3 ting, jeg savner ved Old School-videospil

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 4091
  • 416
Reklame

Tiderne ændres, og det forstår jeg; men betyder det, at jeg ikke kan længe efter de gamle dage? Jeg kan ikke være den eneste, der savner nogle ting om de gode gamle dage med videospil, en tid hvor tingene var enklere. En tid, hvor fuzzy hvalpehunde og regnbuer bugnede, og alle var glade. Det er ikke at sige, at jeg ikke elsker moderne videospil, for selvfølgelig gør jeg det, da jeg skriver en ugentlig kolonne, hvor de fleste af de spillede spil er nyere titler. Stadig ser jeg tilbage på min barndom, og jeg føler en slægtning med nogle af disse gamle spil.

Der er ting ved ældre spil, der sutter, men det positive overvejer de fleste af negativerne, og somme tider savner jeg de enklere tider. Jeg er sikker på, at mange af jeres yngre læsere ikke har nogen idé om, hvorfor vi gamle tåger savner de gode gamle spil med crappy grafik og næsten ingen historier, men jeg kan hjælpe jer med at få en fast forståelse af, hvorfor vi savner den gamle skole. Lad mine gamle gamle guttere tage en tur ned i hukommelsesbanen og genopleve det, der var så godt tilbage i dag.

Vanskelighed

I gamle dage var spil hårde. Sikker på, at spilene måske kun har været 2 timer lange, men når du skal prøve det 1.000 gange for at slå det, bliver det meget længere og en million gange mere tilfredsstillende end de fleste af de spil derude i dag. Følelsen af ​​at spille en hård boss gentagne gange i et spil som Contra er noget, som dagens spil sjældent endda forsøger at duplikere.

Videospil i dag handler om at fortælle en god historie. De er fyldt med filmatiske scener, dialog og karakterer, der fungerer som ægte mennesker. Dette er fint, men det er sådan en sjældenhed at se et spil, hvor hele pointen er bare at overleve. Dengang kunne spil ikke stole på blot at give dig mulighed for at leve en historie ud, de var nødt til at skabe deres sjov med en følelse af præstation ved at gøre noget utroligt vanskeligt, og det er noget, der er hårdt savnet med moderne videospil.

Mindre vægt på at være smuk & mere vægt på mekanik

Tilbage i dagen, alle dem “gode gamle spil” lignede lort. Det var aldrig en konkurrence mellem spil for at se, hvem der kunne skubbe hardware til dets grænser og gøre det smukkeste spil. Dengang handlede det om, hvem der kunne lave det mest sjove videospil. Ingen var interesseret i, om dine sprites havde lidt ekstra pop på deres grafik; alt hvad vi var interesseret i var om spillet havde god mekanik.

Det var en herlig tid, hvor videospilstudier ikke skulle investere millioner af dollars i high-end motion capture-enheder og 3D-rendering. I stedet brugte de al deres tid på at tænke på, hvordan de skulle tage den hardware, de havde, og lægge et spil ud, der var udfordrende og sjovt.

Jeg kan godt lide god grafik så meget som den næste person, men jeg kan ikke lide, når en spiludvikler helt klart var mere optaget af at udvikle deres kunst, end de var det egentlige spil. Når alt kommer til alt spiller vi spil for sjov, og sjov skal altid være den første prioritet for spiludviklere.

Ingen håndholdelse

I dag, når du først lancerer næsten ethvert spil, skal du spille gennem en slags massiv tutorial, der bryder sammen og forklarer, hvordan man gør enhver lille ting i spillet. Tilbage i dagen eksisterede dette ikke. En del af det sjove ved at spille et spil var at prøve at finde ud af, hvordan det pokker du skulle gøre noget. Du vandrede målløst rundt, du døde meget, men til sidst regnede du ud hvordan du spiller spillet alene.

Det var så utroligt tilfredsstillende. Et spil som Mario, som er et af de mest universelt spillede videospil nogensinde, havde ingen håndholdingsproces. Du skubbede bare “Start” og blev kastet ud i verden, tvunget til at finde ud af, hvad du skal gøre på egen hånd.

Hvis Mario kom ud i dag, ville det første niveau bestå af tip som, “tryk på A for at hoppe” og “at skildpadden er dårlig, bør du ikke lade ham røre dig.” Sund fornuft bør fortælle dig, at skildpadden er dårlig, men at det bare ikke er nok til de fleste moderne spil. Da jeg spillede Mario var jeg et sted omkring 4 år gammel, men alligevel lykkedes det mig at tvinge mig igennem det. Jeg lærte, mens jeg gik, og jeg regnede ud, hvordan jeg kunne slå spillet.

I dag er det at slå den originale Mario alene en af ​​de mest tilfredsstillende oplevelser i mit spilliv, og jeg frygter, at den nye generation af spillere måske aldrig får opleve noget som dette.

Konklusion

Som jeg sagde før, elsker jeg moderne videospil. Jeg ville bare ønske, at udviklere ville tage nogle signaler fra de gode gamle spil, der kom før, og bringe dem ind i nye spil. Den næste generation af spillere mangler meget af spændingen og udfordringen, som vi fik at opleve, da vi kom op og lærte reberne for at være en spiller.

Hvad går du glip af gammeldags videospil? Fortæl os det i kommentarerne!




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.