
William Charles
0
3182
197
Et år er gået, siden verden mødte to fantastiske pc-VR-headset til forbrugerklasse Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Hvilken skal du købe? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Hvilken skal du købe? Virtuel virkelighed er lige rundt om hjørnet, og der er tre systemer at vælge imellem. Her er hvad du skal vide for at tage en informeret, smart beslutning. . Men der er sket meget siden da. For alle, der stadig sad på hegnet, som man kan købe, troede vi, at vi ville forklare forskellene og vores oplevelser med begge.
Hvorfor du skulle stole på mig
Beder “Hvilket er det bedste VR-headset?” er et vanskeligt spørgsmål at give et objektivt svar på, fordi systemerne er så dyre. Når en bruger har investeret i et eller andet system, er de normalt partiske over for det for at retfærdiggøre deres køb. Det er ligesom konsolkrigerne igen, med fanboys på hver side, der skriger, at deres headset er bedst. Du ved sandsynligvis allerede dette, men det er bedst at ignorere deres meninger helt.
For næsten alle de anmeldelser, som vi offentliggør på MakeUseOf, bruger forfatteren faktisk ikke deres egne penge på et produkt, så det er let at give en ærlig mening om en enhed. Hvad angår vores VR-anmeldelser, har jeg dog købt begge headset med mine egne penge.
Min start med VR
Jeg var en original Kickstarter-bagmand for de første nogensinde Oculus Rift-udviklingssæt 1 og 2. Således modtog jeg den endelige Oculus Rift-forbrugerudgave gratis (en gestus af goodwill til Kickstarter-bagmændene, efter at Oculus blev købt af Facebook). Jeg købte Touch-controllere til at gå med det Oculus Touch VR-controllere Review Oculus Touch VR Controllers Review Oculus Rift har manglet noget grundlæggende siden lanceringen: VR-controllere. Med tilføjelsen af Touch er Oculus VR-oplevelsen endelig færdig. da de kom ud i december, og jeg har brugt tusinder af dollars på relaterede produkter, som de mislykkede Sixense STEM-sporede controllere, en SubPac, en HOTAS-joystick, et simulatorhjul ... Jeg har sunket penge ind i alle VR-tingene og nyd at bruge begge headset regelmæssigt.
Desuden er jeg ikke på et korstog mod Facebook. Jeg hader ikke Palmer Luckey og jeg er ligeglad med, hvad hans politiske tilbøjeligheder er. Og jeg føler ikke det samme niveau af fjendskab over for konceptet med platform-eksklusive spil. Hvordan i alverden kunne du alligevel hader denne fyr??
.@PalmerLuckey og jeg som stille ved ??????! Vent indtil du ser vores næste par cosplays ...
Foto af ????? https://t.co/8GLl9F1Tqa pic.twitter.com/YXSzvToMgU
- Nikki Moxxi (@NikkiMoxxi) 5. maj 2017
Så når jeg siger, at du kan stole på mine meninger om dette, mener jeg det. Alt hvad jeg ønsker er fantastiske VR-oplevelser.
Prisen
I starten af 2017 var der lidt omkostningsforskel mellem systemerne. I marts 2017 sænkede Oculus prisen for indrejse ved at skære $ 200 fra både headsettet og controller-bundtet. Lige nu koster en komplet HTC Vive-opsætning dig omkring $ 7, mens Oculus Rift og Touch-controller-bundtet koster $ 400. Selv hvis du køber et ekstra tracking kamera til omkring $ 80, er Rift stadig den billigere mulighed med en god $ 200.
Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset Bundle Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset Bundle Køb nu på Amazon HTC Vive Virtual Reality System HTC Vive Virtual Reality System Køb nu på Amazon
For mange af jer er det sandsynligvis en betydelig afgørende faktor. Men husk, at du muligvis også er nødt til at indtaste et USB 3-kontrolkort og nogle forlængerkabler - som ikke kræves til Vive. Når du tager alle ekstramateriale i betragtning, er forskellen tæt på ubetydelig.
Headset
Lidt har faktisk ændret sig med hensyn til headsetdesignet siden lanceringen, men det er værd at kort gentage nogle almindeligt accepterede udtalelser fra et års brug:
- HTC Vives synsfelt er en smule større, hvilket giver den kanten i rumskala-oplevelser.
- Oculus Rift har også et lidt tydeligere display, især i midten. Dette giver Oculus Rift en lille kant til simulator eller virtuelle desktop applikationer, hvor den tilføjede opfattede opløsning i det centrale område hjælper med små detaljer.
- HTC Vive ser lysere ud.
- Begge headset påvirkes af visuelle artefakter fra valget af fresnel-linser, mest bemærkelsesværdigt, når lyse elementer er overlagt på en mørk baggrund. På HTC Vive vises disse som koncentriske ringe. På Oculus Rift er der hvide striber, lidt som linseflinger - kaldt “gudstråler” af samfundet.
- Oculus Rift var oprindeligt lettere, men Vive har fået små forbedringer, og dem, der i øjeblikket er i fremstilling, vejer omtrent det samme.
Mere vigtige sondringer
Ovenstående punkter kan synes som nitpicking. I praksis bemærker du måske næsten ingen forskel på nogen måde. Følgende punkter er dog lidt mere alvorlige og kan være afgørende faktorer for dig.
- Den halvstive hovedbøjle af Oculus Rift gør det mere behageligt til længere sessioner.
- Brugere af briller har en tendens til at foretrække HTC Vive, med rammen passende mere indvendigt. Du kan løse dette med udskiftning af skumunderlag fra tredjepart.
- Oculus Rift ser ud til at køre varmere end Vive, med flere brugerrapporter om det “tåge op” kort efter at have lagt det på.
- Kablet fra Oculus Rift er 4 m (13,1 ft). HTC Vive har et 5 m (16,4 ft) kabel samt et “linkboks” hvilket bringer havnene til et mere praktisk sted. For enorme spillerum kan den ekstra meter (3,3 fod) gøre en enorm forskel.
- Oculus Rift har indbyggede hovedtelefoner, mens HTC Vive ikke gør det. Du skal enten bruge den eksisterende computerlyd, dine egne hovedtelefoner. De 4 bedste budget-headset til under $ 25 De 4 bedste budget gaming-headset til under $ 25 Her er de bedste gaming-headset, når du har et begrænset budget og bare kan ' t har råd til at bruge så meget. , eller de forfærdelige ørepropper, som HTC leverer. Du kan finde en 3,5 mm stereohovedtelefonstik, der hænger ud bag på headsettet.
Controllerne
På dette tidspunkt sidste år er dette et område, hvor HTC Vive havde en klar fordel. Det var det eneste system, der tilbyder en “komplet VR-oplevelse” med fuldsporede bevægelseskontrollere og evnen til at bevæge sig rundt i dit spilleområde uhæmmet.
Oculus føjede Touch bevægelseskontrollere til deres line-up i december 2016 sammen med et ekstra kamera, du kan købe for at forbedre sporing i “værelse-skala” legeområder. Fra nu af er funktionssæt, der tilbydes af begge systemer, for det meste på paritet.
Fra et teknisk perspektiv er Oculus Touch-controllere overlegne. Udover et mere ergonomisk design har de et antal kapacitive sensorer ud over de sædvanlige knapper, der fortæller systemet, hvor dine fingre befinder sig, selv når de ikke trykker på noget. Dette muliggør intuitive naturlige interaktioner, sådan en give en “tommel op” gestus eller peger på noget.
Et fordybende par virtuelle hænder er en ret fantastisk præstation at opleve, men det er også relativt underbrugt. Aktuelle skøn placerer Vive-salget til omtrent det dobbelte af Oculus Rift - og selv da er alle disse Rift-køb ikke garanteret at have bevægelseskontrollere. Lige nu er udviklere med begrænsede ressourcer naturligvis målrettet mod det laveste fælles funktioner, der er tilgængeligt for det største antal brugere.
Det “tag fat” gestus på Touch-controllere, der bruger grab-knappen på siden, er helt klart en mere naturlig interaktion. På trods af at Vive-tryllestavene har grebknapper på hver side, er de ret uintuitive, og udviklere bruger sjældent dem. I stedet har spil designet til Vive en tendens til at kombinere skyde, grab og andre grundlæggende interaktioner alt sammen under udløserknappen. En anden irritation over Vive-controllerne er pegefeltene. De er den første ting at bryde (ikke på en kritisk måde, men du mister noget af klikheden).
Gør Touch Controller en forskel?
Personligt har jeg imidlertid ikke fundet, at de ekstra bevægelser, der tilbydes af Oculus Touch tilføjer en betydelig værdi til de spil, som jeg typisk spiller. Tværtimod foretrækker jeg faktisk det tilføjede heft af Vive-trollene til spil, hvor jeg holder en pistol, et sværd eller en bue. Dette afhænger naturligvis af den slags spil, du spiller.
Hvis du har tendens til eventyrspil (der har indbygget Oculus SDK-support), vil du sandsynligvis sætte pris på den tilføjede realisme af et mere nøjagtigt sporet virtuelt par hænder, som Touch giver. Hvis du tror, at du vil deltage i Facebook Spaces eller andre sociale VR-hangout-apps, vil muligheden for at pirke og give en tommelfingeren på en naturlig måde være en stor fordel.
Det er værd at bemærke, at nogen på Valve naturligvis kan lide Touch-controllere bedre end Vive-tryllestavene. På Steam Dev-dage sidste år afslørede de en ny controller-prototype. Det ligner meget Touch, kun med en stropp rundt om hånden, så du helt kan give slip på dem. Desværre forlod de den forfærdelige trackpad der også.
Første kig på Valves nye VR-controller-prototype - Vej til VR https://t.co/YJ2NtFjh3l
- replay11 (@ replay11news) 10. februar 2017
Sporing
I månederne umiddelbart efter lanceringen af Oculus Touch bevægelseskontrollere frustrerede en række fejl og softwareproblemer mange brugere - men de fleste af disse er nu rettet på skrivende tidspunkt. I det mindste for små til mellemstore legerum skal sporingskvaliteten være ens på begge systemer.
Sporing af problemer i større legeområder opstår hovedsageligt fordi Oculus bruger et optisk kamerabaseret system. Dette “ure” hvor dit headset er ved at identificere sporings-LED'er, der er indlejret inden i (såvel som på controller-ringene). Sporingskvaliteten af disse forringes hurtigt med afstand. Oculus-kamerasensorerne skal være tilsluttet din pc ved hjælp af USB3 Forstå USB-kabeltyper, og hvilken der skal bruges Forstå USB-kabeltyper, og hvilken der skal bruges Hvorfor er der så mange forskellige USB-kabeltyper? Lær forskellene mellem USB-stiktyper, og hvordan man køber det bedste kabel. (bortset fra det tredje kamera, som Oculus anbefaler at bruge USB 2 for ikke at overbelaste bussen).
Afhængigt af hvordan du har placeret din computer, har du muligvis brug for yderligere USB-forlængerledninger, og du har næsten helt sikkert brug for enten et USB 3-hub 3 grunde til at du har brug for en USB-hub (eller måske ikke du) 3 grunde til at du Brug for en USB-hub (eller måske gør du det ikke) Næsten alle enheder i disse dage bruger USB-porte på en eller anden måde. Som sådan kan en USB-hub vise sig yderst nyttig for de fleste mennesker. Her er nogle af grundene til, at du måske ønsker en. eller et portudvidelseskort. Du skal henvise til / r / oculus tracking installationsvejledningen for at finde kompatible produkter. Du skal justere Windows USB-indstillinger for at undgå aktivering af dvaletilstand og lave en lille dans med dine USB-drivere. Dette kræver enten at bruge de nyeste drivere fra producenten eller stoppe de nyeste drivere i at blive installeret automatisk. Tag tilbage kontrol over driveropdateringer i Windows 10 Tag tilbage kontrol over driveropdateringer i Windows 10 En dårlig Windows-driver kan ødelægge din dag. I Windows 10 opdaterer Windows Update automatisk hardwaredrivere. Hvis du lider af konsekvenserne, så lad os vise dig, hvordan du ruller din driver tilbage og blokerer for fremtiden ... .
For at være ærlig er det alt sammen meget faffing. Du får det til at fungere efterhånden, og du vil værdsætte ikke at være en af de banebrydende brugere, der måtte finde ud af alt dette. Men jeg bryder stadig ud i en kold sved, når Windows fortæller mig, at det har en større opdatering at gøre, vel vidende at det kan ødelægge mine USB-indstillinger eller nulstille noget i processen.
Fyrtårnsporing
HTC Vive Lighthouse-sporingssystem er på den anden side laserbaseret. Den udsender signaler fra to basestationer, der sidder i modsatte hjørner af dit værelse, og kræver kun, at du tilslutter dem til en stikkontakt. Headset og controllere indeholder sensorer, der registrerer laseren, når den passerer over dem, og interpolerer tidsindstillingerne for at give en nøjagtig position. Selvom det stadig har fysiske begrænsninger, er det betydeligt mere robust i større områder end Oculus-kamerasystemet.
Der er andre fordele ved HTC Vive Lighthouse-systemet: det er meget hurtigere at konfigurere igen. Hvis du planlægger at demonstrere rumskala VR Sådan opsættes det perfekte VR-rum Sådan installeres det perfekte VR-rum Hvis du har en HTC Vive eller Oculus Rift, vil det at fremstille et fantastisk VR-rum gøre din virtual reality-oplevelse endnu bedre . Her er nogle vigtige tip til opsætning af dine. andre steder er Vive nemme opsætning og pålidelighed en fordel.
Fremtiden
Vi er mindst to år væk fra en ny version af begge headset. Ud over at se på platformene, som de står nu, er det værd at se mod fremtiden.
Den første store opgradering er et stift hovedbøjle til HTC Vive med integrerede hovedtelefoner - faktisk meget ligner Oculus Rift-designet. Forudbestillinger til USA er åbne i skrivende stund for omkring $ 100. Selvom dette skulle bringe den generelle headsetkomfort og funktioner på linje med Rift, øger det selvfølgelig den allerede betydelige prisforskel mellem de to systemer.
Derefter vil der være trådløse sendere, og den første af dem kommer sandsynligvis fra TPCast. Finansieret af ViveX-acceleratorprogrammet fungerer dette oprindeligt kun med Vive. Vi forventer dog, at andre trådløse transmissionssystemer frigives i år, så det er sandsynligvis, at disse også er kompatible med Oculus Rift. Det er dog værd at bemærke, at Oculus Rift har en proprietær forbindelse på hovedsættets side.
Selvom dette ikke burde være en enorm hindring at overvinde, er det muligt, at Oculus frigiver et officielt adapterkabel for at muliggøre brugen af trådløse tredjepartssendere. Det er også muligt, at de ikke gør det, og de kunne aktivt forsøge at stoppe alle virksomheder, der arbejder omkring dette, formodentlig fordi de på et tidspunkt har planer for deres egen trådløse Oculus-brandede teknologi. Forudsætninger til side dog, hvis du vil have masser af rumskala-oplevelser og være trådfri, er HTC Vive den sikreste satsning. Forvent at en trådløs sender og batteripakke vil tilføje yderligere $ 250 - $ 300 til omkostningerne.
Yderligere udvidelser
HTC er også begyndt at sælge tracking “pucke,” som giver dig mulighed for at tilføje Lighthouse-sporing til et hvilket som helst antal yderligere objekter i dit spilleområde. Disse vil sandsynligvis blive brugt til sporing af hele kroppen og tredjepartscontrollere, såsom Tactical Haptics greb eller VRGluv. Oculus-ejere skal dog stadig være i stand til at gøre brug af disse tredjeparts controllere. VRGluv leveres med en adapter, der giver dig mulighed for at montere Touch-controllere (eller endda dine originale Vive-tråde), og vi forventer, at dette er normen.
Når alt kommer til alt, hvorfor begrænse en hardwareenhed yderligere på et allerede temmelig nichemarked? Vi kan dog med rimelighed være sikre på, at Oculus vil være begrænset til et headset og to controllere (uanset om de er monteret på en pistolprop eller -handske), mens Valve fyrtårnssystem giver mulighed for et hvilket som helst antal yderligere sporede objekter i stykket plads. Dette er dog mere relevant for VR-underholdningssteder end hjemmebrugere.
Det er også sandt, at Valve og SteamVR er mere åbne med hardwaresamarbejde. Valve har allerede frigivet planer for sine egne basestationer, og LG vil være den første producent, der ikke er HTC, til at fremstille et VR-headset, der er sporet af Lighthouse. Hvis du køber en “åben” system er en prioritet for dig, Vive er vejen at gå nu.
Spilene
På spørgsmålet om indhold har nogle sagt, at Oculus er den klare vinder takket være adskillige eksklusiver - men jeg er ikke sikker på, at det er en så solid sag at argumentere for. De fleste Oculus-butikstitler er tilgængelige for Vive-ejere ved hjælp af ReVive-hacket. Oculus brød det før, derefter backtrack, men der er virkelig ingen garanti for, at de ikke vil bryde det igen. På den anden side, mens SteamVR teoretisk er kompatibel med Oculus Rift- og Touch-controllere, rapporterer nogle brugere buggy-opførsel med SteamVR generelt og specifikke problemer med visse spil.
For multiplayer-spil har de fleste Oculus Home-eksklusiver færre spillere end dem på SteamVR. De bedste multiplayer-titler er tværplatform, ligesom RecRoom.
Intet af systemet har virkelig RPG- eller eventyrtitler af AAA-kvalitet endnu, men du kan finde et antal racing plads-simme med fremragende VR-funktioner, såsom Elite Dangerous 6 Mind-Blowing Ways To Take Elite Dangerous to the Next Level 6 Mind-Blowing Måder at tage Elite farligt til næste niveau Det er svært at blive nedsænket i rumsymboler med dine hænder på et tastatur eller en controller og dine øjne på en dagligdags skærm. Her er nogle måder at forbedre din tid med Elite Dangerous! , Project Cars og Dirt Rally. Forvent Fallout 4 VR senere på året eller i begyndelsen af 2018 såvel som et antal førstepartitler fra Valve. Oculus har også mange eksklusive linjer, der er for mange til at angive her.
Men husk: det er knap et år siden disse forbruger VR-headset ankom, og brugerbasen er stadig lille i sammenligning. Forvent ikke det samme niveau af spilpolering, som du er vant til på andre platforme. Du har en lang ventetid, indtil de ankommer.
Så ... Hvilket skal du købe?
Jeg hader at skuffe, men det ville være formodende af mig at fortælle dig, hvilket headset du skal købe. Jeg har sagt dette før, og det er værd at sige igen: Hvis du alligevel har råd til begge headset, kan du prøve dem begge.
Hver har sine egne fordele og svage punkter, og du kan finde en faktor, der betyder mere for dig end andre. Du ved muligvis ikke engang, hvad denne faktor er, før du har prøvet dem. Måske foretrækker du den overordnede komfort af Rift og visuel klarhed eller den ekstra bevægelsesfrihed og lette opsætning, som Vive tilbyder. Ingen kan svare det for dig.
Hvis budget er din primære bekymring, og du absolut ikke kan bruge mere end $ 600, vil du være mere end tilfreds med en Oculus Rift. Hvis du planlægger at demonstrere VR til mange mennesker, måske tage det til andre steder, eller har et kæmpe legeplads at drage fordel af, så gå til HTC Vive.
Uanset hvad har du en utrolig tid. Fortæl os det i de kommentarer, du har valgt og hvorfor - men hold dem civile!
Billedkredit: betto rodrigues via Shutterstock.com