Det næste trin i immersion virtual reality - Razer Hydra & The Omni

  • Michael Cain
  • 0
  • 1470
  • 64
Reklame

Nu hvor Oculus Rift er i hænderne på udviklere og entusiaster (læs min omfattende gennemgang af Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review og Giveaway Oculus Rift Development Kit Review og Giveaway. Oculus Rift er endelig ankommet, og skifter hoveder (bogstaveligt ) overalt i spillesamfundet. Vi begrænser os ikke længere til at kigge gennem et fladt vindue ind i spillverdener, vi elsker ...), arbejdet med forbrugerversionen er godt i gang. Nye spil udvikles, eksisterende spil bliver porteret, og hver dag får flere mennesker at opleve, hvor utrolig verdenen af ​​immersion virtual reality kan være, når man gør det rigtigt.

Så vi har det visuelle element i virtual reality-spil stort set sorteret, men hvad med controllere? Hvis du har evnen til at se dig omkring, pludselig fungerer den gamle tilstand af at sidde foran et tastatur og mus bare ikke. Lad os se på nogle bedre kontrolordninger til brug sammen med VR.

Problemet

Problemet med en mus og tastatur er indlysende - du har friheden til at bevæge dit hoved rundt i VR, men hvis dine hænder er bundet til et fast punkt foran dig, bliver det hurtigt ubehageligt og ødelægger illusionen. Bortset fra dette er det praktiske ved at forsøge at finde en bestemt nøgle, når du faktisk ikke kan se tastaturet, være latterligt. Den bedste løsning, vi har i øjeblikket, er håndholdte controllere som Xbox 360. Dette løsner dig fra skrivebordet til en vis grad, men lader stadig et andet problem - køresyge.

Der er mange forskellige grunde til, at de fleste mennesker oplever en vis grad af bevægelsessygdom inden i virkelighedens nedsænkning, men en af ​​hovedårsagerne er afbrydelse af hjerne-krop. Du trykker på W-tasten og din krop lunger fremad, selvom dine ben ikke bevæger sig. Det er denne sammenhæng mellem det, dine øjne ser, og hvad resten af ​​din hjerne oplever, hvilket bidrager til følelsen af ​​bevægelsessyge.

Dette er indlysende, hvis du sammenligner noget som Toscana-demoen med RiftCoaster - du får sandsynligvis bevægelsessyge hurtigere, når du bare går rundt i en fredfyldt Toscana-scene end når du kører på en rutsjebane - måske i modsætning til hvad du ville forventer. Hvorfor? For hvis du sidder på en rutsjebane, forventer din hjerne at blive kastet rundt og bevæge sig fremad i høj hastighed.

Så i førstepersonsspil har vi brug for noget mere realistisk.

Pistol og håndsporing

Den første VR-kontrolforbedring er at skabe et realistisk sæt in-game hænder eller en fysisk pistol, som du kan holde og vinke rundt. Razer Hydra, en pc-bevægelseskontrol, der ligner et par Wii Nunchucks, der er forbundet med et fremmed rumskib, bruger magnetisk induktion for at give nøjagtig positionskortlægning af dine hænder til et in-game sæt af hænder eller en pistol. Jeg har en fuld gennemgang (og vi vil give et sæt væk) senere i næste måned, men for nu se denne demo-video fra det kommende spil, The Gallery for at få et godt overblik over, hvad det kan gøre.

Som Hydra-ejer lover jeg dig, at det gør en verdensforskel. At have et par virtuelle hænder i spillet - en fysisk udførelsesform - tilføjer virkelig nedsænkningsniveauet.

At tage tingene et skridt videre, Taktile Haptics for nylig viste prototype af en modificeret Hydra, der blev brugt i kombination med feedbackmotorer - i stand til at simulere en række taktile fornemmelser, såsom at hacking med et sværd eller svinge en flail. De håber på at lancere en KickStarter-virkelighed i virkeligheden senere på året.

Flytning: Gå ind i Omni

Fra opstart Virtuix kommer Omni, en rundstrålende platform, der giver bevægelsesfrihed gennem naturlig brug af den magtfulde controller - dine fødder. Og afgørende, det er overkommeligt og af en passende størrelse, der passer til hjemmet på kun 1,2 m overfor.

Omni-directional platforme er ikke en ny idé med VR - mere permanente installationer kan bruge en kostbar fuld-rum løbebånd type opsætning, såsom CyberWalk-forskningsprojektet vist nedenfor.

Det er klart, at disse er fuldstændig upraktiske og uden for budgettet for de fleste hjemmebrugere.

Omni har imidlertid en unik tilgang. I stedet for at bruge en løbebånd har den en ekstremt lav friktionsplatform. Når det kombineres med et specielt par sko og platformens specielle form, gør det muligt for brugeren at gå eller løbe på stedet med en realistisk gang (omend med ret meget støj når man løber).

Omni lancerede på KickStarter i sidste uge og er allerede godt på vej til at blive fuldt finansieret. Med oprindelige enheder, der er prissat til omkring $ 500 plus forsendelse, er det indstillet på at blive den næste essentielle bit kit til VR-spilleren.

Af afgørende betydning inkluderer Omni en støtteenhed til at forhindre, at spilleren vælter, og sko, der spalter ind i platformoverfladen for at undgå at glide.

Selvom prototypen bruger en Kinect til kropssporing, er den endelige version indstillet til at indeholde indbyggede sporingssensorer.

Har du haft en chance for at prøve Oculus Rift, og tror du, at oplevelsen af ​​den virtuelle nedsænkning af virkeligheden virkelig ville blive forbedret med Virtuix Omni? Ser det upraktisk ud for den gennemsnitlige spiller?




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.