
Brian Curtis
0
5075
664
Begrebet “opdateringshastighed” er næppe nyt, men i løbet af de sidste par år er det blevet en fremtrædende specifikation, der prales af tv og skærme. Hver producent ønsker at tilbyde en højere opdateringshastighed, fordi det er et andet stort antal, de kan lægge på kassen.
Men hvordan påvirker denne specifikation faktisk din oplevelse?
Hvad betyder opdateringsfrekvens??
Lad os starte i begyndelsen, fordi du ikke kan forstå resten af denne artikel, hvis du ikke ved, hvad opdateringsfrekvens betyder. Heldigvis er udtrykket ikke særlig komplekst. Opdateringsfrekvens er simpelthen det antal gange, et display opdaterer det billede, det viser pr. Sekund.
En nem måde at forstå dette på er ved at sammenligne det med billedfrekvens i film eller spil. Hvis det siges, at en film er optaget med 24 billeder i sekundet, ville du forstå, at kildeindholdet viser 24 forskellige billeder hvert sekund. Tilsvarende viser et display med opdateringshastighed på 60 Hz tres “rammer” pr. sekund. “Rammer” er dog i citater, fordi det faktisk ikke er en ramme. Displayet opdateres tres gange hvert sekund, selvom ikke en enkelt pixel ændres, og displayet viser kun kilden, der er matet til det. Stadig er analogien en nem måde at forstå kernekonceptet på.
En højere opdateringshastighed betyder derfor muligheden for at håndtere en højere billedhastighed. Husk dog, at et display viser, hvad der gives til det. Som sådan kan en højere opdatering muligvis ikke altid forbedre din oplevelse, hvis din opdateringsfrekvens allerede er meget højere end billedfrekvensen for din kilde.
Spil og opdateringsfrekvens
Alle videospil, uanset deres platform eller grafik, gengives af computerhardware. I de fleste tilfælde (især på pc-platformen) spilledes rammer ud så hurtigt som de kan genereres. Dette skyldes, at højere billedhastigheder normalt betyder mindre forsinkelse mellem hver enkelt ramme. Det betyder igen mere realistisk gameplay og mindre input-forsinkelse.
Der opstår imidlertid et problem, når hastighedsrammerne udvides, synkroniseres ikke godt med den hastighed, hvormed displayet opdateres. Lad os sige, for eksempel, at du har en 60 Hz-skærm, der bruges til at spille en spil gengivelse med 75 billeder i sekundet. I denne situation er det meget sandsynligt, at displayet, der accepterer data fra GPU med regelmæssige intervaller uden at kommunikere med det, fanger hardware mellem rammer. Resultatet er skærmrivning og ujævn, ujævn bevægelse. De fleste spil lader dig kunstigt hænge billedhastigheden for at forhindre dette problem, men det betyder, at du ikke kan nyde din pc's fulde potentiale.
Løsningen er en højere opdateringshastighed. I dag betyder det typisk at købe en 120 Hz skærm. En sådan skærm kan håndtere op til 120 billeder i sekundet. Det håndterer også pænt lavere V-Sync-hætter som 30 og 60 FPS, da de endda er multipla med 120 Hz opdateringshastigheden. Opgradering fra 60 Hz til 120 Hz er en meget mærkbar forskel, men det er også noget, du har set selv. Du kan ikke se fordelen ved en 120 Hz-skærm ved at se en video af den på en 60 Hz-skærm.
En ny avanceret opdateringsteknologi, der er vigtig for spillere, er adaptiv opdateringshastighed. NVIDIA kalder denne funktion G-Sync, mens AMD kalder den FreeSync. I begge tilfælde er ideen den samme; i modsætning til en traditionel skærm, spørger et display med en adaptiv opdateringsfrekvens videokortet, hvor hurtigt det leverer rammer, og justerer derefter dens opdateringshastighed til at matche. Dette eliminerer skærmrivning i enhver billedhastighed op til skærmens maksimale opdateringshastighed.
Se video
Se en video er meget anderledes end at spille et spil. Et spil gengives i realtid; en video afspilles fra en kilde. Mens film normalt optages med 24 billeder pr. Sekund, konverteres den ofte til 30 eller 60 billeder pr. Sekund ved at gentage visse billeder. Kun visse kildefiler, der spilles på bestemt hardware (typisk en Blu-ray-disk på en kapabel Blu-ray-afspiller) har muligheden for at udsende 24 FPS. Selv i disse tilfælde gengives den originale 24 FPS ikke nøjagtigt, men snarere gengives en højere billedhastighed i en kadens, der gentager den originale 24 FPS-bevægelse.
Konvertering af billedhastighed introduceres med vilje for bedre at matche moderne hjemmeskærme, der typisk fungerer ved 60 Hz eller et større antal deraf. Det reducerer også flimmer, hvilket er synligt, hvis indholdet ses i dets 24 FPS-form. Andre videokilder, som YouTube, fungerer typisk med 30 billeder i sekundet (skønt YouTube for nylig annoncerede støtte til 60 FPS-video).
Du kan måske undre dig over, hvorfor du har brug for en 120 Hz, 240 Hz eller 480 Hz skærm til video. Det kyniske svar er “det gør du ikke.” Hvis det pågældende display er en skærm, er der normalt ingen fordele ved den forbedrede opdateringshastighed. Hvis displayet er et fjernsyn. Sådan køber du maksimalt HDTV med mindstepenge Hvordan man køber maksimalt HDTV med minimum kontanter, vil det sandsynligvis “forbedre” det originale indhold ved hjælp af en algoritme til at generere helt nye rammer mellem dem, der mates af det originale kildeindhold. Denne teknik, kendt som motion interpolation, kan glatte video, men kritikere kan ikke lide det kunstige udseende, det tilføjer til kilden.
Et mindre kynisk svar vil imidlertid korrekt argumentere for, at der vises med bedre opdateringshastighed tendens at have bedre bevægelsesydelse. Dette er ikke en egenskab for opdateringsfrekvensen, men er i stedet en fordel, der hidrører fra det faktum, at dyrere skærme med højere opdateringshastigheder ofte har paneler af høj kvalitet, der viser mindre spøgelse og forsinkelse end deres billigere søskende. Dette kvantificeres dog ikke med nogen specifikation, og der er ingen garanti for, at et 120 Hz-display viser bedre bevægelsesdetaljer end en 60 Hz-model. Du er nødt til at grave i professionelle anmeldelser for at kende detaljerne. Selv hvis et display hævder korrekt gengivelse af 24 FPS-filmkadens, for eksempel, leveres det muligvis ikke faktisk, når det testes.
En note om plasma
Moderne plasmaskærme Hvorfor billeder brænder ind i LCD- og plasmaskærme, og hvordan fikser man det Hvorfor billeder brænder ind i LCD- og plasmaskærme, og hvordan fikser man det Nogensinde efterlod dit videospil midlertidigt sat på pause, sprang derefter ud, kun for at finde det billede, der blev brændt i skærm ved din tilbagevenden? Hvorfor sker dette? Og er der en måde at løse det på? citeres ofte for at have en opdateringshastighed på 600 Hz. Dette har intet at gøre med de opdateringsfrekvens, der er citeret af andre teknologier. Et plasma, for at skabe et billede, er nødt til at slå individuelle pixels ekstremt hurtigt til og fra. Normalt gøres dette ti gange i sekundet, og producenterne multiplicerer det med en typisk 60 Hz-kadens for at levere - presto! - 600 Hz.
Faktisk er sammenligningen æbler til appelsiner, fordi plasmer grundlæggende adskiller sig fra LCD-skærme og skærme. Hvad du virkelig har brug for at vide er dette; plasmaer har ikke bevægelsesproblemer, såsom ghosting, som ofte plager LCD-skærme. Dette skyldes, at i modsætning til en LCD, der vil vente til den næste planlagte opdatering for at gøre noget overhovedet, opdateres et plasma inden for en brøkdel af et millisekund.
Ikke at det betyder noget i dag. Plasma, til bedre eller værre, er en døende teknologi.
Konklusion
Svaret på “har jeg brug for en højere opdateringshastighed?” vil altid være “det kommer an på.” Lad os dække et par almindelige scenarier.
Hvis du spiller spil, men generelt ikke ser en billedfrekvens, der er højere end tres i sekundet, er en højere opdateringsfrekvens ikke til gavn for dig. Du kan også se lidt forbedring, hvis du kan lide at holde ting lukket ved en V-Sync maks. 5 Nye videokortfunktioner, du skal vide om [MakeUseOf Explains] 5 New Video Card Features, du burde vide om [MakeUseOf Explains] Computerspil er ikke vanskelig for de fleste moderne videokort at håndtere, men det har ikke stoppet præstationskrigen mellem AMD og NVIDIA. Det er kun hævet søjlen. 1080p er nu en dagligdags opløsning. Til ... af 60 FPS.
Læsere, der er interesseret i videokvalitet, vil ikke se nogen direkte sammenhæng mellem en bedre opdateringsfrekvens og forbedret kvalitet. Paneler, der håndterer højere hastigheder, kan have bedre generel bevægelsesydelse, men specifikationen for opdateringsfrekvens taler ikke for det. Du skal læse en professionel gennemgang af et fjernsyn for korrekt at forstå, hvordan et sæt håndterer bevægelse.
Som sådan gælder opdateringsfrekvensen hovedsageligt for pc-spillere, der ønsker den bedste bevægelsesydelse muligt fra spil. Enhver, der passer ind i denne kategori, vil opdage, at bedre opdateringshastigheder er ekstremt vigtige, og det går dobbelt, hvis du kan hage en skærm- og videokortkombo, der understøtter en adaptiv opdateringsfrekvens.
Tænker du på opdateringsfrekvensen, når du køber en ny skærm, og hvis du gør det, hvad håber du, at en hurtigere hastighed giver dig? Fortæl os det i kommentarerne.