Videospil Vaporware 5 ambitiøse spilprojekter, der aldrig har gjort det til detailhandlen

  • Michael Fisher
  • 0
  • 3816
  • 855
Reklame

Vaporware er et udtryk, der ofte bruges til at henvise til hardware eller software, der bekræftes, men som aldrig faktisk er frigivet, og meget af tiden aldrig annulleret. Forbannelse af vaporware har ramt adskillige store navneprojekter i årenes løb, med berømte franchiser og udviklingshold, der ofte glider ved vejen.

Nogle af disse projekter var simpelthen for ambitiøse, lovende teknologi, som selv udviklerne ikke havde omfavnet endnu. Andre løber simpelthen tør for penge, oplevede gentagne modregninger (Duke Nukem Forever, nogen?) Eller eksisterede simpelthen ikke i første omgang. Hvis du tænker på en karriereprogrammering af spil 5 Gratis spiludviklingssoftwareværktøjer til at lave dine egne spil 5 Gratis spiludviklingssoftwareværktøjer til at lave dine egne spil Gratis spiludviklingssoftware er en fantastisk måde at starte videospilfremstilling. Vi har samlet den bedste spilsoftware på markedet. eller udvikle hardware, måske måske du kunne lære en ting eller to fra nogle af disse poster.

Konsoller

Phantom (Phantom Entertainment)

I 2002 blev Phantom annonceret som en spilkonsol, der var i stand til at spille pc-spil, hvilket på det tidspunkt betød head-to-head konkurrence med Windows som spilplatform. Selvom dette lyder usikker (især for 2002), havde teamet bag Phantom faktisk nogle ret gode ideer, herunder indholdslevering.

Phantom var aldrig beregnet til at have et optisk drev - i stedet skulle spil leveres via en revolutionerende ny on-demand downloadtjeneste. Havde det fungeret og blev frigivet, ville Fantomet have nydt et stort bibliotek med eksisterende spil.

En fungerende prototype blev set på E3 i 2004 med en frigivelsesdato tipset for november. Da teamet endnu ikke havde udviklet systemet til levering af indhold, gled denne dato som andre, og i 2006 blev Phantom fjernet fra virksomhedens websted. Phantom Entertainment gør nu Phantom Lapboard, et alt-i-ett-tastatur og en mus, som deres eneste produkt.

Action GameMaster (aktive virksomheder)

Ikke så berømt som Fantomet, men på mange måder lige så ambitiøs, blev Action GameMaster annonceret på CES 1994 som en enhed med en lastbilbelastning af kompatibilitet. På det tidspunkt var Active Enterprises et lille firma, der udelukkende producerede ulicenserede videospil, skønt de havde nogle ret store planer for GameMaster.

Konsollen skulle være en håndholdt bærbar enhed, der var i stand til at spille NES, SEGA Genesis og Super Nintendo 10+ Emulatorer til at spille Old-School 16- og 32-bit konsoller på din pc (1987-1993) 10+ Emulatorer til at spille Old- Skole 16- og 32-bit konsoller på din pc (1987-1993) patroner via ekstra adaptere, der sælges separat. Planlagt var også cd-rom-understøttelse og en tv-tuner til at kigge ind på sin 3,2 ”farve LCD-skærm i timevis.

Med en forventet udsalgspris på $ 500 (på det tidspunkt!) Forsvandt GameMaster sammen med Aktives andre videospilssatser senere i '94.

Spil

Shenmue III (SEGA / AM2)

Det perfekte eksempel på episk historiefortælling og grundigt fordybende gameplay-lidelser i hænderne på dårligt salg - Shenmue III er stadig i limbo. De originale to spil fik kritisk anerkendelse, hvor de første solgte 1,3 millioner eksemplarer, og Shenmue II et skuffende 400.000. Japanske spilleguruer Famitsu har tipset Shenmue III som den næst mest efterspurgte efterfølger til et videospilsfranchise, og der er en hær af dedikerede fans online, der rally Yu Suzuki (den legendariske designer) for endelig at bringe sin færdige historie til den interaktive skærm.

Sandheden er, at trods SEGA's vilje til at arbejde på Shenmue III, er finansiering stadig et spørgsmål. Tale på Games Developers Conference i 2011 sagde Yu Suzuki “Jeg tror, ​​at SEGA vil lade mig klare det ... det er et spørgsmål om budget ... vi er nødt til at gøre det på en overkommelig måde.”

Fans, der stadig håber på efterfølgeren vil måske have lyst til at slå fan-webstedet Shenmue Dojo, som indeholder et aktivt forumsamfund, der konstant skinner efter Shenmue III.

Elite 4 (Frontier Developments)

Den originale Elite blev skrevet af David Braben og Ian Bell til BBC Micro og blev frigivet i 1984. Det første spil, der brugte trådramme 3D-grafik og med en åben spillemodel, Elite skudt til succes på hvert efterfølgende system, det blev frigivet på. Der findes to opfølgere, Frontier: Elite II og Frontier: First Encounters, hvor sidstnævnte blev udgivet i 1995.

Siden da har fans af serien ventet tålmodig på frigivelsen af ​​Elite 4, med David Braben, der hævdede i 2006, at spillet vil blive lavet, når hans hold var færdigt med et andet spil, The Outsider. Siden da har udviklingen på The Outsider gjort også ophørte, selvom spillet ikke er blevet annulleret (åh-åh, det lyder som mere vaporware for mig).

Så sent som i 2011 sagde Braben det “det ville være en tragedie” for at Elite 4 ikke skal være på tegnebrættet, selvom jeg formoder, at tegnebrættet har samlet en hel del støv. Du kan afspille den originale Elite i din browser ved hjælp af en Java-emulator, og finde ud af, hvordan man når frem til det sagnomsuste “Elite” placering i denne guide.

Projekt Milo (Lionhead Studios)

Her er en interessant - der er modstridende rapporter om, hvorvidt Project Milo nogensinde var et spil overhovedet, på trods af at det blev vist på E3 2009 for at demonstrere den (da ikke udgivne) Kinect. Milo siges at have et AI-system, der lærer og reagerer på menneskelige handlinger, såsom at vifte eller tale, og dette blev demonstreret på udstillingen.

Et år senere, og Project Milo var intetsteds at se på E3 2010. En måned senere og en Microsoft-medarbejder hævdede, at spillet overhovedet ikke var et spil, og at det aldrig var planlagt til frigivelse. Efter yderligere modstridende rapporter fra Lionheads Peter Molyneux blev spillets eksistens stærkt bestridt i november 2010 af både en Eurogamer-rapport og en anden Microsoft-repræsentant.

Tilsyneladende bruger Molyneux meget af teknologien, der er udviklet til Project Milo i sin kommende Fable: The Journey Xbox 360-titel, der indeholder Kinect-support Sådan styres din Windows-pc med Kinect Sådan styres din Windows-pc med Kinect Sidste gang introducerede jeg dig til Kinect-hacking på pc'en og de involverede drivere samt en grundlæggende demo til zombieoverlevelse. Selvom det er fantastisk at dræbe zombier, er det på tide, at vi går videre ... .

Konklusion

Så hvad har vi lært? Hvis du skal gå ind i den interaktive underholdningsbranche, er den første ting, du skal huske, ikke at give løfter, som du ikke kan holde - både Phantom og Gamesmaster er beviset for dette. Bedre markedsføring Sådan skyder du din egen salgsfremmende marketingvideo fra start til slut Sådan skyder du din egen salgsfremmende marketingvideo fra start til slut (især uden for Japan) kan have reddet Shenmue II og ansporet udviklingen af ​​det tredje spil, hvorimod Microsoft og Lionhead Studios burde sandsynligvis have bekræftet Milos eksistens som en ren tech demo fra get-go.

Kan du huske nogen af ​​disse titler? Tror du stadig på Shenmue III? Har du nogen foretrukne forekomster af vaporware? Fortæl os det i kommentarerne!

Billeder: Shutterstock, Phantom




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.