Origins & History Of Mario [Geek History Lessons]

  • Michael Fisher
  • 0
  • 4033
  • 1232
Reklame

En italiensk blikkenslager oprettet af en japansk kunstner blev på en eller anden måde en af ​​de mest genkendelige figurer på jorden. Med mere end 100 spil er det svært at forestille sig Nintendo eller endda videospil uden denne mustachioed mand i rødt. Men hvor kom han fra?

Vores historie begynder i begyndelsen af ​​1980'erne med et kæmpende kort- og legetøjsfirma - Nintendo - der forsøger at bryde ind i et daværende ekspanderende marked - arkadespil. Virksomhedens få forsøg på at fremstille spil blev i bedste fald blandet, og et spil kaldet Radar Scope blev næsten ikke solgt - hvilket efterlod Nintendo med tomme skabe, der har brug for et nyt spil.

På udkig efter at prøve noget nyt, henvendte Nintendo-præsident Hiroshi Yamauchi sig til en kunstner ved navn Shigeru Miyamoto - der indtil da arbejdede med kunst til Nintendos spil - og bad ham om at designe et spil til skabene. Miyamoto var ikke en programmør og tænkte på en historie, før han startede med gameplay - måske første gang dette sker i videospilets historie.

1981: Donkey Kong

Det ultimative resultat var Donkey Kong, en kærlighedstrekant mellem en mand, hans kæledyrsgorilla og hans kæreste.

Spillet definerede sandsynligvis ikke den første platformspilere platformgenren med sin hovedkarakter: “Jump Man”. Han kunne bevæge sig mod venstre og højre, klatre på stiger og hoppe over forhindringer eller fra den ene platform til den næste. Det var meget forskelligt fra de store videospil på den tid.

Så forskelligt var det faktisk, at da spillet ankom til Nintendos amerikanske hovedkvarter nær Seattle, WA, holdet ikke rigtig godt af det, og skønt det ikke ville komme videre. De tog selvfølgelig forkerte: Spillet var en enorm succes.

Mens Nintendo of America arbejdede med at distribuere spillet, dukkede ejeren af ​​deres lagerhovedkvarter krævende leje, hvilket var sent. Det udlejer navn? Mario. Personalet begyndte spøgtigt at kalde Jumpman Mario og tjente ham et kaldenavn. Det blev til sidst hans faktiske navn.

Hvad angår Miyamoto - fortsatte han med at designe det meste af din barndom. Han skabte Legend of Zelda-serien, Star Fox, Pikmin og Wii Sports / Play / Fit / etc, bare for at nævne nogle få.

1983: Mario Bros

To år senere designede Miyamoto, efter at have arbejdet med en række forskellige spil, herunder to efterfølgere til Donkey Kong, et arkadespil med to spil med Mario. Spillet, der ligger i et utal af rør under New York City, er det første, der indeholder Marios bror, Luigi. Det er også det første spil, hvor Mario ikke kan dø ved at falde, det første af mange supermenneskelige kræfter, som han til sidst ville erhverve.

Selv hvis du aldrig har spillet dette spil, er du sandsynligvis fortrolig med det. Dets helhed er inkluderet i Super Mario Bros 3 og et par andre spil.

1985: Super Mario Brothers

Du kender dette spil. Du har spillet dette spil. I dag er musikken sandsynligvis den mest genkendelige af ethvert videospil nogensinde, og det første niveau var mange menneskers introduktion til selve konsolspil.

Ser man på de Mario-spil, der gik forud for dette, er det ikke svært at forstå, hvad der gjorde Super Mario Bros til det bedst sælgende videospil nogensinde. Der er 24 niveauer, hver af dem langt større end alle de rum, der udgør Donkey Kong og Mario Bros kombineret. Der er powerups. Mario kan vokse sig større med en svamp og skyde ildkugle med en blomst. Og der er den nu-standardrulle fra venstre til højre side, der definerede platforme i et årti, og definerer stadig mange i dag.

To efterfølgere

Der var to direkte opfølgere til dette spil, begge kaldet Super Mario Bros 2. Den japanske version - der blev udgivet i 1986 - var meget lig den første Super Mario Bros:


Som du kan fortælle, var det svært. Så hårdt, faktisk besluttede Nintendo, at amerikanske spillere ikke ville nyde det (de fik ikke engang en chance for at spille det, før det blev frigivet som en del af Super Mario All Stars i 1993).

Opfølgeren, der blev frigivet i Amerika, var baseret på et andet spil - Doku Doku Panic - som i sig selv blev udviklet til at være Super Mario Bros 2, før det blev skrotet. Det var meget anderledes end den første Super Mario, og blev frigivet i 1988:

1988: Super Mario 3

Fans, der er skuffede over Super Mario Bros 2, havde ingen grund til at bekymre sig - Super Mario Bros 3 indeholdt kontroller, der ligner det originale spil. Det er ikke at sige, det var en kopi. Nej, Super Mario Bros 3 var det første Mario-spil med et verdenskort og en inventar. Det tilføjede også flere nye powerups.

Gameplayet var i en grad ikke-lineært: nogle niveauer kunne springes, hvis spilleren ville, afhængigt af kortlayoutet. Dette spil betragtes af mange (inklusive denne reporter) for at være et af de største spil nogensinde.

1990: Super Mario World

I 1990 udsatte Nintendo en ny konsol og frigav også det største Mario-spil endnu - Super Mario World. Dette spil introducerede Yoshi, Marios elskede dinosaur-ven, og inkluderede for første gang niveauer med flere løsninger.

Det var et fantastisk udstillingsvindue til hvad Super Nintendo var i stand til, ja, men det var også et fantastisk spil i sig selv. Det var også den sidste store konsol-sidescroller, der spillede Mario, indtil New Super Mario Bros Wii kom med i 2009 næsten 20 år senere.

1995: Super Mario 64

Den næste generation af konsoller krævede en anden slags Mario-spil helt, og Super Mario 64 leverede. Dette spil var 3D, og ​​det betød en ting - udforskning. I modsætning til tidligere Mario-spil, stort set en finish på niveau-niveau, bød Super Mario 64 mange forskellige opgaver inden for hvert niveau:

Spillet satte standarderne for 3D-æraen med platforming, både med hensyn til kamerastyring og mål.

Super Mario Galaxy, der blev frigivet 12 år senere, ligner meget på Super Mario 64 på mange måder.

Andre spil

Dette er naturligvis kun et stykke af Marios historie. Jeg nævnte ikke et enkelt spil til bærbare systemer, Mario havde taget en række forskellige karrierer foruden platforming - en læge i puslespil Dr. Mario, en racerbilchauffør i Mario Kart, og en fighter i Super Smash Bros. Han er stjernen i RPGs, vært for festspil og en lejlighedsvis atlet. Det ville være umuligt at skitsere hvert Mario-spil i en enkelt artikel, men ovenstående Mario-spil hjalp alle med at gøre Mario til den mindeværdige karakter, han er i dag.

Der er sandsynligvis hundredvis af fan-made Mario spil derude på dette tidspunkt. Super Mario War Super Mario War: Multiplayer Chaos, der er en masse sjov Super Mario War: Multiplayer Chaos, der er et ton af sjov, er min favorit, skønt den portalinspirerede Mari0 Oplev Den perfekte kombination af Mario & Portal med Mari0 Oplev den perfekte kombination af Mario & Portal With Mari0 Ser du nogensinde Nintendo og Valve mødes for at skabe noget smukt? Ingen? Heller ikke mig. Heldigvis producerede de gode folk på Stabyourself dette hypotetiske spil-lovechild alt sammen på egen hånd, og det er kommet ... og Super Mario Brothers X Super Mario Brothers X: Det bedste fan-made Mario-spil nogensinde [Windows] Super Mario Brothers X: The Best Fan-made Mario Game Ever [Windows] Tjek det ultimative i fan-skabt Mario godhed: Super Mario Brothers X. Dette spil kombinerer elementer fra hvert Mario-spil nogensinde gjort til et, og resultatet er meget sjov. Mens niveauet ... begge er der oppe.

Jeg voksede op med Mario, til det punkt, der blev besat ifølge nogle af min familie, så åbenbart ville jeg meget gerne lære mere om karakteren. Kender du nogen Mario-historie eller trivia, du gerne vil dele? Læg det i kommentarerne herunder sammen med alle de minder, du måtte have fra disse spil.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.