Jeg lover Steam Early Access ødelægger ikke spil [Opinion]

  • Peter Holmes
  • 0
  • 4516
  • 655
Reklame

Steams Early Access-program giver udviklere mulighed for at sælge Alpha-versioner af spil, der i øjeblikket er under udvikling. Systemet giver spillerne mulighed for at tale med deres tegnebøger, hvis de ønsker at støtte et igangværende arbejde og giver dem et mødested til at sende feedback til udvikleren på spil, før de er komplet. Eller i nogle tilfælde, før de kan love at ikke have øjenåbne, der brød sig visuelle svigt.

Skønt programmet blev lanceret tilbage i marts sidste år, har den seneste overvældende succes med mod-gået-spil DayZ's buggy, ufuldstændige Alpha-frigørelse givet anledning til samtalen om Early Access igen, og en god del af den er negativ. Klager over udnyttede spillere og ødelagte spil kaster fora med titler med Early Access, og bloggere beklager ødelagte pressecyklusser og frygt for skæve projekter, der tager pengene og kører.

Nu, givet, er det let at være stille, når du er tilfreds. Der kan være flere klager end ros derude, fordi den tilfredse mængde ikke har den slags burr i sin kollektive sadel, der beder om skrig. Men jeg vil gerne lægge et forsvar over for den naysaying, der foregår derude. Måske, bare måske, kan jeg vende din mening om hele operationen.

Hvad vil du have ud af dine spil?

Den rigtige der er det spørgsmål, du har brug for at stille dig selv, når du overvejer at købe en Steam Early Access-titel. Spiller du for at nyde uafbrudt nedsænkning i dens omgivelser? Er du ude på at få en afbalanceret, konkurrencedygtig oplevelse mod andre spillere? Eller er det sådan, at du ikke kan vente med at starte den suger op, så du kan pløje igennem den fra start til slut i en weekend binge gaming maraton?

Hvis du svarede ja på et af disse spørgsmål, og jeg kan ikke understrege dette nok, skal du ikke købe et Early Access-spil. Det er ikke klar til dig, og det bliver muligvis ikke den oplevelse, som dens udviklere foreslår. Det er sandsynligt, at du går væk fra oplevelsen utilfreds. Hold dig til de fantastiske spil, der allerede er fuldt ud frigivet.

Nu ville du have en stor klage over disse spil, hvis udviklerne hævdede, at du kunne spille dem på en af ​​ovenstående måder, men hver Early Access-titel har en brugerdefineret ansvarsfraskrivelse fra udvikleren lige på sin butiksside for at temperere dine forventninger . Lad os se, hvordan DayZ's advarsel ser ud.

Jeg kunne især godt lide det lille tillæg i “Om spillet” sektion, der bringer os ind i caps lock country. Hvis det ikke fortæller dig højt og tydeligt, at hvad du får, hvis du køber det, er et komplet rod, er jeg ikke sikker på, hvad der vil.

Hvis ikke for mig, så hvem er disse spil til?

Har du nogensinde stoppet for at tænke et øjeblik på, at wikier om spil ikke bare dukker op på egen hånd? Jeg ved, at det er indlysende, når du aktivt sætter dit sind til det, men pak den ene ud med mig et øjeblik. For hver spilwiki derude, er der et samfund af lidenskabelige fans, der skurer strategivejledninger, der tager notater (ja, noter!) Om vareplaceringer og omvendt teknisk skade pr. Sekund matematik for at trække gardinet tilbage på hver tomme af spillet.

Er du en af ​​disse mennesker? Eller måske er du et spildesign håbefuldt, for at se, hvilke lektioner du kan lære af at se et igangværende arbejde transformere baseret på feedback. Du køber en tidlig adgangstitel for at få indsigt i processen med fagfolk på arbejdet.

Du kan endda være en af ​​spiludviklerens superfans. Du har elsket alt, hvad disse fyre nogensinde har gjort, og vil gerne være en del af deres næste store drøm. Det får dig ikke nede, når programmer går ned, eller elementer uventet forsvinder. Du tror på menneskene bag produktet, og du vil hjælpe dem med at gøre det bedste spil, de kan ved at dokumentere bugs og bidrage til deres succes.

Disse er de mennesker, der bedst egner sig til Early Access-spil.

Men hvordan ved jeg, hvornår et spil er klar til mig?

Det er en af ​​de store dele om Early Access. Det er ikke som en lukket beta, hvor udvalgte brugere lader forbi et fløjlstov, efter at de har underskrevet en bindende aftale om ikke-afsløring. Alle de begejstrede tidlige adoptører vil vise dig, hvad du har brug for at vide for at tage din beslutning. De laver YouTube-videoer, livestreams, forumindlæg og blogindlæg med den meget omhyggelige perfektionisme, som de er kendt for. De afslører de fejl og hikke, du har brug for for at se, om, eller hvornår, spillet er det rigtige for dig.

Er det ikke det, der lurer obsessive spillere til at lave QA?

Kvalitetssikring er mere end blot at rapportere en fejl, du tilfældigvis løber ud over. QA-testere får ikke bare spille et spil på den måde, de kan lide. De er nødt til at lege med den eksplicitte mission at finde, replikere og dokumentere bugs. Hvis QA var sjovt, ville der være meget flere mennesker, der forsøger at få job “Stramning af grafikken på niveau 3”.

Nu vil mange spillere finde og indsende bugs af en personlig interesse i at se spillet blive bedre, men ingen del af Early Access forpligter dem til at gøre det. De, der dokumenterer spillets hikke, gør det, fordi de er glade for at være en del af udviklingen.

Hvorfor støtte Early Access, hvis jeg ikke spiller?

Fordi, ligesom Kickstarter, er det en måde, at fans med et overskud af tid, penge og lidenskab kan generere tidlig finansiering til et spil, du vil spille, men udgivere er uvillige til at risikere at støtte flere penge. Det tager beslutningsprocessen ud af elfenbenstårnene og sætter den tilbage i hænderne på de mennesker, der vil nyde slutresultatet.

Hvad nu hvis udvikleren tager pengene og kører?

Det er en mulighed. Mange lovende projekter inden for spil har vist sig at være uklarheder 5 Biggest Video Game Industry Blunders I 2013 5 Biggest Video Game Industry Blunders I 2013 Designe, udvikle og understøtte en titel, der går ud over alt set før, er ikke let, og det fører ofte til til spektakulær fiasko. . Det spil, du finansierer, kunne tage en hård u-sving fra den retning, du troede, at det ville gå, eller udvikleren kunne gå i konkurs og opgive det helt og efterlade dig høj og tør.

Skræmmer det dig? Godt! Det burde. Det betyder, at du forstår risikoen ved at købe ind i et Early Access-spil. Risikoen ligner dem, du tager, når du bakker et Kickstarter- eller Indiegogo-projekt. Du føler dig måske meget, at du er en kunde, der bestiller, men det er du ikke.

På en måde er du en risikokapitalist.

Se på den sammenhængende forklaring. Se delen om at lede efter et godt lederteam? Det er en del af styringen af ​​din risiko, når du køber et Early Access-spil. Hvad ved du om de involverede mennesker? Har de nogensinde sendt et produkt før? Tar de bekymringerne fra deres fans alvorligt? Har de et godt omdømme, kan de miste, hvis de ikke leverer?

Overvej om du har tillid til projektets ansigt til at afslutte arbejdet. Støtte folk med en historie med at gå den ekstra kilometer for at tilfredsstille kunderne, og som giver gennemsigtige svar, når de bliver spurgt. Når du træffer smarte valg om hvilke Early Access-spil, du køber, investerer du i mennesker, du har tillid til for at få det afkast, du håber på; et stort, færdigt spil.

Hvis det spil, du overvejer at købe ikke har det rigtige omdømme bag det, skal du spørge dig selv, om du kun kunne være glad for at få Alpha-produktet for de penge, du er ved at lægge ned. Det er karakteren af ​​risiko. Du får muligvis ikke det færdige produkt, og du skal enten være okay med det, eller kun tilbageudviklere, som du ikke kan forestille dig at lade dig ned.

Konklusion

Steams Early Access-program, som dens kerne, er en mulighed for dig at opmuntre de udviklere, der tjener din støtte. Det er din stemme, taget et skridt ud over det udtryk for interesse, du kan gøre gennem Greenlight-programmet ved at give dig en konkret andel i det, du hævder at have lyst til. Når du ser en spilidee, du elsker at blive håndteret af mennesker, du har tillid til, læg dine penge bag det og hjælpe med at gøre den oplevelse, du ønsker en realitet. I stedet for at ødelægge spil, tillader det spil, der ville have svært ved at gøre det til at markedsføre en realitet.

Være uenig? Jeg skal sørge for at svare på Deres tilbagevenden i kommentarerne, så taler op!

Vil du hellere investere i aktier end i spil? Dave har en artikel, der hjælper dig med at komme i gang Online Trading Academy: Lær at handle med aktier som en professionel Online Trading Academy: Lær at handle med aktier som en professionel .

Billedkredit: Penge i hånden efter skattekreditter




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.