Sådan skyder du Slow-Motion Video 3 tip til, hvordan du kommer i gang

  • Harry James
  • 0
  • 3667
  • 138
Reklame

Alle vil gå væk fra en eksplosion i langsom bevægelse. Heldigvis er det med dagens telefoner lettere end nogensinde før.

Den dag, hvor slow-mo blev mainstream, var den dag, iPhone 5S blev afsløret for verden (Android-fans, vi ønsker ikke at forlade dig ude - vi ved hvad Galaxy S4 kan gøre). Apple forbedrede yderligere dette og iPhone 6 iPhone 6 Plus Review og Giveaway iPhone 6 Plus Review og Giveaway Den 5,5-tommer iPhone 6 Plus er Apples nyeste og måske underligste tilføjelse til sit udvalg af tablets og smartphones. kan skyde op til 240 billeder i sekundet. Hvad betyder det nøjagtigt? Hvorfor er det vigtigt? Hvad er alligevel en ramme?

Lad os nedbryde det.

1. Rammer & Framerate

Når du ser en video - som du måske ved - ser du blot et væld af billeder, der flyver ved dine øjne for at skabe en illusion om bevægelse. Hvert billede kaldes en ramme - enkle ting, ret?

Standardhastigheden for filmbilleder (i USA) er ca. 24 billeder i sekundet. Dette skaber en flydende bevægelse for hver ramme, der er lige hurtig nok til at narre din hjerne til at tænke, at ting bevæger sig, men langsomt nok til at fortælle dig, at det hele er falsk. Nøglen til dette er, at optagelserne skal også skudt med 24 billeder i sekundet.

Det kan virke logisk, men virkeligheden er, at du rent faktisk kan skyde med en højere billedfrekvens end hvad tingene afspilles som. Så lad os sige, at du har skudt noget med 48 billeder i sekundet, men vil afspille det med 24 billeder i sekundet. Dette betyder, at du ser det med halvdelen af ​​den hastighed, du har skudt den.

Og der har du det - slow motion. Sådan virker det. Men der er mere ved det.

2. Lukkertid & belysning

En stor del af optagelsen af ​​bevægelige billeder er lukkerhastigheden. Hvis du ved noget om kameraer, ved du sandsynligvis, at lukkeren kun åbner i et brøkdel af et sekund for ikke at slippe for meget lys eller fange for meget bevægelse, hvilket forårsager slør i bevægelse. Når det er sagt ... bevægelige billeder faktisk brug for bevægelsesoskarphed for at skabe en illusion af bevægelse. Hvis alt var for skarpt og uberørt, ville det se ud meget kunstigt og uroligt.

Tværtimod, når vi skyder i langsom bevægelse, er det nødvendigt at bruge mindre bevægelsesoskarphed, da billederne forbliver på skærmen så længe. Derefter er det meget mærkbart!

Den generelle regel for billedhastigheder er, at nævneren af din lukkerhastighed (dvs. 1/48, 1/96, 1/144) skal typisk være det dobbelte af din billedhastighed (eller tæt på den). Heldigvis er dette meget let at gøre, hvis du skyder på en DSLR. Få de mest ud af din DSLR? Får du mest ud af din DSLR? Et godt skud er en delt anden begivenhed. At få det rigtigt er at vide, hvilken kamerafunktion, der skal bruges, og hvornår. Her er ti DSLR-funktioner, der kan inspirere dig til at tænde dit kamera. eller avanceret videokamera!

Dette betyder, at hvis du skyder med 24 billeder i sekundet, skal din lukkerhastighed være 1/48. Mens du optager slow-motion-video med 48 billeder i sekundet, skal den være 1/96. Nemt nok.

I mange biograf kameraer, der er noget, der kaldes en lukkervinkel. Hvis du indstiller det til 180º, det justerer automatisk lukkerhastigheden for dig. Indrømmet, nogle kinografer kan lide at skifte lukkerhastighed eller lukkervinkel baseret på stilistisk præference, og du kan gøre, hvad du foretrækker, afhængigt af situationen og dit niveau af ekspertise.

Den uheldige side ved at øge hastigheden på din skodders fangsttid er, at det slipper for mindre lys. Dette betyder dig skal har et meget godt oplyst område - ellers skal du åbne kameraets blænde eller øge din ISO. Begge disse kan forårsage skadelig kvalitet på dit billede ved enten at gøre det for sløret (og svært at fokusere) eller for kornet.

At skyde udenfor på en lys dag skal fungere til fordel for dig, men hvis du skyder indendørs, har du brug for en form for ekstra lys, hvad enten det er standardbyggelys eller endda professionel kvalitet..

3. Falske Slow-Mo

Pssst… der er måder at simulere langsom bevægelse, men realistisk er ingen af ​​dem så store (gemme for en mulighed, som vi vil komme til). For det første kan du tage noget, du har optaget i 24 billeder i sekundet, lægge det i din redigeringstidslinje og derefter prøve at strække det ud til at være åh… sige, 50% af hastigheden på originalen. Gæt hvad? Det fungerer. Din redigeringssoftware gør det. Problemet er dette: rammer vil blive genbrugt, og dybest set vil du bare se rammer med halvdelen af ​​deres normale hastighed og ødelægge illusionen om bevægelse.

Derefter er der interpolering, der i det væsentlige genererer ekstra rammer ved hjælp af eksisterende. Grundlæggende forudsiger det, hvad rammerne “ind i mellem” skal se ud. After Effects gør dette, men ærligt talt… det er ikke godt. Så er der Twixtor, som jeg nævnte ovenfor, hvilket er fantastisk (med et prismærke, der skal matche). Fangsten er denne: du skal skyde med en højere billedfrekvens alligevel for at få den til at fungere.

Jeg ved, at dette lyder fjollet, men kunstig rammegenerering er bedre, hvis du går efter en super langsom se. Du gør dette ved at skyde på noget som 60fps, og så skaber dette mere information til softwaren at bruge, hvilket skaber noget endnu langsommere.

Som altid er det bedre at prøve at skyde det end at prøve at gøre det i posten, men falske langsom bevægelse kan arbejde fra tid til anden.

Har du nogensinde filmet noget i langsom bevægelse før?

Billedkreditter: KINO, Hector Alejandro, Thomas Hawk, ramos alejandro




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.