PlayStation VR-gennemgang

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 3681
  • 857
Reklame

For et år siden ville jeg ikke have troet, at vi ved udgangen af ​​2016 ikke ville have et, men tre, VR-headset til forbrugere til rådighed. Men her er vi. Sony har endelig frigivet deres billige headset til verden sammen med en række PlayStation-spil, der understøtter enheden. Er det det værd, og hvordan kan det sammenlignes med de andre headset??

Specifikationer og Hvad er der i kassen?

Designet trækker stærkt fra Sonys HMZ-serie af personlig biografskærme Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review og Giveaway Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review og Giveaway HMZ-T3W er Sonys seneste forsøg på et underholdningsheadset, men er det en præmie futuristisk personlig skærm eller bare en fjollet gadget? . Headset er slet ikke en ny ting for Sony, efter at have gennemgået 3 eller 4 generationer af dem.

  • Opløsning: 960 x 1080 pr. Øje fra en enkelt 5,7 "1080p OLED-skærm lodret opdelt i midten.
  • Vægt: 610g.
  • Synsfelt: 100 °.
  • Opdateringsfrekvens: 120Hz.
  • Pris: $ 400 for bundtet, hvis du kan finde det; mere, hvis du har brug for at købe komponenter separat.
  • Tracking system: kamera baseret med farvede LED'er.

Inde i boksen finder du selve headsettet, breakout-boksen (som muliggør gennemgang og “social” tilstand til tv'et), alle de krævede kabler (hvoraf der er mange), nogle natty øreproppehovedtelefoner og en demodisk. Hvis du ikke allerede har en, og du har købt den ikke-bundlede version af PSVR, skal du også købe et PS Eye-kamera og Flyt-controllere.

Det lette kabel fra headsettet har også en lille indbygget kontrolboks med lydstyrkeknapper, strøm og en 3,5 mm stereokontakt til tilslutning af de medfølgende øreproppehovedtelefoner eller din egen. Der kræves dog ikke noget - du kan fortsætte med at bruge dit eksisterende surround-system, da lyden føres tilbage til dit tv eller modtager gennem HDMI-kablet.

Opsætning

Nogle anmeldelser har beklaget det absurde antal krævede kabler, men enhver, der kender et HDMI-kabel, skal være i stand til at finde ud af denne ting. I stedet for at en PS4 går direkte til en skærmenhed, går den ud til en lille PSVR-breakout-boks, der derefter opdeles i to: en til dit tv og en til headsettet. Afbrydelsesboksen fungerer for det meste som en spejleenhed uden yderligere processorkapacitet, så i modsætning til det er pc-baserede ækvivalenter, kan PSVR let nydes af andre i rummet, der ønsker at vide, hvad der sker. Det siges, at nogle spil vil tilbyde en “anden visning” for deltagere i ikke-VR-multiplayer i samme rum, men dette er endnu ikke realiseret så vidt jeg kan fortælle.

Hurtigt tip: Brug de medfølgende HDMI-kabler! Dette lyder indlysende, men jeg er den type person, der efterlader mikro-USB- og HDMI-kabler i kasser bare fordi jeg allerede har hundreder af dem fra andre enheder og ikke har brug for mere rod. HDMI-kablet, som jeg tilsluttede PS4 til PSVR-boksen med var ikke op til specifikationerne, så trods at jeg fik en regelmæssig output på tv'et, blev det krævede VR-signal ikke sendt, og jeg kunne ikke komme forbi “Slut dine kabler til dit tv på denne måde” opsætningsmeddelelse.

Der er en demo-disk i boksen, men advares om, at dette har en valgfri patch på 6 GB, som du først vil hente.

Komfort

På trods af at være den tyngste af den aktuelle afgrøde af VR-headset, er PlayStation VR faktisk føles som den mindst tunge på grund af den stive hovedrem, der tager vægten helt væk fra din næse og kinder. Ved at trykke på en knap på undersiden kan hele skærmenheden faktisk skubbes væk fra dit ansigt, mens du holder hovedremmen på plads, giver dig et hurtigt blik i den virkelige verden eller giver dig mulighed for at justere skærmafstanden til noget, du er mere komfortabel med.

Den rådende konsensus ser ud til at være, at PSVR er det mest behagelige headset endnu. Dette er sandt - når du først har fået det på, er der overhovedet ingen vægtfølelse. Der er dog et par punkter, som jeg føler, at jeg skal nævne her.

For det første, som alle headset, er dette ikke en gang, der passer til alle. Når jeg placerede headsettet, fandt jeg, at det passede perfekt over mine briller, men det var et valg mellem enten at have en stor mængde lys lækkende ind rundt om min næse, eller at skubbe det ned så meget, at det var sværere at trække vejret. Det er klart, jeg skal have en humoristisk stonker af en næse, men dette er ikke et problem, jeg fandt på hverken Oculus Rift Oculus Rift Review Oculus Rift Review Virtual Reality er ikke nyt, men det er endelig overkommelig og inden for vores greb. Efter fire år og to udviklingsprototyper er den endelige forbrugerudgave af Oculus Rift ankommet. eller HTC Vive HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en ting HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en ting HTC Vive til Steam VR omdefinerer spil og meget mere. Det er det tætteste ved en Holodeck, jeg nogensinde har set. Og det er helt utroligt. . Tag ikke mit ord for det eller enhver anden korrekturlæsers ord: Gå og prøv headsettet for dig selv, hvordan du prøver PlayStation VR, før du køber det Sådan prøver du PlayStation VR, før du køber det Interesseret i PlayStation VR, men er ikke sikker på, om det er værd at prisen er? Sådan finder du et sted i nærheden af ​​dig, hvor du kan prøve det gratis. med nogen der, der kan hjælpe dig med at tilpasse dem. For mig er den lette lækage en ganske nedsænkningsafbryder.

For det andet trækkes det tynde kabel, der forbinder headsettet, ubehageligt gennem en løkke, hvorefter den falder ned bag på headsettet. At sætte på kræver, at du trækker headsetbåndet udad, hvilket fører noget af kablet gennem den loop. Det fungerer godt nok, men at fjerne headsettet får det forrige gevindkabel til at forblive sat, hvilket indfører en bøjning, der til sidst kan gå i stykker. Sony har endda dækket det med et mere solidt plast-surroundhylster for at afbøde det, så dette var åbenbart et problem, de fandt ved holdbarhedstest. Oculus Rift bruger et lignende design, men påvirkes ikke af det problem, jeg har beskrevet. Vive-kablet er meget tykkere og løsere, falder lige over toppen af ​​dit hoved og ned ad ryggen, så det lider heller ikke.

Endelig er jeg bekymret for holdbarheden af ​​gummigrænsefladen. På trods af at det er ganske behageligt, ser det ud til at være helt ikke-udskifteligt, i modsætning til Vive-modellen. Selvom Rift-grænsefladen heller ikke let kan fjernes, er det bare en fastlåst smule af gummi, og vi vil sandsynligvis se tredjepartsudskiftninger. PSVR er et mere komplekst dyr, og det er vanskeligt at se, hvordan det skal udskiftes, hvis det til sidst løsner.

Der er dog ingen, der benægter det: dette er bestemt et behageligt headset, og bør ikke resultere i en sved O rundt om dine øjne efter langvarig brug.

Visuel kvalitet

Med hensyn til rå specifikationer er PlayStation VR-skærmen ca. 20% lavere opløsning end HTC Vive eller Oculus Rift, men ser ud til at anvende en bedre samlet skærmkvalitet. Dette kan skyldes det nøjagtige pixellayout, men mit pointe er: det ser godt ud. Jeg fandt mindre samlet skærmdøreffekt (det mesh-lignende overlay, der vises på grund af huller i underpixel), og det er tilstrækkeligt lyst. Linserne transporterer heller ingen af ​​de kendte koncentriske ringe fra Vive eller “gudstråle” blænder fra Rift uden åbenbart at ofre synsfeltet. Linserne har dog et temmelig lille søde sted: du skal justere headsettet ganske meget, før sløringen er væk. Jeg antager, at Oculus og HTC begge valgte fresnel-linser til en øget sød plet til bekostning af andre visuelle genstande.

Ude af kassen vil jeg trods den lavere opløsning sige, at det let er på niveau med begge pc-baserede headset. Selvfølgelig, hvis du har nok grynt i din maskine, kan du overample Steam-spil til højere opfattelse af opløsningen, men det er efter, at du har brugt $ 700 på et top af række grafikkort.

Visse typer spil lider dog virkelig af en lav opløsning: plads sims og racing. I disse er fjerne objekter et blokeret rod, der rygter tilbage til den første generation af Oculus Rift-udviklingssæt. Eve Valkyrie følte sig forfærdelig i forhold til Rift. Drive Club var så slemt, at det ikke kunne spilles.

Sony har foreslået, at den kommende PlayStation Pro vil give et lille boost af grafikkvaliteten til PlayStation VR, måske ved hjælp af en lignende supersampling-metode. For nu er det dog godt nok, men ikke godt.

Sporings- og flytkontrollere

Headset- og Move-styreenhederne bruger begge en udvendig i kamerabaseret tracking-system, der ligner Oculus Rift, skønt Oculus bruger usynlige infrarøde frekvens-LED'er, mens PlayStation bruger synligt lys. I hovedsagen leder PlayStation Eye-kameraet efter de farvede lys på controllere og headset. Det er ikke ny teknologi - det er det samme bevægelsessporingssystem, som Sony lancerede for et par år siden for at konkurrere med Kinect og Wii, og dens alder viser virkelig.

Det er et iboende fejlagtigt system, som jeg formoder, at Oculus nu også kommer til at fortryde at have valgt (de anbefaler ved 3 kameraer for at få en fuld oplevelse i rumskala), men PSVR-sporing er især dårlig. Det er ubehageligt og følsomt over for lyse lys eller reflekterende overflader samt noget ret forfærdeligt drift. Nogle anmeldelser har endda foreslået at smide et tæppe over lædersofaer. I et Playroom VR-spil drev min controller faktisk så meget, at det gjorde en komplet vinkel på 90 grader. Når jeg forsøgte at spille noget, der stod op, blev jeg mødt af konstante afbrydelser, der sagde, at jeg skulle flytte, så headsettet var inde i et meget lille spor med spor. Du sidder stort set fast et sted for enhver spiloplevelse, og det føles ekstremt restriktivt.

Mens de samme problemer med reflekterende overflader eller skarpe lys kan siges om både Oculus Rift og HTC vive, er de meget mindre modtagelige end PSVR er. I mange af de spil, du muligvis ikke bemærker, men med denne sporing vil PSVR aldrig være i stand til at konkurrere i rumskala-oplevelser, der kræver, at spilleren fysisk længes eller vender sig rundt.

Med kun et enkelt kamera til at spore alt, forbliver PSVR en fremadrettet oplevelse, og et der ofte plages af okklusionsproblemer, hvis du vender for langt til den ene side.

Den største svaghed kommer, når du introducerer Move-tryllestavene i ligningen. Bare at placere controllerne foran dit hoved vil resultere i uønskede kamerabevægelser, når sporingslysdioder skjules.

Generelt føles hele sporingssystemet bare træg, restriktivt og fejlagtigt sammenlignet med andre systemer. Move-controllerne er bedre end intet (lad os ikke glemme, at Oculus Rift stadig er en siddende oplevelse med kun en gamepad i øjeblikket), men i sidste ende utilfredsstillende. Hvis du vil have oplevelser i rumskala, der giver dig mulighed for fysisk at bevæge dig rundt, er din bedste mulighed stadig Vive.

Spil

Der er en frygtelig masse polerede lanceringstitler, men vi har ikke prøvet dem alle. Jeg vil sige, at den inkluderede demo-disk er lidt skuffende, hvilket efterlader mig med “wow” øjeblikke få og langt imellem. Dette kan skyldes, at VR's nyhed generelt har slidt op for mig, men jeg vil hævde, at jeg stadig får wow-faktoren, hver gang jeg starter min Vive (min Oculus i mellemtiden indsamler støv, indtil frigivelsen af ​​Touch) controllere).

Det DriveClub VR demo gav mig hovedpine, hvilket er noget jeg aldrig har oplevet fra VR før. Jeg formoder, at den lave opløsning af fjerne objekter er delvis, hvad der har forårsaget det.

Hvad angår de komplette spiloplevelser, prøvede jeg Rez uendelig og Thumper, både musikbaserede spil, der er egnet til siddende spil, og jeg troede ville appellere. De er ok, men kun virkelig styrket mine tanker om, at et VR-system uden fuld evne til at bevæge sig er lidt… utilstrækkelig. Hvis du alligevel nyder grundigt disse slags spil, tilføjer VR bogstaveligt talt en anden dimension til dem.

VR verdener er også en forherliget en demo-disk med fire eller fem oplevelser, der varer 10-15 minutter. Det er inkluderet i det fulde PSVR-bundt, men vi var nødt til at købe vores separat for omkring £ 50. Luge-oplevelsen er den mest spændende, men slår tilbage til dagene med de tidlige VR-rollercoaster-demonstrationer. God til at vise systemet, men lidt af stof der. Undervandsdemoen er substandard sammenlignet med TheBlu on Vive. Igen vil alle disse kun virke mindre end forbløffende, hvis du har haft erfaringer med andre high end VR-system. Hvis jeg kom fra synspunktet om kun nogensinde at have prøvet mobil VR eller slet intet, ville jeg være utrolig imponeret over dette. London Heist er uden tvivl det bedste af flokken, der bruger Move-controllere til pistolspil og subtile interaktioner - men vær advaret, den har meget voksent sprog og er ikke noget, du vil demonstrere for høfligt selskab. Også det er irriterende kort.

Der kaldes også en kort kampkampoplevelse Sjakalangreb tilgængelig under banneret for den nyeste installation i Call of Duty-franchisen. Det er gratis, selvom du ikke ejer det fulde Infinite Warfare-spil. Det spiller meget som Eve Valkyrie, og det føles ikke rigtig, som om det er bundet til uendelig krig på nogen måde overhovedet, virkelig. Det er ikke dårligt, men igen fremhæver den lave opløsning, når man målretter mod objekter langt væk.

Jeg føler, at jeg også bør nævne de skandaløse priser, der opkræves. Ja, konsolespil har altid været dyrere, og der er distributions- og produktionsomkostninger for fysiske medier - men alligevel, for et VR-system, hvor en af ​​de vigtigste funktioner simpelthen er at være billigere end det er pc-ækvivalenter, er jeg næsten sikker på, at enhver pris forskellen ville blive bortfaldet om et år eller to af ejerskabet på grund af for dyre spil.

Et sidste ord, skønt dette muligvis ikke hænger sammen med PSVR og mere af en kritik af selve PS4: belastningstiderne er latterligt lange. Jeg indrømmer, at jeg ikke har rørt ved en PS4, da Sony-support beskyldte mig for at lyve efter, at min konto blev hacket. Tænk to gange om at købe en PlayStation: Sådan får jeg hacket min PSN-indhold Ubrugelig Tænk to gange på at købe en PlayStation: Sådan bliver jeg hacket gjort Min PSN Indhold ubrugelig Min historie begynder et eller andet tidspunkt omkring den amerikanske lancering af PlayStation 4. Jeg havde ikke tændt min PlayStation i cirka en uge efter at have været bowled over i arbejde - jeg havde brug for en pause. Jeg havde købt…, så jeg er sandsynligvis blevet forkælet af SSD'er på en pc… men wow. Især når jeg bare prøver at løbe gennem flere korte demoer for at få en fornemmelse af tingene, er det så skuffende at vente et minut eller mere på dem at indlæse.

tilgængelighed

Endelig skal vi bemærke, at lageret af PSVR er en ret mangelvare lige nu, når forudbestillingerne er opfyldt, og kan fordampe helt, når julen hurtigt nærmer sig. Amazon UK oplyser i øjeblikket, at de ikke kan udføre nye ordrer før efter jul, og det er kun til det almindelige headset-kun-sæt - du bliver stadig nødt til at købe controllere og kameraet selv. Det ser ud til, at Amazon USA stadig er på lager i skrivende stund, men din bedste bedst mulige telefon er omkring lokale mur- og mørtelforretninger, hvis du er ude i midten af ​​intetsteds. Bundtet, der inkluderer VR Worlds, Move-controllere, kamera og headset er kun tilgængeligt fra tredjepart-sælgere med prisudviklingen for mindst $ 650. Det er en frygtelig aftale.

Skal du købe en PSVR?

Optimistens syn

På trods af de dårlige controllere og den sidste generation af tracking er PSVR en god investering for dem, der allerede ejer en PS4 og ønsker at komme ind i VR, uden at det koster at købe en spillemaskine og high-end headset. $ 400 (hvis du kan kilde bundtet) er slet ikke en overkommelig pris. Det er et massemarkedsprodukt, og der er foretaget nogle ofre for at få den pris, der er nødvendig for dette penetrationsniveau. Det er ikke den bedste kvalitet VR-oplevelse, og det er heller ikke hvad nogle vil kalde en “fuld” VR-oplevelse i betragtning af den begrænsede evne til at bevæge sig rundt - men det er heller ikke dårligt under de rigtige forhold. Det er godt nok i øjeblikket på det prispunkt, de målretter mod. For siddende spil er det fantastisk, men Flyt-controllere svigter hele systemet.

Pessimistens syn

Sporingen kan til tider være frygtelig - nok til at få dig til at føle dig ganske syg, når du kaster dig frem, fordi en af ​​sporings-LED'erne blev skjult. Der er ingen undskyldning for, at denne form for problemer endda eksisterer i et forbrugerheadset på dette tidspunkt: det er en løst problem, og at Sony med bevidst frigivelse af noget med sporing af denne stakkels virker som en sabotagehandling for VR-økosystemet som helhed. Move-controllerne var underordnede, da de først blev frigivet siden - nu er de bare utilgivelige. Mange brugere bliver slået fra bevægelseskontroller på grund af dette, og nogle kan endda slå sig væk fra VR helt.

Hvis du allerede ejer en Oculus Rift eller HTC Vive, er der bestemt ikke nødvendigt at skynde dig ud og komplementere din samling med en PS4 og PSVR; du har allerede en langt overlegen enhed på dit skrivebord. Som PC VR Master Race bør vi stadig fejre den blotte eksistens af PlayStation VR: jo flere VR-brugere der er, jo flere studier vil tage varsel, og jo flere AAA-spil vil blive udviklet på tværs af platformen. Det er ikke det ene eller det andet; det er synergistisk miljø i disse banebrydende tidlige dage (på trods af Oculus og deres forsøg på at låse platformen ned).

Hvad angår mig, vil jeg holde mig til min Vive. På trods af begrænset spilletid har jeg løftet 26 timer i Rec Room alene - gratis til at spille WiiSports-lignende multiplayer-verden. Du finder mig i Paintball-arenaerne, hvis du tør.

Vores dom af Playstation VR:
Et overkommeligt indgangspunkt til siddende VR, hvis du allerede har en PS4 eller planlægger at få en PS4 Pro - men forvent ikke rummets oplevelser med denne generation.710



Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.