Historien om Sonic the Hedgehog-elskede maskot eller bedst glemt?

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 4831
  • 504
Reklame

pindsvinet Sonic er uden tvivl en af ​​de mest elskede videospilsfranchiser. I 2016 fejrede serien sit 25-års jubilæum, men Sonic æra er langt fra forbi. Den blå pindsvin er mere relevant end nogensinde med ikke et, men to nye spil i horisonten. Sonic Mania og Sonic kræfter er planlagt til udgivelse i slutningen af ​​2017, og fandom brummer.

Denne vejledning kan downloades som en gratis PDF. Download Sonic the Hedgehog's History: elskede maskot eller bedst glemt? nu. Du er velkommen til at kopiere og dele dette med dine venner og familie.

Hidtil har franchisen samlet solgt over 140 millioner eksemplarer, hvor nogle af dets spil betragtes som det bedste af alle tiders Top 20 Platformer Games Of All Time Top 20 Platformer Games of All Time Med tusinder af videospil, hvor starter du, når du vil du spille bedst? Her er vores definitive guide til de bedste 20 platforme gennem tidene. og andre ... det værste. I sin kvart århundrede lange eksistens, Sonic har haft mange op- og nedture, hvilket fik mange fans til at tænde franchisen.

Stadig på kanten om den søde lille speedster fra spillverdenen? Dyk ind Sonic historie med os og gå igen på alle de vigtige milepæle i pindsvinens karriere for at beslutte, om du trods alt elsker eller hader Blue Blur.

Hvor det hele begyndte

De berygtede konsolkriger definerede 80'erne og begyndelsen af ​​90'erne i spilverdenen. Naturligvis kom 8-bit Nintendo Entertainment System ud af den tredje konsolgeneration som en ubestridelig leder. Selvom “Mario-maskinen” havde masser af konkurrence Nintendo vs Sega: Video Game Logo Evolution [INFOGRAPHIC] Nintendo vs Sega: Video Game Logo Evolution [INFOGRAPHIC] I verdenen af ​​gaming er de to mest genkendelige ikoner i verden Mario og Sonic the Hedgehog. Men de kommer begge fra separate virksomheder, hvoraf den ene har eksisteret i 123 år,…., Det ejede stadig stort set markedet, efter at have brugt tiåret på at lancere det banebrydende spil efter det andet The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons ] Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] En italiensk blikkenslager oprettet af en japansk kunstner blev på en eller anden måde en af ​​de mest genkendelige figurer på jorden. Med mere end 100 spil er det svært at forestille sig Nintendo eller endda videospil uden dette snor ... .

Et lille skift blev forårsaget af Sega i 1989 med lanceringen af ​​Sega Genesis (Mega Drive uden for USA). Det var den første ægte 16-bit-konsol, der blev frigivet uden for Japan. Genesis kom med nogle af de mest avancerede grafik nogensinde set i et konsolspil på det tidspunkt og en ny strategi. Segas nye sortiment af spil appellerede til en ældre demografi end Nintendo, med arkadepack-titel Ændret udyr bliver et tidligt hit.

Billedkredit: Speedimaging via Shutterstock

Mens Genesis solgte godt, havde den i slutningen af ​​80'erne stadig ikke vundet sin markedsandel fra Nintendo. Sidstnævnte dominerede stadig markedet i Nordamerika takket være frigivelsen af Super Mario Bros. 3 i 1988. Ovenpå blev det kendt, at Nintendo ville frigive sit eget 16-bit-system, Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Det var tid for Sega at slå tilbage. I sidste ende er Sega at gribe ind mod sin direkte konkurrent, hvad der førte til fødslen af ​​en af ​​de mest populære videospilkarakterer gennem tidene.

Det originale look

Segas første maskot 4 mislykkede videospilmaskoter, som du sandsynligvis aldrig har hørt om 4 mislykkede videospilmaskotter, du sandsynligvis aldrig har hørt om, alle kender til Mario og Sonic, men der har været masser af underlige maskoter, der ikke fandt på. Lad os tale om nogle få og se, hvorfor de mislykkedes. , Alex Kidd, blev oprindeligt vist på Sega Master System. Men han blev ikke rygraden, som virksomheden havde brug for for at konkurrere med Nintendo, og mange mente, at det var tid til at starte forfra. På udkig efter en ny maskot afholdt Sega of Japan en intern konkurrence, der gav sine ansatte mulighed for at indsende ideer til karakterdesign.

Designer Naoto Ohshima kom med en idé om en blå pindsvin, der havde hænder og en menneskelig kæreste. Ohshimas karakter frontede også et rockeband sammen med en abe og en alligator. I Segas amerikanske filial blev Ohshimas pindsvin set for for aggressiv og måtte derfor blive mere universelt tiltalende. For at få et mere indbydende udseende måtte pindsvinens hænder gå, ligesom hans kæreste gjorde. Han forlod også bandet.

Billedkredit: Naoto Oshima

Selvom et pindsvin ikke er det hurtigste dyr på planeten, fik Segas pindsvin superhastighed - noget stort set uset på det tidspunkt. Gameplayet var designet som en sidescrollende platformspil, der ville holde ham i bevægelse. For at understrege begrebet hastighed fik karakteren navnet Sonic - et adjektiv til at beskrive når lydhastigheden nås. Således blev den klassiske Sonic the Hedgehog født.

Sonic vs. Super Mario

Billedkredit: Coran Kizer Stone

Født til direkte rival Mario, Sonic var nødt til at matche, hvis ikke hæve platformspilstandarderne, der er sat af Super Mario Bros. serie. Men hvad der gjorde Mario franchise så stor, at den definerede platformgenren i årtier?

Først og fremmest er spillet familievenligt. Den korte, klodsede italienske blikkenslager appellerede til mennesker i alle aldre, ligesom det enkle og ligholdige plot. Marios positive sidekarakterer - Luigi og prinsesse Peach - tilføjede også charmen. Det var en historie, der konstant bevæger sig fremad, fortalt gennem spillets grafik. Det var engagerende, afslappet og ærligt, bare en masse sjov 5 Børns videospil, som du vil nyde for 5 Børns videospil, som du vil nyde for ligesom du nyder den animerede film lige så meget som de børn, den var lavet til , har verden af ​​videospil nogle gode titler, der appellerer gennem tidspunkter. .

Da jeg først opdagede Super Mario Bros., fraværet af konkurrence eller nogen form for pres i spillet var det, der fik mig til at vende tilbage til mere. Det var det perfekte spil at spille, når du bare ville slappe af og føle dig godt tilpas i dit eget tempo og følge dine egne regler. Dengang så det ud til, at niveauerne var enorme, med plads til forskellige ruter at tage og hemmeligheder til at låse op. Naturligvis nød jeg som barn det optimistiske lydspor. De 20 bedste videospil-lydspor til at studere eller slappe af. De 20 bedste videospil-lydspor til at studere eller slappe af Videospilmusikken er konstrueret til at fremme fokus med behagelige baggrundsspor. Hvis du har brug for musik til at studere eller slappe af, skal du ikke lede længere. og grafik, der formede stemningen i spillet.

Sega slår tilbage

Og det var, hvad Sega var imod. Hvis Sega nogensinde virkelig skulle konkurrere med Nintendo, måtte det styrte kongen, som var Mario, Nintendos elskede maskot. Og Sonic var Sega's sidste håb.

Den første Sonic spil med titlen pindsvinet Sonic og blev frigivet den 23. juni 1991, var en øjeblikkelig hit. I spillet påtager du dig Sonic's rolle, når han løber og hopper gennem en række forskellige zoner. Hans søgen er at redde en flok søde dyr fra at blive forvandlet til hjerteløse robotter af skurken, Dr. Robotnik. Sonic 1 var lys og farverig, havde et simpelt plot og indeholdt nogle af de mest detaljerede visuals nogensinde set i et konsolspil. Men hvad der virkelig fik det til at skille sig ud var vægten på hastighed.

Den første succes

Før spil gemte dine fremskridt, skal du huske frustrationen over at tænde for en konsol og skulle spille gennem de første niveauer af spillet for at komme til de gode dele? Du gør det så mange gange, at du til sidst husker niveauerne og prøver at gennemgå dem så hurtigt som du kan. Godt, Sonics mekanik og design var baseret på dette koncept. I stedet for at vinde hastighed ved at trykke på løbsknappen, gjorde Sonic det blot ved at løbe fremad og gradvist få fart over tid.

Oven på dette havde de fleste niveauer flere stier, du kunne tage. Hver fase blev designet på en speciel måde til at belønne dem, der tager de høje, hurtige stier og straffe dem, der vælger lavere ruter, fyldt med fjender og forskellige forhindringer.

Det var denne innovative hastighedsbaserede spillestil, Sonics onde karakter og den avancerede konsolens design, der førte systemets salg til et nyt niveau, hvilket efterlod Nintendo bag.

Introduktion af nye tegn

I løbet af de tidlige 90'ere frigav Sonic Team et antal opfølgere. Alle introducerede nye spilmekanikere og nye figurer i serien.

Sonic the Hedgehog 2 (1992)

Den første efterfølger, Sonic 2, tilføjede Sonics betroede sidekick, Miles “Tails” Prower. En flyvende to-halet ræv kom som både en alternativ hovedperson og en samarbejdende karakter for to spillere til at nyde spillet sammen. Dette spil introducerede også spin dash-angrebet, som gjorde det muligt for Sonic hurtigt at fremskynde og blive til en blå kugle, der ville ødelægge enhver fjende på hans vej.

Sonic CD (1993)

I Sonic CD du møder endnu flere figurer: Metal Sonic og Amy Rose. Spillet indstilles også i nutiden, fortiden og fremtiden samtidig, hvilket skaber flere versioner af hver spillezone. Sonic CD bemærkes, da det var et af de få succesrige spil, der blev frigivet til Sega CD-tilføjelsen, som led af flere problemer.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994)

I 1994 gik Sonic Team endnu længere og frigav to spil mere. Sonic 3 og Sonic & Knuckles gjort det nye tegn til spil. Oprindeligt var de to spil planlagt som en udgivelse. Men på grund af økonomiske vanskeligheder opdelte virksomheden det i to spil. I sidste ende begge Sonic 3 og Sonic & Knuckles var selvstændige spil.

Den virkelige magi skete imidlertid på grund af Segas unikke lock-on patron. Det Sonic & Knuckles patronen havde en åbning på toppen, som du kunne fastgøre Sonic 3 patron. Dette gjorde det muligt for brugere at spille Sonic 3Niveauer med Knuckles the Echidna og drager fordel af hans unikke evner. anbringelse Sonic 2 på lock-on patronen havde en lignende effekt for det spil.

Begyndelsen på en ny 3D-æra

I de næste fem år så verden masser af Sonic spin-offs for hver eksisterende konsol. Men i 1996 var der 16-biters æra Sonic til toppen var på vej ud. Det var begyndelsen på en ny æra med 3D-polygoner, hvilket betød en betydelig ændring i spillandskabet.

Mario havde allerede gjort springet til 3D med Super Mario 64 og den flailing Sega Saturn My 4 Favorite Games For The Lost And Forgotten Sega Saturn My 4 Favorite Games For The Lost And Forgotten Sega Saturn Saturn var den konsol, der stort set tvang Sega ud af konsolproducerende forretning. Javisst, det formåede at skubbe Dreamcast til markedet efter, men forbrugerne blev så brændte af den forstyrrede lancering ... havde været ude i et år. Det var på tide, at Sonic Team gjorde sit næste træk. Sonic 3D Blast og Sonic R var blandt de første forsøg på at bringe Sonic ind i den tredje dimension. Desværre mislykkedes begge på grund af problemer som glatte kontroller og labyrintlignende niveaudesign, der ikke imponerede fansen.

Et splinternyt Sonic Adventure (1999)

Det første spil, der virkelig bragte pindsvinet Sonic formel til 3D var Sonic Adventure til Sega Dreamcast. Dette var en action-platform, hvor du overtog rollerne som Sonic, Tails, Knuckles og Amy. To nye karakterer blev også med i teamet: Big the Cat og E-102 Gamma. Hver karakter havde deres egen gameplay-opsætning og spillede deres rolle i at afsløre spillets sidste kapitel.

Sonic Adventure har fået mange positive anmeldelser for sin gameplay, grafik og soundtrack. Det blev det bedst sælgende Dreamcast-spil et år efter udgivelsen.

Sonic Adventure 2 eller Welcome to the Dark Side (2001)

Den vellykkede frigivelse af Sonic Adventure betød, at Sonic Team endelig (eller igen?) var på den rigtige vej. Denne vej førte til oprettelsen af Sonic Adventure 2, fan-favorit 3D Sonic spil.

I begyndelsen af ​​2001 meddelte Sega, at det ophørte med at drømme Dreamcast Vidste du, at Sega Dreamcast stadig får nye udgivelser? Vidste du, at Sega Dreamcast stadig får nye udgivelser? Sega Dreamcast modtager stadig nye udgivelser til netop denne dag. Hvorfor laver udviklere stadig spil specielt til det? Hvor kan du finde disse spil? Her kan du finde nye Dreamcast-spil! . Dette betød, at Sega's glansdage var over 5 spil, der får mig til at savne The Glory Days Of Sega [MUO Gaming] 5 spil, der får mig til at savne The Glory Days of Sega [MUO Gaming] Sega kan have forladt konsoludviklingsbranchen, men det betyder ikke, at jeg har glemt de dage, hvor jeg hentede min kæmpe rumskibskontroller på min Dreamcast, eller springer rundt med ... og Eventyr 2 ville være det sidste Sonic-spil, der kommer ud for et Sega-system. Men Sonic Adventure 2 var speciel på mere end kun en måde - det var planlagt til frigivelse på Sonics 10-års jubilæum, og fansne forventede, at Sonic Team skulle gå helt ud.

Og åh, hvordan de gjorde det. Intensionen med Eventyr efterfølger skulle medbringe Sonic tilbage til hans rødder og fokusere mere på handling, som de klassiske spil gjorde. Eventyr 2 blandede noget så bekendt med aspekter, helt forskellige og friske.

For det første var det nye spil intet som det optimistiske og farverige Sonic Adventure. I stedet, Eventyr 2 var mørk og spændende. I spillets lidt dystre historieled ser vi Sonic, som vi aldrig har set ham før: han er frustreret og let provokeret. Vi ser også andre figurer i et nyt lys, når de interagerer med deres kolleger (som Sonic vs. Shadow eller Knuckles vs. Rouge the Bat). Efterfølgeren formåede også faktisk at gøre spillet til et stort eventyr, som nogle måske siger, at det første spil ikke gjorde. Du får endda et eventyrkort for at følge karakterernes fremskridt.

Og glem ikke musikken! Du hører en eklektisk blanding af melodier, fra arenarock, til jazz hits, til og med osteagtig rap. Med et strålende soundtrack som det, Eventyr 2 formår at bevare det hurtige tempo og den energiske følelse gennem hele spillet.

De skøre eksperimenter fra 2000'erne

Kort efter frigivelsen af Sonic Adventure 2, Sega besluttede at gå ud af konsolmarkedet og fokusere på tredjepartsudvikling. Og dets første projekt var temmelig overraskende. Holdet frigav udvidede versioner af Sonic Adventure 1 & 2 - på Nintendo GameCube for alle konsoller. Og det var begge afslutningen på Sonic 3D æra og en begyndelse af Sonic... slags at være overalt. Hvis originalen Eventyr 2 var mørk på en sjov måde, nu det rigtige “mørk alder” af Sonic var begyndt.

I de tidlige 2000'ere så det ud til, at Sonic Team besluttede at grøfte hele “tage med Sonic tilbage til dens rødder” koncept og krydre det med nogle friske eksperimenter i gameplayet i stedet.

2004-udgivelsen af Sonic Heroes drejede sig om holdbaseret gameplay. Det blev i høj grad kritiseret for sit kamerakontrolsystem og spillets stemmeskab, blandt andre problemer. Og så var der 2005'erne Shadow the Hedgehog der forsøgte at tilføje nogle spændinger ind i Sonic ved at udstyre Shadow med kanoner og sværge ord. Det er næsten som om de forsøgte at genoplive Ohshimas Sonic, rockbandets hedgehog. Du ved det med hænder.

Sonic '06

Men det var ikke det værste af det. Til fejring af Sonics 15-års jubilæum besluttede Sonic Team igen at gå ind. Kun denne gang var det ikke lige så vellykket. Denne milepæl-jubilæum gav verden Sonic the Hedgehog 2006.

Sonic '06 faldt fladt på ryggen på grund af adskillige fejl, upoleret gameplay og generelt et uafsluttet spil, der nu betragtes som et af de værste videospil gennem tidene. Mellem spillets grusomme designproblemer og det bisarre Sonic / Princess Elise-kys, der fik alle til at krybe, '06 mislykkedes ikke bare som franchise-genstart - det dræbte det næsten.

Sonic Unleashed (2008)

Mens du måske tror, ​​at det naturlige handlingsforløb for Sonic Team ville være at tage et skridt tilbage og reflektere over, hvad de havde gjort forkert, gjorde de det modsatte. Sonic Team valgte at fortsætte med at forfølge drømmen om at skabe en helt ny Sonic erfaring. Efter Sonic '06, serien fortsatte med at se nye udgivelser hvert år, ingen af ​​dem engang væsentlige nok til at nævne her. Undtagen måske Sonic Unleashed.

Unleashed var en blandet taske, med et spil opdelt i to dele: den første var en standard hurtig tempo 3D platformer, hvor du påtager dig rollen som Sonic og det andet var handlingsorienterede niveauer, som du spiller igennem ... Sonic the Werehog. Alligevel appellerede den første del til klassikeren Sonic fans og så lovende ud, da det bragte meget af originalen tilbage Sonic charme.

Det herlige comeback

Nogle mennesker tror på det Sonic skulle have været længe længe inden alle disse efterfølgere så dagens lys. Og de har gode grunde til at tro det - nogle af dem har vi opdraget i denne artikel. Dog Sonic franchise handler om op- og nedture. Næsten enhver fiasko førte til en anden succeshistorie. Det samme skulle sikkert ske efter Sonics “mørk alder” var ovre.

Sonic Colours (2010)

Det vigtigste Sonic begivenheden i 2010 var frigivelsen af Sonic farver. En flere prisvinder, dette spil virkelig sat Sonic tilbage i branchen. Kombination af back-to-basics tilgang med nogle nyheder som Wisps, en ny gameplay-ændrende mekaniker, Sonic farverlykkedes hvor så mange andre Sonic spil mislykkedes.

Sonic Generations (2011)

Efter succes med Sonic farver, franchisen kom op på 20-årsdagen. Denne gang spillede Sonic Team det sikkert og præsenterede for verden Sonic Generations. Det blev senere udråbt som et af Sonics største spil i år.

Ja, generationer var en fuld fejring af Sonics hele historien. Hvert niveau blev løftet fra de mest bemærkelsesværdige Sonic-udgaver og givet et nyt liv med en komplet HD-makeover. Mere end det var hvert niveau opdelt i to: den ene del var en klassisk 2D-handling i Genesis-stil, og den anden var en moderne farver-inspireret 3D-handling. Sonic Generations gjorde det muligt for dig at spille de elskede 2D-niveauer i 3D og vice versa.

Spillet blev mødt med positive anmeldelser og solgt endnu bedre end sin forgænger, farver. På dette punkt, Sonic havde endelig kravlet ud af det hul, det faldt i for fem år siden med frigivelsen af Sonic '06.

Hold ham i gang!

Men selvfølgelig, med et så markant skridt op, kunne Sonic Team ikke undgå at følge det med en noget underlig, men i sidste ende stadig en negativ frigivelse.

Sonic Lost World

Efter en aftale mellem Sega og Nintendo formuleret til at udvikle et par stykker Sonic spil udelukkende til Nintendo Systems, kom det første frem: Sonic Lost World. Spillet efterlod en god del af fans forvirret. Det virkede som om det var stærkt påvirket af lignende Super Mario Galaxy, og var rundt omkring en af ​​de mest splittende poster i det hele Sonic serie.

Store løfter til 25-årsdagen

På seriens 25-års jubilæum blev der afholdt et stort fejringsshow med nogle temmelig underlige musikpræstationer og en masse akavet dans på scenen. Men disse stykker til side, Sonic Team fremsatte nogle afgørende meddelelser, der fik Sonic fans over hele verden begejstrede igen.

Det mest spændende er et klassisk-stil 2D platform spil kaldet Sonic Mania. Og det ser ud til, at det måske er det mest fantastiske throwback Sonic spillet endnu. Grænsefladen ser ud som om den kom lige fra begyndelsen af ​​1990'erne ned til det pixelformede tegndesign.

I tillæg til Sonic Mania, under fejringen så vi endnu en debut: en teaser trailer af Sonic kræfter, den næste 3D Sonic-titel. Og ud fra det, Sonic kræfter vil være en opfølgning på Sonic Generations. Begge spil er planlagt til at komme ud i 2017. Det er en temmelig spændende tid til Sonic ventilatorer!

Andre Sonic Media

Sonic blev født i de tidlige 90'ere og har således eksisteret i årtier. At være et kulturelt fænomen og et spilikon, Sonic inspirerede mange forskellige underholdningsstykker udover videospil.

På tv er der adskillige shows og tegneserieserier dedikeret til karakteren som Adventures of Sonic the Hedgehog, Sonic Underground, en anime-serie Sonic X, og den nylige animation Sonic Boom. Når vi taler om tv, tilbage i hans glansdage medvirkede Sonic i en række reklamer. Han overbeviste sandsynligvis nogen derude om at købe nogle af de søde honningnød Cheerios.

I 2014 påtog Sony Pictures og Marza Animation Planet et projekt, der vil tage Sonic lige til storskærm med sin første teaterfilm, der blev premiere i 2018.

Blue Blur er også blevet vist i trykte medier ved flere lejligheder. Tegneserier og mangaer om ham blev skrevet og udgivet i Japan, Amerika og over hele Europa.

Den ultimative kamp for fansens kærlighed

Med dusinvis af gange Sonic overraskede sine fans med fantastiske nye titler og skuffede dem med undervejsende og underlige spil, det er næsten umuligt at forblive ligeglad over for franchisen og karakteren selv. Enten elsker du stadig speedsteren eller har tændt for ham for mange år siden.

En ting om Sonic er en ironisk konstant - ændringen. Det Sonic serier forbliver praktisk talt ikke det samme. Fra den første udgivelse på Sega Genesis til sit spring til den tredje dimension i Sonic Adventure, derefter til et skift mod teambaseret handling og hans komplette makeover for Sonic Boom serie, Sonic har regelmæssigt ændret sig i løbet af de sidste to årtier. Og med to nye spil, der er planlagt til udgivelse senere i 2017, synes Sonics fremtid endnu en gang lys.

Ikke desto mindre er det op til dig at beslutte, om Sonic er værd at bruge din tid og opmærksomhed i dag. Vi kan kun håbe, at denne korte tur ned til Sonic hukommelsesbane har hjulpet dig med at tage den rigtige beslutning. Nu inviterer vi dig til at afspille nogle af Sonics bedste spil, eller bare tilføje nogle af de ikoniske musik- og lydeffekter til din telefons ringetone. De bedste gratis videospil-ringetoner (og hvordan føjes dem til din telefon) De bedste gratis videospil-ringetoner ( Og hvordan man tilføjer dem til din telefon) Sådan gør du din telefon nørd med retro-videospil ringetoner og underretningslyde fra Mario, Sonic, Pokémon og mere. .

Elsker du eller hader det Sonic serie? Hvem er din favorit Sonic sidekarakter? Hvilken Sonic spil ville du vælge at glemme og afspille igen, og hvilket vil du hellere bare glemme? Del venligst dine tanker (og varme) Sonic minder) med os i kommentarerne herunder!

Billedkredit: Tamara Kulikova via Shutterstock.com




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.