Hvad MMORPGs lærte mig om selvforbedring

  • Brian Curtis
  • 0
  • 682
  • 36
Reklame

“MMORPGs” og “selvstændig forbedring” hører sjældent til i den samme sætning, især når du overvejer den ubegrundede stereotype, at gamere er doven, akavede sladder 3 løgne om spillere, som folk stadig tror 3 løgne om spillere, som folk stadig tror Ordet "gamer" kommer med en masse bagage - og sandheden er, at gamer-stereotyper ikke længere er sandt. Faktisk er "gamere" nu mindretal! . Som en tidligere videospilmisbruger mig selv Videospilafhængighed i teenagere - Hvad er for meget og hvordan man kan bremse problemet Videospilmisbrug i teenagere - Hvad er for meget og hvordan man kan bremse problemet Videospilmisbrug er et alvorligt problem. Jeg ved dette, fordi jeg er en eks-videospilmisbruger. , Jeg kan attestere MMORPGs livsbrydende kraft.

Men jeg tror også, at MMORPGs kan lære os meget om selvvækst, modenhed og personlig succes. Vi er bare nødt til at skrælle overfladen tilbage og dybe ned, hvis vi vil se, hvad disse massivt multiplayer virtuelle verdener kan vise os om den universelle menneskelige tilstand.

Selvom jeg ikke spiller MMORPG længere - desværre har jeg ikke den slags tid til overs - jeg er bestemt glad for, at jeg plejede at gøre det. Her er nogle af de mere vigtige lektioner, jeg har lært i disse år.

Mål er nøglen til fremskridt

Gameplayet i hver enkelt MMORPG er drevet af mål. Faktisk vil jeg hævde, at dette er tilfældet for hvert eneste spil i verden. Du kan ikke have et spil uden et mål, som passer, når du overvejer, at ethvert menneske altid har mindst et mål, som de ønsker, at de kunne nå.

Nogle MMORPGs, som World of Warcraft, handler om spildefinerede mål. Disse er almindeligt kendt som “temapark MMO'er” fordi de har specifikke slags indhold, der er designet til at blive konsumeret på specifikke måder. Du skrider frem efter designerens intentioner. Du “gør hvad du får at vide” og der er meget lidt frihed.

Andre MMORPGs, som EVE Online, handler om selvdefinerede mål. Designeren er ligeglad med at lede dig gennem tøjlerne. Der er ingen fast progressionsti, som du skal følge. Derfor er disse almindeligt kendt som “sandkasse MMO'er”, fordi du har friheden til at sætte dine egne mål.

Uanset hvad, nøglen er mål. Uden mål stagnerer du. Du kan ikke komme videre, fordi du ikke har nogen steder at komme videre hen imod. I en MMO er det øjeblik, du ophører med at have mål, det øjeblik, du stopper med at logge på. I livet vil manglen på et mål stoppe alle former for personlig vækst.

Nogle mål leveres til dig (måske af din arbejdsgiver), mens andre mål genereres internt (som ønsket om at blive sunde), men de er begge vigtige. Du skal bare sørge for at undgå visse målsætningsfejl 5 Kritiske fejl, der skal undgås, når man sætter mål 5 Kritiske fejl, der skal undgås, når man sætter mål Målindstilling er en fantastisk måde at skære ned på udskud og øge produktiviteten. Hvis du ikke har mål, har du ikke retning. Uden retning er det let for dig at føle dig fortabt og forvirret. Heldigvis…, ellers kan dine mål langsomt blive til drømme i stedet.

Produktivitetsobsession er dårlig for dig

En ung og overvægtig internetmisbruger fra det nordlige Kina kollapsede og døde efter at have tilbragt… [a] syv dages ferie foran computerskærmen, hvilket kun efterlod det til toiletpauser og for at få snappet et par timers søvn på sengen ved siden af.

HT: Telegraph

Hvis der er en ting ved MMORPGs, er det, at de er ekstremt vanedannende. Det er nemt at miste timer og dage på jagt efter et mere niveau, en mere søgen eller en mere raid boss. Det er fængslende - endda spændende - at føle, at vi gør så store fremskridt.

Men det er lige så vigtigt, hvis ikke mere vigtigt at huske, at fremskridt ikke er alt.

Ikke kun er jeg en tidligere videospilsmisbruger, jeg er også en gendannende workaholic 5 tegn på, at du arbejder for hårdt (og hvordan fikser man dem) 5 tegn, som du arbejder for hårdt (og hvordan fikser man dem) du lider af et umætteligt ønske om at arbejde? Her er nogle af tegnene til at genkende denne lidelse, og hvordan du kan overvinde den. . Er de to beslægtede? I mit tilfælde absolut. Det samme drev, der holdt mig til at spille MMORPGs i timevis ad gangen, er det samme drev, der frister mig til at overarbejde mig selv.

Jeg beder om fremskridt. Jeg beder om produktivitet. Jeg må med magt minde mig selv om, at ingen af ​​disse ting er gode i overskydende. Selvforbedring handler ikke kun om at vokse; det handler om at være klar over, når du prøver at vokse for hurtigt. Når selvforbedringsspelet bliver en besættelse, skal du være i stand til at gå væk.

Ægte succes kan ikke forhastes

Mit første virkelige møde med multiplayer RPGs var et tekstbaseret online eventyrspil kaldet Legends of Terris, hvilket var en af ​​flere store forløbere til den moderne MMORPG-genre. Derfra gik jeg videre til niveacentriske titler som Ragnarok Online, EverQuest, og World of Warcraft.

I alle tilfælde var min primære forfølgelse altid at nå et maksimalt niveau, så snart jeg kunne. Når jeg ser tilbage, er jeg ikke sikker på, hvorfor jeg var så desperat efter at nå niveauhætten, men det er nok at sige, at jeg ville have det mere end noget andet.

Mennesker som mig - dem, der er så fokuserede på destinationen, at de med glæde ignorerer rejsen - har en tendens til at ty til to kritiske alternativer: powerleveling og karakter handel.

Powerleveling er, når en karakter på højt niveau hjælper en karakter på lavt niveau, så de kan dræbe ekstremt vanskelige monstre og niveauer meget hurtigere, end en karakter normalt kunne. Character trading på den anden side involverer at bruge reelle kontanter til at købe en anden spillers karakter.

Både styrken og karakterhandelen tjener et højere formål: Øjeblikkelig tilfredsstillelse.

Problemet med øjeblikkelig tilfredsstillelse er, at spilleren omgår alle de kampe og vanskeligheder, der er forbundet med den naturlige nivelleringsproces. Når en spiller springer over alt dette, ender du med en person, der ikke ved, hvordan man spiller deres karakter eller hvad deres evner gør. Ikke kun er de usikre, men ingen omkring dem respekterer dem.

Og sådan er det i det virkelige liv.

Folk, der konstant søger genveje og magiske piller, respekteres sjældent; i stedet har de en tendens til at blive latterliggjort, foragtede og ignoreret. Men den virkelige tragedie er, at hvis de formår at finde en genvej, der faktisk fungerer, går de glip af rigdommen på den rejse, de lige har springet over.

Lær af disse succesrige iværksættere Sådan gnist personlig vækst: 5 tricks af iværksætteren Sådan gnist personlig vækst: 5 tricks af iværksætteren Ikke alle skal være iværksætter, men alle kan lære noget af iværksætteren. Ved at tappe på nogle af disse iværksætteregenskaber, kan du radikalt ændre dit eget liv i en opadgående retning. . Der er ingen ære eller karakter i konfliktundgåelse. Omfavn kampen og du bliver et bedre menneske, uanset om du når den destination, du håbede på.

Du kan ikke lave det på egen hånd

Tidlige MMORPGs fokuserede stærkt på teamwork og gruppespil. For eksempel i EverQuest, det var stort set umuligt at komme videre på egen hånd, medmindre du spillede som en af ​​de få klasser, der havde en vis grad af “soloability”. Men selv da var de virkelig værdifulde fjender ofte vanskelige nok til, at de krævede, at grupper skulle tage ned.

Hvilket i sidste ende betyder, at en person kun kan gøre så meget. Selvfølgelig kan der være mål, som du kan nå på egen hånd og uden nogen hjælp udefra, men hvis du ønsker at nå noget virkelig ekstraordinært, kan du sandsynligvis ikke gøre det på egen hånd. hvis du virkelig vil prøve solo, det tager meget længere tid og kræver mere sved og tårer.

Men der er et andet aspekt ved dette.

En MMORPG er den slags spil, der kræver social interaktion. I hver undersøgelse, der spørger “Hvorfor spiller du fortsat MMORPGs?”, det mest populære svar er altid “Fordi mine venner spiller det.” Selv når alle spiller en solokarakter, spiller individerne stadig sammen.

Denne kameraderi bør ikke overses. Andres støtte og entusiasme er en god måde at kultivere din egen moral på, selvom disse mennesker ikke er direkte involveret i det mål, du forfølger. At være ensløs er bare at bede om selvtvivl for at komme ind og knuse din selvtillid, som er den hurtigste vej til at opgive fornuft og et objektivt perspektiv.

Forsinkede omkostninger er ikke en gyldig undskyldning

Alligevel er det vigtigt at acceptere det faktum, at det er undertiden acceptabelt, måske endda tilrådeligt, mens vi er emnet med afskedigelse. Traditionel rådgivning om selvforbedring siger a “quitters vinder aldrig” slags mentalitet, men realiteten af ​​succes er, at vinderne anerkender, når de holder op, er det rigtige træk.

Lad os sige, at du spiller et spil som World of Warcraft og du har nået niveauet 50 som en kriger ... men du har ikke så meget sjov, som du troede, du ville gøre. Du vil holde op, men du tænker fortsat på, hvor meget tid du har investeret i at komme til dette punkt. Du vil ikke smide det hele væk, så du fortsætter med at spille den mangelfulde kriger.

Dette kaldes forsinket omkostningsfejl:

Ideen om, at en virksomhed eller en organisation er mere tilbøjelige til at fortsætte med et projekt, hvis de allerede har investeret en masse penge, tid eller kræfter i det, selv når de fortsætter, er det ikke den bedste ting at gøre.

Sinkede omkostninger er ressourcer, der allerede er investeret og ikke kan inddrives. De er væk for godt. Som sådan bør disse ressourcer ikke have nogen indflydelse på de nuværende beslutninger. Hvis du vil foretage yderligere investeringer, skal de baseres på, om du forventer at give et afkast på disse investeringer eller ej, ikke baseret på hvor meget du allerede har investeret.

Så hvis du spiller en Warrior ikke giver dig nogen underholdningsværdi, betyder det ikke, hvor meget tid du har spildt med at komme til niveau 50. Den rigtige beslutning er at starte forfra som en ny karakter, en der muligvis giver mere underholdningsværdi.

Og i livet, hvis du har forfulgt et mål i det sidste årti, og du er klar over, at du ikke ønsker at forfølge det mål længere, det er okay at stoppe. De ti år er allerede væk. Brug ikke det som en undskyldning for at spilde yderligere ti år.

Hvad videospil kan lære os

MMORPGs er ikke de eneste spil, der kan gavne os. For eksempel kan vi lære om selvforbedring fra Super Mario. Spil kan lære os vigtige livslektioner 6 Livslektioner, du kan lære af spil 6 Livslektioner, du kan lære af spil Der er masser af livslektioner, der kan læres af spil, og disse lektioner kan gøre dig til en bedre person i sidste ende. , og hvis man henvender sig til den rigtige måde, kan videospil gøre dig til en bedre person At spille videospil vil gøre dig til en bedre person. Her er, hvordan det at spille videospil gør dig til en bedre person. Her er, hvordan hvis du kan komme igennem disse negative aspekter af videospilverdenen, kan du bare komme ud på den anden side uendeligt bedre til det. .

Som det viser sig, er videospil måske slet ikke så dårlige.

Har du nogensinde haft nogen epiphanies fra spil? Kan du tilskrive noget af din personlige vækst til videospil? Eller synes du videospil er spild af tid? Del dine tanker med os i kommentarerne!

Billedkreditter: afspilning af videospil Via Shutterstock, WoW Raid Via Jovial Joystick




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.