
Gabriel Brooks
0
2194
373
En af mine kæreste erindringer fra mine universitetsdage var at spille et koffeinindsprøjtet netværksspil DOOM i det tekniske computerlaboratorium på de sene lørdag aftener. Første person shooters blev et vigtigt redskab i mit repertoire af stressreducerende aktiviteter.
Selv efter at jeg startede mit første job, hvis jeg havde en hård dag på arbejdet, ville jeg fyre op af Quake og løbe et par runder - sprænge dyr og væsener i glemmebogen. Aldrig på en million år troede jeg, at det nogensinde ville være muligt at lave dine egne gratis førstepersons shooter-spil, der ville have samme niveau af detaljer, effekter og handling som disse fantastiske førstepersonsskyttere, uden en indgående kendskab til computer programmering og grafisk design.
Nå, dagen er kommet, hvor enhver, der kan pege og klikke, har evnen til at designe komplicerede og fascinerende niveauer til et første person shooter-spil, der er så enkelt eller så detaljeret som du vil. Takket være den fantastiske software kaldet FPS Creator kan du nu lave dit eget spil gratis, der inkluderer værelser, passager, genstande, niveauer og fjender, du vælger - det er et første person shooter-spil i en virtuel verden, som du kan oprette fra bunden uden at kende en enkelt ting om computerprogrammering.
Sådan laver du dit eget spil gratis
Der er en vigtig ting, som du skal vide om den gratis version af FPS Creator, inden du kommer i gang, og det er, at selvom du kan oprette dit multi-level spil ved hjælp af alle de tilgængelige funktioner i den fulde version, kan du ikke oprette et selvstændig eksekverbar, som du kunne distribuere til dine venner til at spille.
Selvom dette er en stor ulempe, er det ikke forfærdeligt, hvis du agter at bruge softwaren, som du ville have et program som SimCity - du kan opbygge dine spilniveauer og derefter læne dig tilbage og spille dem ved at klikke på “Testniveau.” Det er som at forestille sig dit yndlingsskydespil, skabe det og derefter have muligheden for at spille det niveau, du har drømt om.
Designområdet til denne software er simpelthen et kæmpe gitter. I dette net placerer du korridorer, værelser, objekter, fjender, genstande og alt andet, der findes i softwarens bibliotek med objekter - hvilket er ret omfattende. For eksempel, hvis du klikker på Segmentbibliotek i det venstre menuområde finder du et sæt fællesrum og korridorer, men også et par sæt tilpasset til et bestemt tema - science fiction og 2. verdenskrig.
Alt hvad du skal gøre for at opbygge dine niveauer er at dobbeltklikke på dit valg og derefter placere dem inden for gitteret, uanset hvor du vil have dem. Trykke “R” for at dreje orienteringen 90 grader. Hvis du ikke er sikker på, hvordan du gør noget, skal du bare klikke på “Hjælp” og åbn manualen.
Manualen til denne software er faktisk et meget velskrevet dokument, der er meget nyttigt, hvis du sidder fast. Dog er oddsene temmelig gode, at du ikke har problemer - indlæringskurven for denne design-app er overhovedet ikke særlig stejl.
Naturligvis er intet første person skydespil komplet uden fjender. Fjenderne er inden for “Enhed” bibliotek, som også indeholder møbler og andre genstande, som du vil placere i værelserne. Glem ikke at klikke på genstande og lægge våben og ammunition for din karakter at samle op, ellers finder du dig selv forsøger at komme igennem et farligt spilniveau uden noget at beskytte dig selv!
Spildesign kunne virkelig ikke være lettere end dette. Det er bare et spørgsmål om at vælge de objekter, du ønsker, og placere dem i gitteret i den rigtige retning. Her har jeg oprettet et meget lille niveau med en startgang, et rum med en ubevæpnet AI-karakter, og derefter en anden gang med en fjende, der venter lige rundt om hjørnet.
Når du er færdig med at opbygge og gemme niveauet, skal du bare klikke på “Testniveau” - og efter at softwaren er færdig med at gengive alle dine objekter, genstande, fjender og andre elementer i dit design, finder du dig selv stå midt i den farlige virtuelle verden, som du har oprettet. Din mission, hvis du vælger at acceptere den, er at komme igennem den i live.
Her kan du se min åbningsgang, hvor jeg lagde ned et våben (en Uzi) og lige nok ammunition til at komme i gang. Lige uden for åbningen er et rum, og derefter en truende gang til højre, kun oplyst af røde lys.
Når jeg taler rundt om hjørnet, ser jeg min harmløse (tror jeg) AI-karakter. Jeg kigger rundt om hjørnet, og han bevæger sig ikke. Når han går nærmere ham, hænger han sig ned på jorden ... denne fyr vil ikke skade en flue. Jeg bemærker, at i hjørnet af rummet skabte jeg en trappe, der klatrer op til et loft uden åbning - ups! Trapper og øverste niveauer bliver lidt vant til, men at skabe korridorer og værelser er et øjeblik.
Da jeg gik ned ad den rødbelyste gangen, bevægede jeg mig forsigtigt, da jeg vidste, at jeg havde placeret en fjende lige rundt om hjørnet - en ondskabsfuld science fiction-kvindelig fjendekarakter med en maskingevær. Sikkert nok, i det øjeblik, jeg toppede rundt om hjørnet, kom hun efter mig og begyndte at skyde.
Anfaldets realisme var anstændigt. Der var blodsprøjtning efter hvert slag, og kulehuller forblev i vægge og gulv, ligesom en lille smule af kæmpet fra kampen blev. Realismerne i dette spil strækker sig ud over bare skyderi og blod. Når du går gennem dit niveau, vil du bemærke de lydeffekter og den atmosfære, du forventer af professionelle førstepersonsskyttere.
Du kan høre dine fodspor, mens du går, dit våben ild og genindlæse lyder realistisk, og fjendernes angreb adfærd er ret aggressiv, men med nok af en pause, så hvis du er hurtig nok, vil du være i stand til at tage dem ud før de tager dig ned.
Vil du lave dine egne gratis første person shooter-spil? Download en kopi af FPS Creator i dag, giv den et skud, og lad os vide, hvad du synes i kommentarfeltet nedenfor.
Billedkredit: Psycho Al