
Owen Little
0
2722
55
For dem af jer, der ikke har brugt de sidste to år på at vente på denne dag, vil dette indlæg lyde lidt vanvittigt. For alle andre: ros Herren, Oculus VR har langt om længe annoncerede et udgivelsesvindue for forbrugeren Oculus Rift.
Ifølge et blogindlæg, der gik op i morges,
“Siden de tidligste dage af Oculus Kickstarter er Rift blevet formet af spillere, bagmænd, udviklere og entusiaster rundt om i verden. I dag er vi utroligt glade for at meddele, at Oculus Rift vil blive sendt til forbrugere i 1. kvartal 2016 med forudbestillinger senere på året.”
Dette er fantastiske nyheder for VR-fans og udviklere, som har ventet på nyheder om frigivelsen siden det første dev-kit sendt i slutningen af 2012. Ligesom “Halveringstid 3,” Oculus Rift udgivelsesdato er blevet noget af en løbende vittighed i pc-spilcirkler. Nu ved vi, og et par andre saftige detaljer er også kommet ud.
Hardware-tip
For det første har vi nogle nye gengivelser af forbrugerudgivelse af headsettet. Basishardware ligner meget en strømlinet version af Crescent Bay-prototypen, som jeg prøvede tilbage på CES. Du kan se min demo-oplevelse i videoen herunder.
Dette er en god ting. Det headset, jeg prøvede på CES, var chokerende let og behageligt på hovedet, hvis det var lidt skrøbeligt. Det endelige udseende på hardware er meget renere end prototypen - en flok sømme og sporingspunkter er blevet skjult væk under mat sort plast, der næsten ligner stof. Bortset fra det er meget lidt ændret - overraskende i betragtning af Oculus 'erhvervelse af Carbon3D, designgruppen, der er ansvarlig for Xbox 360-controller.
Resultatet ser ikke dårligt ud, som du kan se nedenfor, men det endelige design er heller ikke det, du normalt forventer af pc-spilhardware. RAT 7-gamingmus ligner en våbenudviklet armadillo Top 5 usædvanlige pc-spiludstyr De top 5 usædvanlige pc-spiludstyr. Rift CV1 er langt mindre prangende. Ifølge Oculus-grundlægger Palmer Lucky afspejler dette et designfokus på funktion frem for form.
“Målet er at imponere folk med indhold, ikke et vanvittigt taktisk design som de fleste pc-spilhardware. Rift skal være effektivt gennemsigtig for forbrugere, en kanal til spil, så den øverste prioritet er at gøre det behageligt, let og funktionelt. Det er også 100% sexet.”
Her er et billede af hardware fra bunden, der viser de nye stive stropper, og fristende VR-magi lækker fra linserne.
Her er det forfra, der viser et rent forreste ansigt (især mangler hverken Oculus-logoet eller ordet) “Rift”). Du kan se de integrerede hovedtelefoner under enheden.
Vi har nu bekræftelse af, at både højttalere og en mikrofon vil være til stede i Rift, hvilket er vigtigt for sociale VR-oplevelser 5 måder Metaverse vil ikke være som du tror 5 måder Metaverse ikke vil være som du synes som rulle- coaster stopper inden det forestående fald, du ser ud og spekulerer på, hvordan en virtuel verden kunne se så rigtig ud. Denne slags oplevelse kunne være din en dag. . Højttalerne ser ud til at være åbne, hvilket afspejler den lovede høje kvalitet af 3D-lydhardwaren. Der er også nogle subtiliteter her:
Især ser det ud til, at linserne nu ser ud til at være en del af en integreret samling - der er ingen udskiftelige kopper til synskorrektion. Forhåbentlig betyder det, at Rift-forbrugerversionen har et fokusjusteringshjul på toppen af Samsung og Oculus annoncerer "Gear VR" Mobil VR-platform Samsung og Oculus annoncerer "Gear VR" Mobil VR-platform Samsung-ledere og Oculus CTO John Carmack stod op på scenen for at endelig tale om et hemmeligholdt projekt, de har slidt væk med i det sidste år kaldet "Gear VR." , ligesom GearVR. Dette stemmer overens med sømmen, der løber rundt om enheden, der ser ud til at adskille skærmhuset fra optikken. På plussiden er der ikke mere støv på skærmen!
På en lavere teknisk note ser skummet ud til at være anderledes: det er dækket af en struktureret plastik finish i stedet for den billige filt, der bruges på DK2. Dette vil sandsynligvis hjælpe med problemer med sved / hygiejne. Det går også helt ned til den rummelige næseaflastning. Det er velkomne nyheder for mig og min plus-sized schnoz, der har tendens til at blive øm efter en time eller to i DK2.
Endelig er der spørgsmålet om hvad fanden denne ting er:
Det er helt klart en vippekontakt eller skyder af en eller anden art, og den vises temmelig fremtrædende på enheden. Er dette fokus? Strøm? Bind? Lysstyrke? Alvorligt, hvad er det??
Der er ikke noget ord om prisfastsættelse endnu, men dev-kits indtil videre har været i intervallet $ 300- $ 400, og FB kan muligvis vælge at subsidiere det yderligere. De større omkostninger vil være ved at købe den avancerede spillemaskine, der er nødvendig for at køre denne ting.
Kendte ukendte
Der er stadig store åbne spørgsmål om forbrugerversionen af Rift. Deres førende konkurrent, Valve og HTCs Vive-headset, understøtter rummets hovedsporing og sporet controller-tråde. Det er ikke klart, om Oculus kan matche en af disse afgørende funktioner.
Hvad sporingen angår, kunne prototypen, som jeg prøvede på CES, håndtere en spillerum på seks fod med seks fod, og Palmer Lucky har bekræftet, at sporingen i forbrugerversionen vil være bedre end det. Det store spørgsmål er - hvor meget bedre?
Større spillerum har store gameplay-implikationer og bør betragtes som en afgørende funktion. Blogindlægget bemærker, at hardwaren understøtter “både siddende og stående oplevelser,” hvilket er et stort skift i meddelelser, og et, der kunne signalere, at sporing i rummet er i kortene.
For så vidt angår input, har Oculus været ekstremt spændt, quipping af 'input er hårdt' og taler om farerne ved at overprompromere ved udvikling af ny hardware. I et interview på TechCrunch Disrupt i morges talte Nate Mitchell, produktdirektør for Oculus, lidt om, hvad virksomheden har i tankerne.
“Vi har en forskellig tilgang til input. […] Vi har et par forskellige ting, som vi er glade for at dele i den nærmeste fremtid.”
Dette ser ud til at antyde, at Oculus vil tilbyde flere inputenheder, hvilket er en meget fleksibel strategi, men risikerer fragmentering af markedet. I mellemtiden har Palmer Luckey nævnt, at input er hans kæledyrsprojekt. Emnet lavede også listen over nær fremtidige afsløringer i Oculus-blogopdateringen.
“I de kommende uger afslører vi detaljerne omkring hardware, software, input og mange af vores uanmeldte made-for-VR-spil og oplevelser, der kommer til Rift. I næste uge deler vi flere af de tekniske specifikationer her på Oculus-bloggen.”
Virksomheden har det klart noget planlagt til sin centrale inputenhed, men nøjagtigt hvad det er, er nogens gæt. Skal de med controller-tråde, ligesom HTC Vive? Eller sporede handsker? LEAP-stil optisk sporing? Eller falder de tilbage til noget som en gamepad? Svaret på dette spørgsmål kunne afgøre resultatet af VR-hardware-krigen. Personligt er jeg på kanten af mit sæde.
Hvad med dig? Vil du købe en Rift næste forår? Venter på at høre om input? Fortæl os det i kommentarerne, og hold dig tunet. Vi vil dække nye åbenbaringer om, at de sker i opkørslen til E3.