ESRB forsvarer bageste bokse i videospil

  • Harry James
  • 0
  • 2932
  • 599
Reklame

Efter måneder med kontroverser omkring loot boxes har Entertainment Software Rating Board (ESRB) endelig bragt emnet op. ESRB, der tildeler aldersklassificeringer til videospil i U.S., Canada og Mexico, forsvarer imidlertid brugen af ​​tyvegods.

Loot kasser, AKA plyndre kasser, har været en ting i et stykke tid nu. De er i det væsentlige forseglede virtuelle kasser, som gamere kan åbne for at afsløre godbidderne inde. Nogle gange tildeles loot boxes som præmier, men nogle gange skal spillerne købe dem. Og det er problematisk.

ESRB vejer ind

ESRB har været tavse om spørgsmålet siden frigivelsen af Star Wars: Battlefront II bragte spørgsmålet til hovedet. Efter en vis anmodning fra senator Maggie Hassan har ESRB endelig taget spørgsmålet op, men sandsynligvis ikke på den måde gamere håbede.

En opdatering om køb i spillet fra dine venner på ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz

- ESRB (@ESRBRatings) 27. februar 2018

Svaret på problemet er ifølge ESRB en ny etiket til videospil. Så fra nu af er det alle spil der “tilbyde muligheden for at købe digitale varer eller præmier med valuta i den virkelige verden” kommer med en “In-Game-køb” advarsel.

Dette gælder på tværs af linjen, med tyvegods, der i det væsentlige mærkes som bonusniveauer, skind, musik, virtuelle mønter, abonnementer, sæsonpas og opgraderinger. Hvilket betyder stort set hvert nyt spil sidder fast med “In-Game-køb” etiket.

ESRB ser dette som et forældremyndighed 4 måder forældre kan uddanne sig til videospil 4 måder forældre kan uddanne sig til videospil Den eneste måde, forældre kan beskytte mod deres afkom, der spiller videospil, de ikke er enige med, er ved at uddanne sig om dem . Det er jo umuligt at politiføre noget uden først at forstå det. Heldigvis der…. Så det har også lanceret ParentalTools.org designet til at hjælpe forældre “administrere mængden af ​​tid eller penge, som de kendte børn bruger spil”. Hvilket er fantastisk og alt sammen, men løser ikke problemet med plyndrebokse.

En blight på spil

DLC og køb i spillet DLC: Historien om spillets tre mest dyre bogstaver DLC: Historien om spillets tre mest dyre bogstaver Downloadbart indhold (DLC) er en kerne del af moderne videospil. Men hvor kom det fra, og hvordan har det påvirket videospilindustrien? Lad os finde ud af det. er her for at blive, og de fleste af os har det godt. Baggrundskasser, der får dig til at købe noget usynligt, er imidlertid en mangel på spil. Især når de køber en konkurrencefordel, som det er tilfældet med Star Wars: Battlefront II.

Spiller du nogen spil fyldt med tyvegods? Har du nogensinde købt en loot box? I bekræftende fald, betragtede du det som en gamble? Eller bare en sjov form for monetisering? Bør ESRB gøre mere for at tackle problemet med loot boxes? Fortæl os venligst i kommentarerne herunder!

Billedkredit: Frédérique Voisin-Demery via Flickr




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.