3 førstepersonsskydere, der faktisk har store historier [MUO-spil]

  • William Charles
  • 0
  • 1077
  • 99
Reklame

Første person shooters (eller FPS) har længe været en genre, der er baseret på konkurrence. Lige siden opfindelsen af ​​multiplayer-spil var det kun fornuftigt at have shooters som en nøglesjanger. Jeg skrev engang en artikel om de bedste multiplayer-skydespil. De 3 bedste flerspiller-førstepersonsskyttere af alle tidspunkter [MUO Gaming] De 3 bedste flerspiller-førstepersonsskydere af alle tid [MUO-spil] Velkommen til den første rate af MakeUseOf Gaming. Ved at trykke på i dag vil vi se på de tre bedste første person shooters i spilhistorien. Første person shooters er en af ​​... her på MakeUseOf, og mens jeg står ved mine valg, tror jeg, at nogle shooters går tabt i blandingen. Ikke alle førstepersonsskyttere handler om at oprette forbindelse til Internettet og skyde folk med dine venner. Nogle FPS-spil husker, at historien er et nøgleelement i spil.

FPS-spil, der husker historielementet, er undertiden endda chastised for at forlade multiplayer-tilstande. Nogle er overvældede med ros for faktisk at have skrevet en interessant historie med skyderi. Shooters er en genre, der kan bruges til så meget mere end konkurrencedygtig gameplay. At være bogstaveligt talt i betragtning af hovedpersonen tilbyder et visst nedsænkningsniveau, som andre synspunkter ikke kan matche. I dag skal jeg tale om nogle førstepersonsskydere, som jeg tror fik historien rigtigt. Disse udviklere bekymrede sig ikke om multiplayer, og de fokuserede på at lave et spil med en interessant og overbevisende historie.

Bioshock

Bioshock, fra skaberne af en anden FPS med en fantastisk historie kaldet System Shock, fik spillere ind i den dystopiske verden af ​​Rapture. Rapture var en undervandsby, der skulle være det perfekte samfund, men selvfølgelig mislykkedes det. Du finder dig selv dybt ind i en verden fyldt med Big Daddys, Little Sisters og masser af uhyggelighed. Det sammensatte solidt pistolspil med en historie, der bedst kunne beskrives som naglende.

Bioshocks historie havde en vri, der blev mødt med nogle uenigheder. Nogle spillere mente, at det var den bedste nogensinde, og andre hadede det. Uanset hvad dette var en førstepersonsskytte, der fik folk til at tale om historien. Ingen der spillede Bioshock talte om, hvor sej pistolerne var, og hvordan deres klan gik online og ejede newbies. Nej, med Bioshock diskuterede de den dybe, fængslende historie, og det er noget, man ikke ser ofte fra en FPS.

Halveringstid 2

Ikke inklusive Halveringstid 2 ville være en absolut travesty mod spil. Den oprindelige Halvt liv havde en god historie; Half Life 2 havde en fantastisk historie. Gordon Freeman er en af ​​de mest ikoniske figurer i videospil, og det er ikke fordi han har det godt med en pistol (selvom han faktisk er god med en pistol). Han er ikonisk på grund af historien, han er blandet sammen i. Gordon og hans møder med G-Man under Half Life 2 er nogle af de bedste i FPS-historien, men ingen.

Der er en grund til, at alle tigger Valve om mere Half Life. (Er Halveringstid 3 nogensinde vil blive frigivet?) De vil have mere af den spændende historie. Sikker på, spillet er sjovt at spille, men det er ikke grunden til, at folk klynger sig. Spillere vil have mere Alyx, Gordon og G-Man godhed. Uden tvivl er Half Life 2 en af ​​de bedste historier, der nogensinde er blevet fortalt i en førstepersonsskytte, og vi har brug for mere!

glorie

Det er umuligt at vælge et Halo-spil til sin historie, så jeg inkluderer Halo som en helhed (undtagen Reach, den historie var slags bla). Halo-serien har nogle utroligt dybe lore omkring den ikoniske Master Chief. Historierne er gennemtænkte, og baghistorier for alle figurer og fjender passer sammen som en del af et dybere univers; en, der udvides selv uden for spillet. Halo er et sjældent tilfælde af hvad mange betragter som et multiplayer-spil med en fantastisk historie, der er lige så overbevisende og underholdende som multiplayer.

Halos historie er så god, at meget af markedsføringen faktisk er fokuseret på historien. Visst, nogle spillere ignorerer historien om Master Chief og går lige i gang med at splittes med deres venner, men disse mennesker går glip af, hvad der godt kan gå ned som en af ​​de bedste historier, der nogensinde er blevet fortalt i videospilets historie. Selvom Bungie ikke længere er involveret, er det naturligvis endnu, hvor historien om Halo vil gå hen, men i det mindste for Bungie-æraen er det svært at argumentere for kvaliteten af ​​Halo-fiktion.

Konklusion

Disse spil beviser, at en førstepersonsskytte kan være dybere end blot at gå online og dræbe andre spillere. Misforstå mig ikke, jeg elsker multiplayer lige så meget som den næste fyr, men sommetider leder jeg efter noget lidt dybere fra mine videospil, og disse skydespil tilbyder den oplevelse.

Jeg overvejede at medtage spil som Fallout 3, Mass Effect og Deus Ex, men disse spil er ikke rene skyttere; de er RPG'er med skydning som en central gameplay-mekaniker. Mens deres historier er fantastiske, er de ikke kun skydespil, og blev derfor ikke inkluderet på denne liste. Disse tre spil er rene skyttere, og deres historier konkurrerer med selv de bedste RPGs.

Hvilke skytte synes du har de bedste historier? Fortæl os det i kommentarerne!




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.