3 ting videospil gør for ofte for at bryde følelsen af ​​fordybelse

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 4057
  • 311
Reklame

Med lanceringen af ​​den nuværende konsolgenerering har videospil tilpasset en alvorlig vægt på nedsænkning. De handler om at finde en måde at få spillere til at føle, som om de er en del af spillet. Spiludviklere ønsker, at spillerne skal føle, at de går ind i en verden. Dette hjælper med at gøre spillet sjovere for spillere, hvilket altid er godt, men det virkelige motiv er at holde spillere i spillet og væk fra konkurrencen.

Selvom spiludviklere er fokuseret på at gøre spil mere fordybende, kaster de alt for ofte ting i spillet, der bryder fornemmelsen og minder dig om, at du spiller et spil. Disse gameplay-fangster vil sutte dig ud af den levende, åndedrættende verden og minde dig om, at det bare er et spil. Desværre er det svært at tænke på alternativer til nogle af disse hæfteklammer, men forhåbentlig vil udviklere med den kommende næste generation af konsoller finde alternative måder at udføre disse handlinger på.

Spise og drikke for at få sundhed

Jeg elsker mad lige så meget som den næste fyr. Jeg har også brug for mad for at holde mig i live, ligesom alle andre. Hvad mad og drikke ikke gør for mig, er at helbrede mine sår. Hvis jeg blev angrebet af en zombie, kan jeg ikke bare drikke lidt appelsinsaft og spise noget bacon og magisk blive helet. I videospil er det alt for almindeligt at spise noget mad og få dit helbred gendannet. Spise og drikke for at helbrede suger dig ud af spillet og minder dig om, at det ikke er den virkelige verden utroligt hurtigt. Mad holder os i live, men desværre gør det ikke det med det samme, så mange videospil vil have dig til at tro.

Så hvad er løsningen? Det er svært at løse; du har brug for en måde at helbrede i et spil på, eller du ville dø konstant og har brug for at respawn, hvilket ikke er alt for realistisk, men jeg kan lade respawns glide, da et spil bare ikke ville være sjovt, hvis du kun havde et liv. Virkelig kommer det ned på historien om spillet. Historie skabere har brug for at finde en måde at skrive helbredelse i spillet. Hvis der er en historiekrog om, hvorfor spiser heler dig, så kan jeg tackle det. Udviklere kan også erstatte mad med en slags medicin. Nøglen kommer virkelig til at skabe en historiekrog om, hvorfor du er i stand til at heles.

Regenererende sundhed

Som du kan se, er sundhed et stort problem, når det kommer til at bryde realismen i videospil. At spise og drikke er irriterende, for som vi har etableret, helbreder det dig virkelig ikke. På den anden side af ligningen er der regenererende sundhed, hvilket åbenbart er urealistisk. At få skudt, bidt, slået, knivstukket eller noget af det andet, der får dig til at blive såret i spil, er åbenlyst smertefuldt, og at gemme sig bag en mur i fem sekunder burde ikke være alt, hvad det kræver at helbrede.

Løsningen hertil kommer tilbage til madspørgsmålet; finde en historie måde at gøre helbredelse giver mening. Enten slippe af med det regenererende helbred og kræver en genstand til at heles, eller tilføj en slags regenererende skjold. Halo get er det perfekte. Master Chief kan heles, fordi han har på sig en speciel spartansk dragt, der regenererer efter kort tid. Dette giver mening i forbindelse med spillet, og flere spil er nødt til at implementere et system som dette.

Oblivious NPCs

Denne er en ægte fordybelsesmorder. Hvis jeg er midt i en krigszone med folk, der bliver skudt overalt, og NPC'erne omkring mig handler om deres forretning, som om der ikke sker noget, er det et reelt problem. For at få en verden til at føle sig som en levende, åndedræt ting, skulle indbyggerne opføre sig som mennesker ville handle i den virkelige verden. Jeg ved ikke om dig, men hvis folk omkring mig skyder på hinanden, mens jeg gik ned ad gaden, ville jeg løbe og gemme mig så hurtigt, at det ville få dit hoved til at snurre.

Årsagen til at dette sker er hardwarebegrænsninger. Der er kun så meget magt, og at få NPC'er til at reagere på alt, hvad der sker omkring dem, bruger enorme systemressourcer. Rettelsen? Brug mindre NPC'er. Jeg forstår, at udviklere vil udfylde spilverdenen med masser af mennesker, men hvis folket er livløse og ikke reagerer, hvorfor så gider det. Brug enten mindre NPC'er, eller find en måde at få dem til at reagere autentisk på verden omkring dem. Forhåbentlig løses dette med den næste konsolgeneration, når systemerne har flere ressourcer til rådighed.

Konklusion

At reparere nedsænkning kommer virkelig bare ned på at komme med historiekrog til de irriterende problemer. Jeg kan håndtere nogen af ​​disse ting, hvis spiludvikleren finder en måde at få dem til at passe ind i spilverdenen. Når de bare smides ind, fordi det er den mest praktiske måde at gøre det på, føles det bare doven. Enten skal du reparere nedsænkningsafbryderen, eller få den til at passe ind i verden, og spilverdenen vil være et bedre sted for os alle.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.