4 ting, der virkelig irriterer mig over Diablo 3 [MUO Gaming]

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 3329
  • 989
Reklame

Sidste uge talte vi om Diablo 3, og nogle af de fantastiske ting, som jeg elsker ved det. Hvorfor jeg elsker Diablo 3 & Can't Stop med at spille det, hvorfor jeg elsker Diablo 3 & Can't Stop med at spille det. Støvet har omsider lagt sig på Diablo 3. Da det kom ud, var tingene skøre. Fejl 37s skete overalt, og jeg følte mig heldig, hvis jeg endda kunne komme ind og spille…. Denne uge bliver jeg nødt til at dyppe min tå i den mørke side. Når alt kommer til alt, så meget som jeg elsker spillet, og vil fortsætte med at spille det, er der nogle temmelig alvorlige problemer, der skal løses. Jeg havde til hensigt at skrive en artikel og fylde den med både kærlighed og had, men det viste sig, at jeg elskede for meget om spillet. Er det samme for de ting, jeg hader?

Blizzard udstedte en patch til spillet for lidt over en uge siden, der fikseret nogle ting og forværrede nogle ting. Jeg håbede, at jeg efter patch'en helt kunne annullere “ting jeg hader” artikel, og alt ville være perfekt, men desværre er det ikke tilfældet. Faktisk oprettede patch faktisk en helt ny post på min hadeliste.

Overmægtede Mob Affix-kombinationer

For dem, der ikke spiller Diablo 3, er affikser modifikationer, der vil gyde på de hårdere fjender i spillet. De giver dem særlige evner, der gør dem vanskeligere. For eksempel kan du støde på en pøbel med hurtige, usårbare minions, mørtel, afskærmning og noget andet affiks.

Blizzard har indrømmet, at nogle af disse er overmagt, og de planlægger at lappe dem, men indtil videre kan de være en kongelig smerte. For eksempel sker afskærmning for ofte og varer for længe, ​​hvilket gør disse fjender til et reelt problem. Fjender, der har minions, som du ikke kan skade, har det samme helbred som fjender med minions, som du kan. Dette skal ændres, fordi de uhelbredelige minioner absorberer så meget af skaden.

Når Blizzard løser dette, vil jeg have en mindre ting at klage over, men der er ikke noget værre end at skulle stoppe et spil, fordi du var uheldig og mødte en pøbel med umulige affikser. Du mister dine Nephalem Valor-stakke, når du holder op.

Legendariske dråber er svage

Lad os sige, at du aldrig har spillet Diablo, og jeg fortalte dig, at der er genstande i spillet, der er legendariske. Tror du, at dette er de episke emner? Ville du ikke antage, at det i det mindste ville være brugbart? Den triste kendsgerning er, at de legendariske genstande i Diablo 3 generelt er skrald. Ikke kun falder de utroligt sjældent (Blizzard kan muligvis lave faldfrekvensen), men når du endelig får en, er den ubrugelig og næppe værd at sælge.

Legendariske dråber er ikke nødvendigvis ment som de mest kraftfulde genstande i spillet. De er beregnet til at forbedre loreen og være sjove, men de bør også være brugbare, og bortset fra nogle få udvalgte, er de fleste fuldstændigt affald, som ingen karakter på højt niveau nogensinde vil bruge.

Reparationsomkostninger

Før plasteret kunne jeg have sagt, at reparationsomkostningerne er for lave. Der var næsten ingen straf for døden. Du ville respawn, indtil dit udstyr går i stykker og betaler en lille sum for at få det løst. Blizzard indså, at dette var et problem, og de løste det ved at hæve omkostningerne ti gange. Dette er bare latterligt. Der er tidspunkter, hvor jeg møder et par af de dårlige mob-affikser, jeg nævnte tidligere, og dør et par gange. Dette løb mister det meste af overskuddet på grund af hvor meget det koster at fikse mit gear.

Jeg tror, ​​en stigning på fire eller fem gange den tidligere omkostning ville have været rimelig, men som det står, tror jeg, at Blizzard gik lidt over bord, og indtil de beslutter at sænke det lidt (de har nævnt, at det er en mulighed), vil fortsat være en af ​​de ting, jeg hader.

Offentlige spil

Et offentligt spil er godt, når du er under gearet og har brug for hjælp til at komme igennem en del i helvede eller mareridt, men i inferno (den hårdeste vanskelighed) hører de fleste mennesker, der tilmelder dig dit spil, ikke der, og de ender med at holde dig tilbage . Uanset hvad, muligheden for at sparke dem er altid ikke tilgængelig, og hvis du allerede har fem stakke Nephalem Valor, er du fast og bærer denne person gennem spillet.

Alt hvad jeg ønsker er at være i stand til at sparke nogen ud af rummet, der ikke hører hjemme. Hvis jeg arbejder på handling 2, og en person kommer ind og får et hit dræbt af alt, hvad der bevæger sig, er det bare ikke sjovt, og jeg vil være i stand til at fjerne dem fra mit spil og få en der faktisk hører til der.

Konklusion

Diablo 3 er et fantastisk spil, og den afslappede spiller bemærker muligvis ikke engang nogen af ​​disse problemer. Når du skrider frem og til sidst når niveau 60, bliver de imidlertid et problem for dig. Ingen af ​​dem er nok til at få mig til at stoppe med at spille spillet (jeg er 150 timers dyb på dette tidspunkt), men de er bestemt værd at bemærke.

Heldigvis er det den moderne æra inden for videospil, og disse problemer kan (og sandsynligvis vil) blive løst med en opdatering.

I sidste ende, mellem de ting, jeg elsker og de ting, jeg hader, vinder kærligheden. Hvis du er fan af videospil, skal du i det mindste give Diablo 3 en chance. Fortæl os, hvad du synes i kommentarerne herunder.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.