Tryk på noget, der ikke er der - Haptic Technology [MakeUseOf Explains]

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 5046
  • 1062
Reklame

Haptics er teknologien til berøring. I forbindelse med et virtuelt miljø vil det betyde at være i stand til at røre ved og føle noget, der bogstaveligt talt ikke er der, men det er bestemt ikke dets eneste anvendelse. Fra gaming og virtual reality til 3D-modellering og gøre computere mere tilgængelige - virtuel kirurgi, køresimulatorer, hvor du faktisk kan føle vejenes overflade og forhold, svinge et virtuelt sværd og føle bevægelsen, mens den smadrer mod fjendens rustning, struktur af papir eller moleskin på en berøringsskærm - dette er haptisk teknologi på det mest fantastiske, og konsekvenserne er vidtrækkende.

Fortiden og nutiden

Min første oplevelse af haptisk teknologi var på et forbrugeteknologisk show for ca. 10 år siden - det var ret nyt dengang, og desværre har tingene ikke skridt så meget siden da - men de er blevet meget billigere, og vi er på cusp af en stor revolution - så det er på tide at du vidste om, hvad der kommer. Legetøjet, som jeg var privilegeret at have leget med, var en pen til 3D-modellering. Pennen flydede i 3D-rum, fastgjort til en baseenhed med en enkelt bevægelig arm. Ved blot at flytte pennen rundt, kan du flytte et 3D-modellerings- eller skulpturværktøj på skærmen.

Men den fantastiske del af denne pen var, at når dit værktøj ramte 3D-objektet, ville det stoppe lige der, og forhindre dig i at bevæge dig længere i den retning. Ved at flytte dit værktøj rundt på objektets overflade kunne du bogstaveligt talt føle formen på det. Selvom det var utroligt fascinerende, hjalp dette ikke mine modelleringsevner en smule. Giv mig en klump ægte ler, og jeg ville gøre det lige så dårligt - men i de rigtige hænder gør det 3D-modellering til en mere realistisk oplevelse.

Her er en video af en lignende enhed i handling, selvom det tydeligvis er svært at skildre den haptiske feedback i en video.

Denne idé blev derefter udvidet til hele hånden, som denne video fra 2010 viser. Med en 3D-skærm kan handskebæreren fysisk interagere med et virtuelt objekt ved hjælp af haptisk teknologi og røre ved, hvad der ikke er der.

Synes du det er cool? Det er ikke noget. Hvad med at slet ikke skulle bære en handske, men alligevel stadig kunne føle et holografisk objekt? Ja, nøjagtigt som Minority Report eller Iron Man. Systemet bruger ultralydstråler til at projicere sensationerne kombineret med traditionel holografi.

Haptisk teknologi er også kendt som “taktil” feedback, men tvinge feedback i spilcontrollere er også en form for haptisk teknologi - kaldet “kinæstetisk” - hvor brugeren oplever bevægelse såsom den modstand, et ratt kan give, når han drejer. High-end joysticks og rattestyrere på markedet i dag giver feedback til spilleren ved at vibrere eller modstå bevægelse, ligesom en rigtig bil eller fly kan.

Næsten alle moderne konsoller inkluderer mindst en grundlæggende vibration til følelsen af ​​at skyde en pistol, skønt effekten overhovedet ikke er realistisk (dette er sandsynligvis en god ting, da den faktiske pushback fra en masse kanoner sandsynligvis ville bryde vores utrænede arme).

WiiRemote var den første konsolpegereddel, der implementerede haptisk feedback til generelle brugergrænseflader. Fjernbetjeningen ville “summen” og klik på et menuelement, når du holdt musen hen over det. Hvis du har brugt en Wii, er der en chance for, at du ikke engang har bemærket det - det er sådan en naturlig forbedring og et godt eksempel på haptisk teknologi, der er gjort rigtigt.

Lanceret i år og stadig søger partnere til integration, har Vivitouch udviklet en meget lydhør virtuel muskel, i stand til at skildre vibrationer på et langt stort niveau af realisme. De har forgrenet sig til to teknologier, en til hovedtelefoner til mere realistisk lyd og en til mobile enheder til mere spændende spil.

Her er en salgsfremmende video af spillesiden, som i øjeblikket kun er tilgængelig til iPod Touch 4th Gen og et lille udvalg af kompatible spil.

Fremtiden

Tactus har vist os deres vision om en haptisk fremtid, hvor smarte telefon knapper fysisk dukker op fra skærmen efter behov; skabe et dynamisk fysisk tastatur på en standard berøringsskærm. Det er uden tvivl en imponerende bedrift, men hvor nyttige kan de faktisk være?

Nischen til disse enheder kan efterhånden blive skåret ud i tilgængelighedsfunktioner - hvilket gør berøringsskærme og teknologi generelt mere nyttige for blinde forbrugere. Man kan nemt forestille sig, hvordan en sådan haptisk grænseflade kunne vise punktskrift for at læse tekstelementer, for eksempel - eksterne enheder i øjeblikket håndterer denne opgave, men at kombinere de to ville give en masse mening.

Immersion og Senseg har taget en anden tilgang til at efterligne taktil feedback. I stedet for fysisk at ændre en enhed bruger de elektroniske strømme for at generere en overfladefølelse (Senseg kalder disse “Tixels”).

Ved lanceringen af ​​iPad 3 sidste år var der mange rygter om, at enheden ville omfatte enten Sensegs haptiske feedbackteknologi eller et proprietært system, som Apple også havde gjort krav på patent på (ved hjælp af piezeo-elektriske aktuatorer i stedet for Sensegs elektriske felter), men ingen af ​​dem er kommet til frugt bare endnu. Det er sandsynligt, at vi vil se flere af disse på mobile enheder i den nærmeste fremtid.

Tactical Haptics har for nylig afbrød en kinestetisk feedback-controller, der er bygget op omkring en Razer Hydra-bevægelsestilstand - det er i stand til at nøjagtigt simulere fornemmelsen af ​​at skære et sværd eller en svingende bevægelse af en flail - så det er let at se, hvordan det virkelig kunne gøre for en mere en spændende spiloplevelse, især kombineret med Oculus Rift, alt hvad du vil vide om Oculus Rift Dev-Kit Alt, hvad du vil vide om Oculus Rift Dev-Kit. Fremtiden er her - Oculus Rift er endelig begyndt at blive sendt. Det er tidlige dage endnu, men hvis du er en af ​​de heldige få, der bakkede eller forudbestilte dev-kittet, her er en samling ... VR-headset.

Som du kan se, haptisk teknologi allerede spiller en rolle i vores liv, men det er en anden fordybende teknologi, der - ligesom virtual reality - har så mange, som endnu ikke er realiserede applikationer. I det mindste nu ved du, hvad det er, når det kommer her. Som de fleste nye teknologier forventer jeg, at det først vil blive brugt til spil!

Har du haft en chance for at lege med nogle haptiske eller force-feedback-enheder, og i bekræftende fald, hvad er dine tanker om dem? Gjorde de oplevelsen mere fordybende, eller gjorde du dig bedre til opgaven - eller var det bare en underlig distraktion eller en gimmick?




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.