burde være, da det er en RPG), er det eneste fornuftige valg Moon Breakers, et browserbaseret rumsimuleringsspil. Alle genreens bedste titler betales. De fleste tilbyder ikke engang multiplayer, eller hvis de gør det, har samfundet været dødt i årevis.

Der er dog et nyt barn på blokken. Hans navn er Stjernekonflikt. Og han får alle andre til at se lidt gammeldags ud.

Det grundlæggende

Jeg kan ikke ærligt sige, at jeg ved det Stjernekonflikt baggrundshistorie. Nogle rumskibe, nogle krige, bla bla, magiske radiosignaler. Du kan læse historien på spillets hjemmeside, men ingen af ​​dem kommer op i spillet, og forfatterskabet er temmelig osteagtigt. For eksempel blev ruinerne af en stærk gammel civilisation først opdaget i sektor 1337. Alvorligt!

Stjernekonflikt er et 100% multi-player spil, selv når det spilles i co-op PvE, og der er ingen historieopgaver. De tre fraktioner, spillere kan kontrakt med (du spiller som lejesoldat), tjener kun for at aktivere PvP og inspirere spillets stjerneskibsporno. Du vil aldrig pilotere noget større end en fregat, men hvert skib ser fantastisk ud. Homeworld fans bør tjekke dette spil bare for kunsten.

Konkurrencedygtig PvP, som helt klart er spillets fokus, kan spilles i Sector Conquest, Arcade Mode og Realistic Mode. Sector Conquest er den mest populære og giver spillerne mulighed for at kæmpe over territorier, selvom fordelene ved at gøre det ikke er tydelige. Arcade Mode er en kamp, ​​der ikke er territorium, der tænder på ubegrænset respawn. Realistisk tilstand er den samme, men spillere kan kun spawn en gang med hvert skib, de ejer.

Matchmaking er hurtig og bruger nogle magi til at kaste spillere med ækvivalent kraftige skibe (der er mange opgraderinger, som jeg vil diskutere, når jeg snakker om forretningsmodellen) sammen. Dette ser imidlertid ikke altid ud til at fungere, hvilket sandsynligvis er fordi samfundet ikke er stort. Opsiden er korte køtider; du bliver sjældent nødt til at vente mere end et minut for at spille. Kampe er også korte, hvilket gør Stjernekonflikt et fantastisk rumsimuleringsspil at spille, hvis du kun har tredive minutter at dræbe.

De to andre spiltilstande er PvE og Practice. Bekæmpelse af AI i co-op kan give nogle anstændige belønninger, og der er en udfordring for det, men ikke meget variation. Praksis er netop det; det findes kun for at hjælpe spillere med at prøve forskellige skibskonfigurationer.

Gameplay

Stjernekonflikt er et spil om stjerneskibskamp, ​​så det er vigtigt, at flymodellen er rigtig. Og jeg har gode nyheder; det er perfekt.

Noter det “Perfekt” betyder ikke “realistisk.” Der er en vis følelse af momentum her, men for det meste flyver skibe som om de bevæger sig gennem gelatinøs ether end reelle rum. Og det er godt; det giver et mere intuitivt spil, der er mindre tilbøjelige til at fremkalde bevægelsessygdom. Du behøver heller ikke at købe en joystick som tastatur / mus 5 Heavy Duty Mechanical Keyboards For The Hardcore Gamer 5 Heavy Duty Mechanical Keyboards for The Hardcore Gamer Vi har lavet en ganske sang-og-dans om mekaniske tastaturer her hos MakeUseOf, og nu, hvor flere og flere producenter springer på båndvognen, er de ikke længere specialiserede bits af kit, der er reserveret til øverste fjernsyn… kontrolelementer er vidunderlige.

Rummet kan være et kedeligt slagmark, fordi det for det meste er tomt Stjernekonflikt igen sparker realisme til forkant. Alle kortene er fulde af rod som asteroider, rumstationer og døende stjerner. Disse er heller ikke bare vinduesdressing, fordi de fleste våben kan ramme mål 2 til 5 kilometer væk, og sensorer er alvidende, medmindre synslinjen er blokeret. Du skal bruge snavs til dækning.

De rodede kort lader også udviklerne implementere mange typer skibe. Hvis kortene var tomme, ville spillets fregatter, der bærer flest våben med den længste rækkevidde, dominere. Men rod skaber et spil katte-og-mus mellem langsomme fregatter, som trækker sammen på jagt efter byttedyr og kvikke interceptorer, der kan bakke dem fra mellem asteroider. Der er også en række skibe derimellem med mange unikke evner som kappe, varpport, helingsmoduler og mere.

Alt dette samles for at skabe et spil med stor taktisk dybde, hvilket er usædvanligt. De fleste spil i denne genre ender med, at den bedste hundekæmper tager kronen hjem, men der er god plads i Stjernekonflikt for spillere, der ønsker at tage en mere bevidst tilgang, eller som bare ønsker at hænge tilbage og buffe allierede.

Free-to-play-modellen

Stjernekonflikt kalder sig selv en MMO, men i virkeligheden er det et vedvarende konkurrencedygtigt spil, der ligner World of Tanks. Der er ingen åbne verdener, og du fordrejning direkte til kampe, så der er lidt plads til at tjene penge på kosmetiske ting eller komfortgenstande. Det meste af det, du køber, vedrører kamp.

Det gør betalingsgevinsten en bekymring. Heldigvis har udviklerne lagdelt matchmaking, hvilket betyder, at helt nye spillere ikke kastes i en slibemaskine mod modstandere med mere erfaring og meget overlegne skibe. Dine første kampe vil være mod andre gratis spillere eller betalende spillere, der nærmer sig spillet tilfældigt.

Når det er sagt, bagud-pay-to-win bag det grimme hoved til sidst. Problemet er oplevelseskurven. Der er måder at gå videre ud over skibets opgraderinger, og hvis du ikke betaler, falder du gradvist bagefter. Du er sandsynligvis otte til ti timer inde i spillet, når du imidlertid når dette punkt.

Den gode nyhed er, at priserne er rimelige. En licens på en måned, der øger din indkomst og erfaring overalt, er omkring $ 9. Du kan også købe andre licenser, der varer fra en dag til et år. Som du kunne forvente er længere licenser en bedre værdi.

Skibe og våben er pengesænken i dette rumsimuleringsspil, da priserne spænder fra ca. $ 2,50 til $ 10 eller mere for et skib (du kan ikke se de højeste niveau skibe, før du kommer dertil. Og hver fraktion har sin egen progression, så jeg er ikke sikker på deres priser) og $ 2 til $ 5 for våben. At droppe $ 25 for et skib er muligt. Men jeg er heller ikke sikker på, hvorfor du ville; betalte våben / moduler er normalt kun 5% bedre end gratis versioner (eller mindre), og betalte skibe er heller ikke langt overlegen. De betalte opgraderinger ser ud til at være rettet mod mennesker, der har penge til at brænde eller vil skille sig ud fra rabalderne.

Konklusion

Enhver, der nyder rumskydere, skal downloade Stjernekonflikt straks. Pokker, enhver, der er interesseret i skyttere af enhver race, bør tjekke den ud. Udviklerne formåede at omdanne en genre baseret på hundekæmpelse til et holdbaseret taktisk spil.

Min eneste bekymring med spillet er lang levetid. Der er kun få playtilstande, bare en håndfuld kort, og PvE er ikke så dyb som PvP-spillet. Af denne grund anbefaler jeg ikke at bruge penge på betalte skibe lige nu, men spillet er bestemt værd at downloade tiden, og skulle du stadig kunne lide det efter den første time, anbefaler jeg at plunke ned ni dollars til en måneds licens ( eller $ 4,50 for en uges licens, hvis du er skeptisk).




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.