Hvor er alle videospil med kvindelige hovedpersoner?

  • Owen Little
  • 0
  • 3536
  • 860
Reklame

Vælg ethvert tilfældigt spil, der indeholder en kvindelig på boksen, og hun vil sandsynligvis lide af to lidelser: Big Boob-syndrom og beklædningsmangel. Gamingindustrien er notorisk forbundet med misogyny 3 måder Game Studios Forstærker stadig negative kropsbilleder til kvinder [Opinion] 3 måder Game Studios fortsætter med at styrke negativt kropsbilleder til kvinder [Opinion] Det er 2012. Det er fire årtier siden videospil først begyndte at dukke op som en form for underholdning til forbrug. I disse årtier er spilkompleksiteten forbedret, massive online verdener er blevet konstrueret og 3D… og for at være helt ærlig kan det være svært at finde eksempler på det modsatte. Men er det hele undergang og mørke? Jeg tror ikke det.

Opfattelsen er, at de fleste spillere uden for afslappede markeder er mandlige, og det er lettere for mænd at identificere sig med mandlige kundeemner. På grund af dette har kvindelige leder tendens til at tage bagsædet. Men det retfærdiggør ikke overeksualisering af kvinder i videospil. Det er trist, at stærke kvindelige karakterer er så sjældne i spil, at artikler som denne er mulige.

Vil du vide, hvor du kan finde stærke kvindelige kundeemner i videospil? Start med disse bemærkelsesværdige eksempler.

Metroid

Først udgivet i 1986 var Metroid en spiludskifter på mange måder. Dets gameplay var raffineret, lydhør og replaybart. Det hjalp med at definere en hel genre af efterforskningsbaserede action-platformere og mange spil i dag finder stadig deres inspiration i Metroid. Endnu vigtigere er, at Metroid satte stærke kvindelige leads på kortet.

I hele den originale Metroid kontrollerede spilleren et pansret menneske ved navn Samus Aran, som mange antog at være mandlig. Når alt kommer til alt er ladede energibolte og homing-raketter typisk forbundet med mandlig sjov, ikke? Efter at spilleren slog spillet, vendte Metroid tabellerne og afslørede Samus for at være en kvinde.

Nogle vil muligvis hævde, at Metroid-serien begyndte at seksualisere deres hovedperson med udviklinger som Zero-Suit Samus, men hun er stadig den stærke figur, der har tvunget gamere til at genoverveje deres antagelser om kvindelige hovedpersoner i de sidste par årtier. Dave lister hende endda som en af ​​sine tre mest badass-kvindelige videospilsfigurer. De 3 mest Badass-kvindelige videospilsfigurer nogensinde [MUO Gaming] De 3 mest Badass-kvindelige videospilletegn nogensinde [MUO Gaming] Det er en trist kendsgerning, at videospil er et underholdningsmedium, der mest henvender sig til mænd. Som et resultat har de fleste af hovedpersonerne i spil tendens til at være mandlige, og mange kvinder er ... .

Portal

Nogle spillere kom igennem Portal uden at indse, at hovedpersonen faktisk var en kvinde, der hedder Chell. Portal var primært et puslespil, hvor hovedpersonen aldrig talte, så det i sidste ende ikke gjorde noget, om Chell var mand eller kvinde - endnu, det faktum, at hun var en kvinde gjorde hele forskellen.

Har du nogensinde været på et spilkonvention? Kvinder kan lide at klæde sig ud i Chells enkle uniform: hvid tank top, åben orange jumpsuit, slagabsorberende støvler og en portal pistol. Men hvorfor? Hun taler aldrig, hun har ingen synlig personlighed, og hun er ikke nøjagtig sexet. Hvad der gør hende så overbevisende?

Chell er den kvindelige modpart til Gordon Freeman i Half-Life-spil. Med begge spil har Valve vist os to sandheder: 1) at kæmper med konflikt er fælles for alle mennesker og 2) at udholdenhed og sejr over konflikt er beundringsværdig uanset dit køn.

Masseffekt

Mange spillere husker Mass Effect for dets frygtelig skuffende afslutning 8 Skuffende videospilleafslutninger 8 Skuffende videospilleafslutninger Videospil tilbyder episke oplevelser med magten til at begejstre, begejstre og underholde. I det mindste gør de lejlighedsvis, når alle de forskellige elementer, der var nødvendige for at vende et spil fra en mildt underholdende distraktion ... men hvis vi bare børster det til side et øjeblik, bliver det tydeligt, at spillet havde nogle forløsende kvaliteter. Ikke kun havde den en stor historie, den havde en stor kvindelig føring.

For dem, der ikke har spillet Mass Effect, spiller du en karakter ved navn Commander Shepard, der kan være enten mand eller kvinde. På trods af det faktum, at en mandlig Commander Shepard blev brugt til de fleste af Mass Effect-reklamekampagner, foretrækker mange fans den kvindelige version (kaldet FemShep).

Hvorfor? For nogle er det den overlegne stemme, der handler. For andre er historielinjerne og spillerens valg bare mere interessante, efterhånden som spillet skrider frem. Én ting forbliver dog sandt, og det er det faktum, at FemShep er en mangesidet karakter, der føles mere som et ægte menneske end et kast, der eksisterer blot for at mætte mandlige hormoner.

Final Fantasy

Final Fantasy-serien med RPG'er er ikke nødvendigvis kendt for sine kvindelige karakterer, men det er også en serie, der ikke har åbenlyst seksualiseret dem, undtagen i et par sparre tilfælde. Terra fra Final Fantasy VI (Final Fantasy III i USA) er en af ​​de tidligste figurer, der viser tredimensionel udvikling som person.

Men det var først i Final Fantasy XIII, at serien viste en stærk, uafhængig kvinde som hovedperson. Lyn, som hun kaldes, er en dybt urolig ex-militær sergent med en turbulent fortid, der vokser i løbet af spillet.

Det, der er interessant, er, hvad karakterdesigneren, Motomu Toriyama, havde at sige om Lyns personlighed:

Med Yuna fra Final Fantasy X startede vi med baghistorien til en stævner, der kæmper mod Sin, men for Lyn i FFXIII var vores oprindelige koncept bare for en “stærk kvinde” - det var personlighedsbaseret i stedet for plot-drevet.

Ud over det gode og det onde

Beyond Good and Evil er et ældre spil, der blev genemesteret i 2011. Det var en af ​​disse udgivelser, der var en kommerciel fiasko, men kritisk anerkendt, og til trods for sin alder, er den stadig i dag opdrættet i samtaler, der centrerer om stærk kvindelige hovedpersoner.

Hovedpersonen er Jade, en fotojournalist, hvis mission er at redde forældreløse og udsætte regeringskorruption. Mange kritikere har bifaldt Jade for hendes stærke personlighed og karakterudvikling fra uskyldig pige til hærdet kriger.

Jades skaber, Michel Ancel, ryktes at have baseret karakterens design på sin kone. Ancel's primære mål var at undgå “sexet kvindelig bly” stereotype, der gennemsyrer spilkultur til fordel for en karakter, der var mere relatabel og realistisk. Og ved du hvad? Det viser.

Hvem er dine yndlingssterke kvindelige videospilhovedpersoner? Jeg ved, at der ikke er for mange af dem derude, men det er altid rart at anerkende dem, når de vises. Forhåbentlig vil fremtidige videospil læne sig endnu mere mod tredimensionelle hunner snarere end papudskæringer.

Billedkreditter: Samus Aran, Chell, FemShep, Lyn




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.