Hvad er forskellen mellem Sims-spil?

  • Owen Little
  • 0
  • 4430
  • 317
Reklame

Lanceret i 2000, The Sims er nu en ikonisk franchise, der har overgået og overgået mange af sine moderne peers. Det er underligt at tro, at franchisen næsten aldrig kom af banen, da udgivere ikke blev solgt på, om det faktisk ville være en succes.

Denne vejledning kan downloades som en gratis PDF. Download Hvad er forskellen mellem Sims-spil? nu. Du er velkommen til at kopiere og dele dette med dine venner og familie.

Næsten 18 år senere er serien imidlertid en af ​​de mest genkendelige og bedst sælgende inden for spillebranchen, takket være en stor del til spillersindede funktioner som muligheden for at skabe og tilføje Sims 4 mods.

Men hvordan har det ændret sig over tid? Tiltrækker franchisen stadig den hype og ære, den havde i de tidlige 2000'ere? Her tilbyder vi en sammenligning af Sims spil sammen med deres højdepunkter og lave point.

The Sims (2000)

The Sims (TS1) var den første rate af den industrielle skiftende franchise 10 videospil, der ændrede verden 10 videospil, der ændrede verden Dette er de spil, der ændrede alt, der signaliserede det næste trin i udviklingen af ​​videospil, og som skulle eksistere for videospilsindustrien, som vi kender den i dag, at eksistere…. Der var nogen tvivl om, hvorvidt spildesigner Will Wrights koncept ville se succes. Kort efter lanceringen blev det imidlertid en bestseller. Faktisk havde spillet endda titlen på det bedst sælgende pc-videospil i historien i nogen tid.

Så hvad var de vigtigste aspekter af spillet?

Verden og kvarterer

I The Sims, huse er placeret på partier i et kvarter. Disse kvarterer er relativt enkle og består af ca. 10 partier hver. I basisspillet er der kun et kvarter, og det er udelukkende bolig. Fællesskabets partier for virksomheder optrådte i en senere udvidelse.

Hvert parti fungerer som sin egen separate forekomst - du kan ikke flytte mellem dem uden at skulle vente på en indlæsningsskærm. På trods af at flere kvarterer vises i senere udvidelser, kan dine simmere ikke rejse mellem disse kvarterer.

Livsfaser

The Sims kom med de tre vigtigste livsfaser set gennem serien: baby, barn og voksen. Spillet fik kun den første livsfase, hvilket betyder, at en baby ældes til et barn i tre dage i spillet. De to andre livsfaser blev dog ikke ældet. Som et resultat forbliver dine simmere som børn eller voksne på ubestemt tid, afhængigt af hvordan du introducerede dem i din husstand (gennem fødsel, adoption, ægteskab eller Create-A-Sim).

På grund af den manglende aldring kunne voksne simmere kun dø af ulykker (eller spillermordplotter). I mellemtiden hentede børn inspiration fra Peter Pan og forblev evigt små.

Sim-kompleksitet

Mens de er utroligt komplekse for deres tid, mangler simmerne, der ses i det originale spil, deres følelsesmæssige og grafiske kompleksitet i senere spil. Efter dagens standarder er de enkle og ikke meget at se på. Selv på det tidspunkt blev de betragtet som fantastiske.

Gameplay blev drevet af en sim's behov, såsom sult, underholdning og søvn. De havde ingen ønsker eller forhåbninger, hvilket betyder, at dine mål handlede mere om at opfylde øjeblikkelige behov snarere end langsigtede planer.

Med hensyn til tilpasning og grafisk kvalitet kom de originale simmere med den mindst komplekse række i serien. Du kan rulle mellem grundlæggende foruddesignede hoveder og kroppe samt tre fysikstyper: tynd, pasform eller fedt. Simerne blev pixeleret, mens deres lemmer var relativt rektangulære.

Udvidelser

Det originale Sims-spil har færrest udvidelser i serien såvel som ingen Stuff Packs (indhold, der for det meste indeholder ekstra genstande snarere end ny gameplay-mekanik). På trods af dette lagde disse syv udvidelser meget af planen for fremtidige udvidelsestemaer.

Hver udvidelse udvidede gameplay markant, tilføjede nye regioner, gameplaymekanik og interaktioner. De syv udvidelser for The Sims var: Livin 'Large, House Party, Hot Date, Ferie, Unleashed, Superstar, og Makin 'Magic.

Positive aspekter

På det tidspunkt, det blev frigivet, The Sims var i modsætning til noget andet på markedet. Det tog fanfare omkring andre simuleringsspil og gav brugerne et hidtil uset og ekstremt personlig kontrolniveau, der ikke blev set i de andre. The Sims blev det første virkelige simulatorspil.

På trods af indledende tvivl blev det et spil, der ændrede branchen. Dets inddragelse af forhold mellem samme køn var også revolutionerende på det tidspunkt, da det var længe før mangfoldighed og repræsentation gjorde det til spillebranchen's lys.

kritik

De fleste af de kritikker, du kunne komme med The Sims har mere at gøre med bagspejling i stedet for produktet på tidspunktet for udgivelsen. Grafikken har ikke ældet godt, når du sammenligner dem med moderne spil, men på det tidspunkt blev de betragtet som ganske imponerende.

Den vigtigste kritik, spillet står overfor, når man overvejer dets tidsperiode er stifindingen af ​​karakterer. Tegn sad undertiden fast bag objekter, hvilket betyder, at spillerne skulle flytte dem rundt. Til tider bliver du nødt til at bruge snydekoder for at flytte simmen, da du ikke kunne interagere med genstande, der er i brug.

Det havde også det store problem, at næsten alle Sims-spil lider under: øget indlæsningstid, når der kommer mere indhold til spillet. Jo flere udvidelser du installerede, jo længere var du nødt til at vente på, at spillet skulle indlæses. Dette emne fortsætter i hele franchisen.

Bortset fra disse to spørgsmål, TS1 var fremragende til sin tid.

The Sims 2 (2004)

Den anden rate i Sims-franchisen, The Sims 2 (TS2), blev modtaget positivt af de fleste fans. Basisspillet var markant mere avanceret end sin forgænger.

TS2 fortsatte udviklerens satsning på mere offbeat ideer. En af de vigtigste bemærkelsesværdige egenskaber ved The Sims 2 var introduktionen af ​​aliens som en simpel type, der kan spilles. Mens det betragtes som en livssimulator, blev disse finurlige indeslutninger med tiden en del af franchisens kerneidentitet. Spillere kan ikke kun simulere et liv, de kunne nu simulere et fantasifuldt drømmeliv, ikke begrænset af det, der er realistisk.

Verden og kvarterer

Kvartererne i TS2 udvidet lidt på det fundament, der blev sat af det originale spil. En stor forskel er imidlertid den TS2 leveres med flere kvarterer, og der er en blanding af lokalsamfund og boligområder.

Flere partier blev introduceret i udvidelserne, men de har en tendens til at falde ind under de generelle kategorier af samfund kontra boliger. Du har også muligheden for at oprette helt nye kvarterer fra bunden.

Begrebet “sub-kvarterer” blev også introduceret i udvidelser, som lagde grunden til åbent verdens koncept introduceret i Sims 3.

Livsfaser

The Sims 2 betydeligt udskiftet livsfasen set i det originale spil. Det introducerede også den aldrende mekaniker til serien. Dette resulterede i i alt seks livsfaser i basisspillet, mens Universitetsliv udvidelse introducerede en syvende.

Sims bevæger sig gennem stadierne af baby, småbørn, barn, teenager, voksen og til sidst ældre. Hvis du havde universitetsudvidelsen, kunne du også opleve den unge voksne scene.

Dine simme ville også nu dø af alderdom med en grænse for varigheden af ​​hver livsfase.

Sim-kompleksitet

TS2 så et betydeligt skridt op i forhold til Sim-kompleksiteten takket være introduktionen af ​​forhåbninger, ønsker og frygt. Aspirationer er “store billede” mål - hvad din sim ønsker at nå i den specifikke livsfase. I mellemtiden er ønsker og frygt daglige mål og modvilje, som din simme oplever.

Ønsker og frygt bestemmes af simmens ambition eller specifikke begivenheder (f.eks. Datoer). For eksempel vil en sim med viden-ambitionen opbygge visse færdigheder og frygt for at blive smidt ud af college. Opfyldelse af mål giver aspiration point, mens frygt reducerer disse point.

Du tjener belønninger, når du når højere aspirationsniveauer, og en fuld aspirationsbjælke sætter din sim i godt humør. Med hensyn til grafisk kvalitet, simmere i TS2 er betydeligt opgraderet fra TS1. De er mindre pixelerede, har mere naturlige egenskaber, og deres ansigter viser markant flere udtryk.

Sammen med dette er der en stigning i kvaliteten af ​​animationer til forskellige interaktioner mellem simmere.

Omfanget af den forbedrede grafiske kompleksitet af dine figurer kan især ses i Create-A-Sim. I stedet for at rulle gennem et begrænset antal hoved- og kropstyper, har du et meget større kontrolniveau over din sims udseende. Der er mange flere frisurer, kontroller til justering af ansigtsfunktioner og specifikke makeupindstillinger. Du kan endda generere udseendet af en børnesim baseret på “genetik” af deres forældre.

Udvidelser

TS2 havde i alt otte udvidelser med lignende temaer som udvidelserne fra det forrige spil. Udvidelserne inkluderer: Universitet, Natteliv, Åben for erhverv, Kæledyr, Sæsoner, Bon Voyage, FreeTime, og Lejlighedsliv.

TS2 markerede også introduktionen af “Stuff Packs,” indhold i spillet, såsom udsmykningsgenstande og stilarter bygget op omkring et specifikt tema. De 10 ting pakker til The Sims 2 omfatte: Feriefestpakke, familie sjovtøj, glamourlivsprodukter, festfejser, glade ferieforhold, H&M-modeudstyr, Teenagestil-ting, køkken- og badindretningsudstyr, IKEA-hjemmemateriale, og Mansion and Garden Stuff.

Positive aspekter

Den bedste del af TS2 er det rene omfang, det bygger på det grundlæggende lag, der blev lagt af det originale spil. Det er et symbol på en tid, hvor spilopfølgere normalt var meget bedre end deres forgængere, i modsætning til mislykkede genstarter og undervejsende opfølgere, der er en del af de trends, der ødelægger moderne spil 6 måder Modern Gaming has ruined the Fun (And How to Fix Them) 6 Måder Moderne spil har ødelagt sjovet (og hvordan fikser man dem) Moderne spil har masser af upsides, men nogle af de nuværende tendenser bekymrer os. Her er seks måder, hvorpå dagens spil har mistet fortidens magi, og hvordan man takler dem. .

Indførelsen af ​​aldring og ambitioner om levetid øgede også indsatserne i spillet, hvilket gav mere hastelse til præstationer. At styre din Sims liv handlede ikke længere bare om at sikre dig, at de ikke sulter, våde sig selv eller dør i ild (skønt de stadig er vigtige).

kritik

På højden af ​​spillets popularitet var der ikke mange kritikker vedrørende TS2 eller dens udvidelser. Imidlertid blev lange lastetider et problem, efterhånden som flere udvidelser blev frigivet. Selv på en moderne pc Sådan køber du en billig gaming-pc med et Nvidia-grafikkort Sådan køber du en billig gaming-pc med et Nvidia-grafikkort Leder du efter at opbygge en billig gaming-pc? Dann Albright byggede en Nvidia-baseret spillemaskine billigt. Og han vil vise dig, hvordan det er gjort for under $ 600. , Indlæser The Sims 2 Ultimate Collection (som inkluderer basisspillet og alle dets udvidelser) kan tage nogen tid, især når du starter et kvarter for første gang.

Sims fans er alle fortrolige med den fælles oplevelse af at starte spillet og derefter lade det hente, mens du får en snack eller videregiver tiden med en anden opgave. Dette var ikke anderledes for TS2.

The Sims 3 (2009)

Sims 3 oplevede en fortsat stigning i kvaliteten af ​​franchisen og viser sig stadig at være et fan-favorit spil i serien. Det var også en af ​​de mest ambitiøse rater med et kødet basisspil plus mange omfattende udvidelser.

Verden og kvarterer

TS3 er den første og eneste Sims spil for at introducere en åben verden. Verden er ikke ubegrænset, men der findes forskellige beboelses- og samfundspartier i samme tilfælde. Dette er en betydelig afvigelse fra de tidligere separate tilfælde for partier.

Disse verdener erstattede kvarterformatet fuldstændigt. Sims kan rejse mellem partier med en simpel “Gå her” kommando. I stedet for blot at forsvinde fra dit parti, da de rejste til arbejde, kunne du finde dem et sted i verden. Du kan endda se dem rejse der - til fods, i bil eller endda med hest.

Andre simme i verden er også mere synkroniserede med din husstand, da de ældes med samme hastighed. Imidlertid fokuserer gameplay på et specifikt “aktiv husstand.” Dette betyder, at hvis du oprettede flere husstande, men fortsatte med at spille den samme aktive husstand, ville de andre familier, du oprettede, fortsætte med at ældes og til sidst dø.

Livsfaser

TS3 har i alt syv livsfaser: baby, småbørn, barn, teenager, ung voksen, voksen og ældre. Det er det eneste Sims spil for at have alle disse livsfaser tilgængelige på tidspunktet for basisspilets lancering.

Tidligere spil krævede udvidelser for visse livsfaser, mens The Sims 4 introducerede kun visse livsfaser måneder efter lanceringen.

Sim-kompleksitet

Med introduktionen af TS3 kom yderligere udvikling af Sims formel. Dette omfattede et markant spring i grafisk kvalitet, men også mere følelsesmæssigt komplekse simmere.

Create-A-Sim introducerede flere tilpasningsmuligheder for din karakter, mere finjusteret funktionsredigering (såsom kæbebredde, næselængde osv.) Og et bedre system til personlighed og forhåbninger. Du kan endda justere muskeltonus og kropsfedt til din karakter i stedet for bare at vælge imellem “tynd” og “fed” forudindstillinger.

Spillet bevægede sig også væk fra horoskopets forudindstillede og point-system for personlighedstræk. Du kan nu oprette flere nuancerede Sim-karakterprofiler. Tidligere blev personlighedspunkter tildelt langs et simpelt spektrum af polære træk, der inkluderede slurvede / pæne, genert / udgående, doven / aktiv, middel / flot og alvorlig / legende.

Men i TS3, der er i alt 63 træk i basisspillet. Disse inkluderer træk som flirtende, grådige, onde, barnlige og endda vegetariske. Børnsim får flere træk, når de vokser op, og disse træk er ofte baseret på deres opdragelse og genetik.

Systemets forhåbninger, ønsker og frygt fra TS2 udviklet sig til et mere avanceret Wishes and Lifetime Rewards-system i TS3. Mens frygt stadig eksisterer, har de en meget reduceret betydning nu.

Simme har fortsat kortsigtede ønsker (svarer til ønsker) og levetidsønsker (langsigtede ambitioner). Når du opnår disse giver du belønningspunkter, som du kan bruge på unikke, sjældne genstande og permanente nye træk til din sim.

Udvidelser

TS3 så udvikler Maxis pumpe de fleste udvidelser til enhver Sims afdrag, mens antallet af Stuff Packs reduceres. Den tredje Sims Spillet frigav 11 udvidelser: Verdenseventyr, ambitioner, sen aften, generationer, kæledyr, showtime, overnaturlige, sæsoner, universitetsliv, ø-paradis, og Ind i fremtiden.

Kun ni Stuff Packs blev frigivet for TS3. Disse var High-End Loft Stuff, Fast Lane Stuff, Outdoor Living Stuff, Town Life Stuff, Master Suite Stuff, Katy Perrys Sweet Treats, Diesel Stuff, 70-, 80- og 90's Stuff, og Film ting.

Positive aspekter

TS3 var et højdepunkt for The Sims franchise. Det har nogle af de mest omfattende udvidelser, mere kontrol for spillere og mere komplekse simmere. Spillet klarer sig både i grafisk og gameplay-kvalitet i betragtning af året for udgivelsen. Mens dets udseende er ældet noget, har det stadig en vis lang levetid tilbage i det. Faktisk tilbringer nogle fans stadig tid i Sims 3 over Sims 4 på grund af dens lavere omkostninger og højere indholdsmængde.

Et bemærkelsesværdigt højdepunkt i spillet er også Create-A-Style-funktionen, som giver brugerne et dybt niveau af kontrol over design og farvelægning af specifikke objekter. Det giver dig også mulighed for at finjustere oprettelsen af ​​Sims 'hårfarver.

Det TS3 launcher's integration med onlinefællesskabet betyder også, at installation af tilpasset indhold til din Sims spil blev en populær aktivitet for fans.

Desuden øger den åbne verden nedsænkningen markant. Overgange mellem bygninger føles naturlige, tiden føles mindre usammenhængende, når din sim rejser til bestemte begivenheder, og det at se andre simmere vandre rundt giver kvartererne en mere livlig fornemmelse.

På tidspunktet for lanceringen blev det EAs bedst sælgende spil nogensinde, hvilket er imponerende i betragtning af at EA havde andre populære og etablerede franchiser som f.eks. Slagmark og FIFA.

kritik

Kritikken af Sims 3 inkluderer hovedsageligt fejl og ydelsesproblemer. Spillere kunne også virkelig ikke lide den øgede indlæsningstid for spillet, efterhånden som flere udvidelser kom ud.

Fordi TS3 har en åben verden, mest af tiden brugt på at vente på indlæsning af skærme er når spillerne starter spillet op. Der var også problemer med optimering, hvilket betyder, at nogle spillere med pc'er med lavere ydeevne bare ikke kunne få det præstationsniveau, de havde brug for for virkelig at nyde spillet.

Disse problemer med indlæsningstid og ydeevne Sådan rettes Low Game FPS i Windows Sådan rettes Low Game FPS i Windows Frames per sekund (FPS) skal spille hvad hestekræfter er at køre. Vi viser dig finjusteringer, der redder dig fra FPS med lavt spil. Slip løs din rigts ægte kraft, og se FPS svæve! blev nævnt som en af ​​grundene til, at TS4 skrotede det åbne verdenssystem.

The Sims 4 (2014)

The Sims 4 (TS4) er den seneste, men mest kontroversielle rate i franchisen. Spillet oplevede en alvorlig revision af funktioner fra TS3. EA skrotede visse populære funktioner, som trak fansens ære.

Imidlertid introducerede det også et superkompleks Sim-skabelsessystem og en anden, men tiltalende, grafisk stil.

Verden og kvarterer

Den mest åbenlyse ændring af verden af TS4 er fjernelse af et åbent verdenssystem til fordel for separate tilfælde for forskellige partier. Forvirrende henviser det nye system til grupper af partier som “verdener,” men de er ikke åbne som i TS3.

Det “verden” i TS4 henviser til et kvartersområde, der består af ca. 16 partier. Denne verden er imidlertid opdelt i mindre stykker eller distrikter - blot kaldet “kvarterer” i TS4. Hvert af disse kvarterer, der normalt kun har fire eller fem partier, er en separat forekomst. Sims kan gå rundt i dette lille område, men at rejse til andre distrikter eller partier bringer en lastningsskærm op.

Endvidere bringer selv besøg i partier i dit eget distrikt en lasteskærm op. Dette betyder, at hvis du vil besøge familien ved siden af, skal du vente på, at deres hus skal indlæses. Når du vender hjem, skal du igen sidde gennem en indlæsningsskærm.

Livsfaser

TS4 har teknisk syv livsfaser: baby, småbørn, barn, teenager, ung voksen, voksen og ældre. På tidspunktet for lanceringen i 2014 var småbørn imidlertid ikke tilgængelige. Denne livsfase blev kun introduceret i en patch i begyndelsen af ​​2017.

Babyer regnes teknisk som en livsfase, men de fungerer ikke som en. Det er faktisk kun interaktive objekter i en bassinet - det samme format som TS1.

Sim-kompleksitet

To af de største marketingpoint for The Sims 4 er dets nye Sim-oprettelsessystem og det nye Emotion-system. EA bruger endda tagline “Smart sims. Weirder-historier.”

Spillet vedtog en anden kunststil fra tidligere poster, en der er mere tegneserie snarere end realistisk. Mens du kunne betragte det som en forenkling af simmernes optræden, hjælper det dem faktisk med at virke mindre ude af sted. Denne forladelse af forsøg på realisme får simmere til at se bedre ud.

Meget af pre-lanceringen hype til spillet stammede fra den nye Create-A-Sim-tilstand. Spillere har et meget højere niveau af kontrol over deres sim skabelse.

Når det kommer til din Sims personlighed, findes egenskabssystemet stadig i TS4. Emotion-systemet er dog en af ​​de største påvirkere, når det kommer til din Sims daglige handlinger og humør.

Følelser påvirker dine simmers interaktion med objekter og andre tegn. De har form af en buff, der påvirker din Sims humør, ligesom humørrør i TS3. Følelser har også tre niveauer af intensitet: et indledende trin (fx vred), et mere intenst stadium (fx meget vred) og et ekstremt trin, der kan resultere i død af den følelse. Den tredje fase gælder kun for visse følelser.

Følelser låser også op for nye interaktioner med objekter og simmere. Nogle af disse interaktioner intensiverer følelserne (f.eks. Romantiske interaktioner øger flirtiness), mens andre lindrer dem (f.eks. At tilstå forlegenhed over for en anden sim kan hjælpe med at lindre den pinlige følelser).

Sims 'interaktion med hinanden er også lidt mere kompleks, men lettere at spore. I TS3, du kiggede undertiden kun væk for at vende tilbage og finde dine simmere krangle og vrede over hinanden. Hvis du ikke vidste årsagen, var det vanskeligt at bestemme, hvordan du får dine simmere til at interagere neutralt igen.

Dog i TS4, kan du se tonen i en samtale, og om det går godt. Hvis en af ​​dine simmere laver en faux pas, vil du se samtalen klassificeret som en “Awkward interaktion.” Ligesom en følelsesladet tilstand, kan en samtals tilstand intensiveres. Dette tilføjer et ekstra niveau af kompleksitet til de sociale sociale interaktioner, mens du giver dig et klarere billede af situationen.

Udvidelser

TS4 har færrest ekspansionspakker af The Sims spil, til trods for at det kun er et par måneder væk fra dets fireårs jubilæum. Der er i øjeblikket fire udvidelser: Gå på arbejde, sammen, byliv, og Katte og hunde.

The Sims 4 også introduceret “Spilpakker”, som i det væsentlige er miniudvidelser. Disse pakker har betydeligt mindre indhold end en udvidelse, men inkluderer flere gameplayelementer end Stuff Packs. Der er i øjeblikket fem spilpakker til rådighed for TS4: Udendørs tilbagetog, spa-dag, spise ude, vampyrer og forældre.

Når det kommer til Stuff Packs, har udviklerne af TS4 imidlertid været særlig produktive. EA har allerede udgivet 12 Stuff Packs, og mindst en anden er på vej. Det betyder at TS4 vil have de mest Stuff-pakker af enhver Sims spil.

Positive aspekter

The Sims 4 har bestemt den mest avancerede Build Mode af alle spil, hvilket giver brugerne en hidtil uset mængde kontrol over designet af deres Sims 'hjem. Mens Create-A-Style ikke længere findes, er nuanceniveauet i det nye bygningssystem tydeligt. Du kan også justere væghøjder, dørhøjder, vinduespladser og strukturenes form.

I betragtning af at franchisen blev født fra city-building-spil 10 Indie City- og basebygere til at prøve lige nu! 10 indieby- og basebygere at prøve lige nu! Der er en række indie-udviklere, der arbejder på en række fantastiske by- og basebygger-spil. Lad os se på nogle af de bedste uafhængige base- og bybyggere, du kan spille ... og deler meget af dens fanbase med Sim City elskere, bygning er en integreret del af gameplayet for mange spillere. Det er dejligt at se bygningssystemet blive mere præcist og kompliceret.

Create-A-Sim-systemet er også det bedste i franchisen med imponerende præcis kontrol. Klik-og-træk-funktionen for at ændre funktioner gør at gøre en sims udseende til en mere intuitiv oplevelse. Den eneste ulempe er, at det ser ud til, at der er mindre variation i frisurer. Jeg forsøgte at oprette en sim med mellemlangt eller langt krøllet hår og kunne ikke gøre det på trods af at jeg var i stand til i tidligere rater.

TS4 er også et af de mest lethjertede Sims-spil. Dens tone ligner nogle moderne fjollede simuleringsspil 8 af de underligste simuleringsspil, du kan spille nu 8 af de underligste simuleringsspil, du kan spille nu Folk er underlige; som virkelig, virkelig underlig. Nogle af disse rare ting bliver spiludviklere, og det smukke ægteskab med galskab og digitalt potentiale skaber de mest tilfældige simuleringsspil, du nogensinde vil finde…. Du kan se dette oftest i følelsesrelaterede handlinger, såsom at tage en “vrede bæsj.”

På trods af den humor, der er integreret i spillet 10 Flere af de sjoveste videospil, der nogensinde er lavet 10 Flere af de morsomste videospil, der nogensinde er lavet Leder du efter at grine, når du spiller videospil? Vi har afsluttet ti flere sjove titler, der holder dig i hele tiden. Der er noget for enhver sans for humor her! , det er også overraskende socialt bevidst. Opdateringer over tid har givet spillerne mere kontrol end nogensinde over deres sims oprettelse og identitet. Spillet har taget et meget mindre restriktivt syn på køn og giver spillerne mulighed for at vælge tøj og hårstilarter uanset køn. Du kan også specificere, om din sim er i stand til at blive gravid eller imprægnere andre, og om de står eller sidder, når du går på badeværelset.

Dette falder i tråd med franchisens historie om at forsøge at være inkluderende for alle medlemmer af dens spillerbase, selvom disse træk undertiden ses som kontroversielle. Uanset din mening om den moralske debat omkring dette, kan du ikke benægte, at spiludviklerne har givet spillerne værktøjer til virkelig at simulere deres drømmeliv til tee.

Selvom fjernelsen af ​​det åbne verdenssystem er en stor ulempe for mange fans, TS4 har faktisk forbedrede lastetider. Du kører ikke spillet på et USB-drev 7+ Fantastiske spil, du kan køre fra en USB Stick 7+ Fantastiske spil, du kan køre fra en USB Stick På få minutter kan du indlæse et flashdrev med masser af gode spil at holde i lommen. Og du kan afspille dem på enhver pc når som helst - her er hvordan. når som helst snart, men det er lidt hurtigere end dets forgængere. Dette kan dog også skyldes manglen på indhold, færre udvidelser og en anden spilmotor. Nogle kan se den sparede tid som ikke nok til at retfærdiggøre tabet af mobilitet i nabolaget.

kritik

Kritikken af The Sims 4 var masser, selv før spillet blev lanceret. Men år efter lanceringsdatoen og de efterfølgende programrettelser er der stadig mange kritik af spillet.

TS4 er et spil, der udtrykker det stadig mere kriminelle forhold mellem EA og dens spillerbase. I årenes løb har spillere anklaget udgiveren for at skære ud indhold, så det kan sælge mere DLC DLC: Historien om Gaming's tre mest dyre bogstaver DLC: Historien om Gaming's tre mest dyre bogstaver Downloadbart indhold (DLC) er en kerne del af moderne videospil. Men hvor kom det fra, og hvordan har det påvirket videospilindustrien? Lad os finde ud af det. . The Sims 4 er et af de største eksempler på dette. Ved lanceringen bemærkede mange spillere TS4mangel på indhold.

Desuden tog spillet et par skridt tilbage fra de fremskridt, der blev gjort med Sims 3. De skrotede den åbne verden og reducerede babyer til interaktive genstande. Derudover var småbørns livsfase fraværende, og endda svømmebassiner var ikke inkluderet ved lanceringen.

Udviklerne lappet nogle af disse problemer. Svømmebassiner dukkede op kort efter lanceringen, mens småbørn kom tilbage med gratis DLC i 2017. Der er dog stadig mindre indhold, end fans ønsker, og sjældne udvidelsesudgivelser hjælper ikke situationen. Udvidelsespakker er få og langt imellem, og de mangler dybden på indholdet af deres TS3 modparter.

TS3 11 udvidelser blev frigivet i de fire år mellem 2009 og 2013. Men siden dens frigivelse i 2014, TS4 har kun haft fire udvidelsespakker. Disse udvidelser er heller ikke fyldige med indhold, som den nylige udgivelse af The Sims 4: Cats & Dogs beviser. Den tilsvarende TS3 udvidelse Kæledyr inkluderede dyr som heste, væsener som hjorte samt mindre kæledyr som skildpadder og slanger. Imidlertid, TS4: Katte og hunde har kun to kæledyrstyper, dem der er nævnt i titlen. Du kan teknisk oprette en vaskebjørn eller ræv, men disse klassificeres som specifikke hunde- og katteacer. Du kan heller ikke kontrollere disse kæledyr direkte, som spillere er i stand til at gøre i TS3.

I mellemtiden har spillet set en række gamepakker. Dette fremmer følelsen af ​​begrænset indhold til høje priser. For eksempel snarere end en Supernatural udvidelsespakke, EA frigav en Vampyrer spilpakke. Dette giver i det væsentlige spillere en fjerdedel af indholdet af en udvidelsespakke, men til halvdelen af ​​prisen for en udvidelse. Udvidelser, når de ikke er i salg, er lig med eller mere end prisen på basisspillet på trods af deres begrænsede indhold.

Hvis du køber alle udvidelser og spilpakker, har du langt mere indhold at nyde. Men prisen på disse titler er en alvorlig afskrækkende virkning, når man overvejer deres begrænsede rækkevidde. Således har mange spillere henvendt sig til mods for yderligere sjov.

Lazy Game Reviews opsummerede denne kritik i en 2016-monolog den The Sims 4. YouTuber er en ivrig fan af franchisen og en produktiv korrekturlæser af de forskellige spilpakker og udvidelser, men han har ofte kritiseret den seneste rate for, hvor undervejrende det har været. Du kan se hans kritik i videoen herunder:

The Sims 4 er et sjovt spil, men spilder så meget af sit potentiale. Franchisen tog flere trin bagud med denne indgang. Du tilbringer stadig mange timer i spillet, men ikke næsten så mange som i TS2 eller TS3.

Vil vi nogensinde se et andet Sims-spil?

Manglen på kærlighed til TS4 Sammenlignet med tidligere poster har franskisens fremtid sat spørgsmålstegn ved. Mange spillere ønsker mere Sims handling, men forbliver desillusioneret.

Rygter om The Sims 5 dukkede op sidste år, men EA har ikke bekræftet nogen af ​​disse. De er også for det meste baseret på udviklingsplanen for tidligere poster i franchisen. Men den aktuelle profit-fokuserede kultur er nedfældet af TS4Indholdsproblemer kan være dødsknappen for serien, især i lyset af kontroversen omkring EAs dårlige praksis.

På trods af den fortsatte popularitet af gudsimulator og management-spil, The Sims serien har endnu ikke fundet en konkurrent med lignende omfang og kvalitet. Dette kan betyde, at franchisen har noget håb tilbage.

Tror du, at Sims har franchise stadig noget potentiale tilbage i det? Hvilket var din favorit Sims spil? Fortæl os det i kommentarerne herunder!




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.