
Gabriel Brooks
0
2859
365
Det StarTrek Holodeck - symbolet på et virtuelt fordybende miljø - har været en sci-fi drøm i alt for længe nu. For en uge siden lancerede Oculus et Kickstarter-projekt til et VR-headset på $ 300 til forbrugere, komplet med hovedsporing og 3D-visuals. Det er meget sjældent, at jeg bliver begejstret for lidt ny hardware, men dette er en spiludskiftning. Dette kan forme fremtiden for gaming for evigt.
Virtuel virkelighed er dog bestemt ikke noget nyt.
Gå ind i en hvilken som helst arkade, og du finder fordypende oplevelser af kampfly, racing og Gundam-kampe - og selvom de overdrevne bevægelser helt sikkert tilføjer noget til oplevelsen, føles det stadig som et legetøj og kommer til en pludselig ende, når dine mønter har løber tør.
Af afgørende betydning er selve skærmene stadig 2D, og uanset hvor mange 2D-skærme de ombrydes omkring dig, mangler det stadig noget. Hydraulik er sejt, men de fungerer kun for en oplevelse på markpladsen og er hverken praktisk eller ønskelig for hjemmet. Lad os ikke engang tale om omkostningerne.
Der er selvfølgelig 3D-spil, som jeg er en stor fan af, fordi det sandsynligvis er den mest fornemme oplevelse, du kan få så langt - og selv om priserne er på et forbrugerniveau, er det stadig en relativt uudnyttet teknologi takket være det dårlige omdømme, der er givet til 3D i generelt af dårligt instrueret 3D-film og frygtelige forbrugerenheder som Nintendo 3DS. Du er selvfølgelig også begrænset af størrelsen på skærmen og de tekniske vanskeligheder ved konkurrerende og inkompatible teknologier (Kan jeg spille 3d-spil på min pc eller bærbar computer? Kan min bærbare computer, skærm eller tv gøre 3D? Kan min bærbare computer, skærm eller tv gøre 3D? Vi bliver ofte spurgt "Kan jeg se 3D-film på min computer?" kort svar er: desværre, nej. Læs videre for at finde ud af, hvorfor du ikke kan, og hvordan du kan gøre det til virkelighed.? Sandsynligvis ikke)
Så vi sidder tilbage med VR “beskyttelsesbriller”, der faktisk eksisterer. På forbrugerniveau tilbyder Sony HMZ-T1, men ser på en ækvivalent 50 "skærm i en afstand af 7 meter er ikke rigtig så fordybende. Helt bortset fra det faktum, at selv dette $ 800 enheden gør ikke hovedsporing.
Store enheder findes til militære og ingeniørmæssige applikationer, men bestemt ikke til en pris, som de fleste af os ikke engang drømmer om at give os. Latensen for de fleste af disse enheder (som vi mener, den hastighed, hvormed miljøet bevæger sig i forhold til dine hovedbevægelser) er også uoverkommelig for spilapplikationer.
Grundlæggende er der ikke noget forbrugerniveau, ægte VR-enhed. Men Oculus Rift planlægger at ændre alt det.
Oculus Rift
Oculus Rift er oprettet af en lidenskabelig enginne og gamer, der søgte og ikke fandt noget, og er et VR-headset med en skærm i høj opløsning, der sigter mod at producere den mest fornemme 3D-oplevelse, du kan købe på forbrugerniveau. Kombineret med hovedsporing med lav latens er nøglen i størrelsen på skærmen - a 110 graders synsvinkel (sammenlignet med 45 af lignende enheder) betyder, at du stort set ikke kan “se” skærmen overhovedet - du er bare i spillet. Dette er virkelig kun muligt i de senere år på grund af den dramatiske reduktion i produktionsomkostningerne for små skærme. Opløsningen vil være 640 × 800 per øje på dev kits (men muligvis højere i den endelige forbrugerversion) - i 3D - med hele 6 frihedsgrader (hvilket betyder, at du kan bevæge dit hoved i enhver retning). Support er oprindeligt kun pc eller Mac - ingen konsoller. For retfærdighed antydede lækkede Xbox-dokumenter, at Microsoft lancerer en lignende enhed i 2014 - men det er et stykke væk endnu og helt ubekræftet.
Her er en gengivelse af Rift.
Selvom det i virkeligheden holdes sammen med duct-tape lige nu.
Du kan være sikker på, at industrien ligger meget bag dette. iD Software, Valve, Epic Games (der ejer Unreal-motoren) og Unity kunne ikke være mere begejstrede og har alle lovet støtte til at få dette integreret i deres respektive spiloplevelser så hurtigt som muligt.
Virksomheden bag projektet - Oculus - er dannet af veteraner fra RedOctane (Guitar Hero), Scaleform og Gaikai (et sky-spilfirma).
Tilbage projektet nu!
I skrivende stund - et døgn efter at Kickstarter-projektet blev lanceret - er det oprindelige mål på $ 250.000 allerede blevet fuldt ud finansieret - og er indstillet til at bryde $ 1 million ved udgangen af dagen.
$ 300 vil give dig et udviklersæt, adgang til SDK og kopi af det nye “Undergang 3 BFG”, flagskibets understøttende spil fra John Carmack, og forsendelsesdato er anslået til december dette år (måske lidt optimistisk). Husk, at dette ikke vil være den endelige forbrugerversion - det er virkelig kun beregnet til udviklere, men det er bestemt ikke til at stoppe mange menneskelige spillere som mig selv i at støtte den.
Er dette begyndelsen på slutningen?
Så begejstret som jeg er over dette utrolige projekt, må jeg indrømme, at jeg er lidt bange. Vi har allerede mennesker, der dør foran en 2D-skærm, når de spiller World of Warcraft, men hvad vil der ske, når vi skraber op intensiteten af den visuelle dybde og følelsesmæssige tilknytning; når vi er - helt bogstaveligt - nedsænket i denne falske verden? Spilleafhængighed er ved at udjævne sig.
Vi har monteret bevismateriale, der viser, at vores fysiske forhold lider enormt, når vores sind og kroppe udsættes for online porno Pornografi afhængighed: The Hidden Struggle & How to Break Free [Feature] Pornography Addiction: The Hidden Struggle & How to Break Free [Feature ] Anon22 opdagede internetporno, da han bare var 12 år gammel. I omkring 10 år har Anon22 haft glæde af pornografi ved hjælp af sin computer en eller to gange om dagen, en tvang, som han hævder at ødelagte hans sociale…; og hvis der er en ting, du kan garantere ved enhver ny teknologi, er det, at nogen, et eller andet sted, vil finde ud af, hvordan man får nakne piger til det. Legioner af japansk otaku er allerede begyndt at afvise virkelige kvinder til fordel for virtuelle 2D-veninder - hvor lang tid vil det gå, før nogle initiativrige udgiver bringer den meget succesrige “Rigtig kæreste” simulering spil (på billedet nedenfor) til Rift? Faktisk behøver de ikke engang at - det er et DirectX-spil, og sandsynligvis fungerer det ud af kassen. Sig farvel, menneskeheden.
OK, måske overreagerer jeg - og jeg støtter stadig dette projekt uanset hvad - men vi står over for stadig hårdere valg i vores fremtid mellem den hårde virkelighed i hårde økonomiske tider og den virtuelle verden af uendelig muligheder. Er dette begyndelsen på verden skildret af Matrix sci-fi thriller?
Hvad tror du - vil du støtte projektet? Er du bekymret for konsekvenserne af et virkelig fordybende spil kan have på samfundet? Hvis du ikke kan fortælle det, er jeg ophidset som helvede, og jeg kan ikke vente med at få mine hænder på en af disse.