De 5 bedste plotvinkler og chokere i videospilhistorie

  • Peter Holmes
  • 0
  • 3060
  • 262
Reklame

Jeg har altid virkelig nydt at spille spil, der konstant kræver, at jeg tænker og overvejer historien. Et godt videospil er meget som en god film, og det er især sandt i 2013, hvor spil er så filmisk og intens med visuals som altid. De bedste singleplayer-videospil får dig til at føle noget. De er en oplevelse for os at spille igennem, nyde og forhåbentlig huske.

Når det kommer til spil, er en følelse, der synes utroligt hård at udnytte til, chok. Hvor mange videospil har faktisk chokeret dig? Hvor mange spil har fået dig til at indstille din controller og spørge, “Hvad i helvede lige skete?” Hvis ikke mange, vil jeg gerne introducere dig for fem af dem, der vil. Vær opmærksom på, at dette indlæg er fyldt med spoilere. Læs på din egen risiko!

Super Mario Bros. - “Men vores prinsesse er i en anden borg!”

Dette er det originale twist af videospil. Som vi alle ved, Super Mario Bros. Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] En italiensk blikkenslager oprettet af en japansk kunstner blev på en eller anden måde en af ​​de mest genkendelige figurer på jorden. Fremstillet i over 100 spil, er det svært at forestille sig Nintendo eller endda videospil uden dette mustachioed… var NESs premiere-titel. Det involverede en hovedperson ved navn Mario, som ville køre gennem Mushroom Kingdom, bekæmpe Bowser (antagonisten) og hans styrker og til sidst redde prinsesse Peach.

Efter at du aldrig har slået spillet, går du gennem hvert slot og besejrer et af Bowsers lokkerier med den antagelse, at du endelig skal finde prinsessen og redde hende. Imidlertid gentages denne linje igen og igen og igen og igen.

Ved det femte eller det sjette slot begynder spilleren at blive udmattet. Du bliver vred og skuffet. Du har lige opnået noget, men hvad får du ud af det? En hurtig melodi og en klap i ansigtet af Toad. Du bliver faktisk “trolled” før et sådant ord var endda populært ordforråd. Det originale Mario-spil introducerede os for en hård ny stil, hvor du er drillet og spottet igennem hele spillet og derefter endelig får denne forventede belønning fra Verden 8-4.

Metroid - Samus Being a Girl

Metroid ramte NES som et af de mest hypede og spændende spil nogensinde. I dag er det en legendarisk klassiker. Samus Aran ender med at blive spillets verdens første (og bedste, efter min mening) kvindelige hovedperson, og vi har aldrig set det komme.

I den originale Metroid var der ikke det mindste antydning om, at Samus er en kvindelig. Det er næsten naturligt at antage, at i et spil som Metroid især er hovedpersonen i et givet spil (hvis køn aldrig nævnes) en mand. Vi er fyre. Vi spiller spil. Vi er vant til at se dette. Den originale brugsanvisning til Metroid gjorde Samus til at være en rigtig hård dusørjæger, som bestemt syntes temmelig mandig.

Derefter slår du spillet. Samus fjerner sin hjelm, og der er den. Langt blondt hår. Det er sådan en uventet og tilfældig ting at slå os i ansigtet sådan i slutningen af ​​et spil. Metroid-spil inkluderer altid en funktion, hvor du vil blive behandlet til en anden afslutning baseret på, hvor hurtigt du afslutter spillet. Hvis du slår Metroid på under en time, fjernede Samus faktisk sin Power Suit for at afsløre en badedragt.

Metal Gear Solid - Master er flydende

Metal Gear Solid er et af de største spil, jeg nogensinde har spillet. Det er enten dette spil eller Final Fantasy VII Ingen opfølger, intet problem! Remaster Final Fantasy VII til pc ved hjælp af Bootleg [MUO Gaming] Intet efterfølger, intet problem! Remaster Final Fantasy VII til pc ved hjælp af Bootleg [MUO Gaming] Final Fantasy VII er uden tvivl det største spil (hvis ikke RPG) i konsollens spilhistorie. Desværre gjorde Square det for nylig meget klart, at en FF7-genindspilning ikke er en prioritet for dem (efter år af ... (hvilket vi får ind i senere), at jeg ville give kronen som det bedste spil for PlayStation til.

Til sidst under dit eventyr gennem Metal Gear Solid, deaktiverer du Metal Gear Rex for at stoppe den nukleare trussel, som den udgør. Lige efter får du et codec-opkald fra Master Miller. Master Miller bryder det for dig, at din gruppe har brugt dig hele tiden. Oberst bryder igennem ind i dette codec-opkald og afbryder for at fortælle dig, at den rigtige Master Miller har været død, før dit eventyr endda begyndte. Hele denne tid har Master Miller faktisk været Solid Snakes genetiske tvilling og leder af terrororganisationen Liquid Snake.

Det er en meget veludviklet plot twist, fordi det får spilleren til at overveje et par begivenheder, der skete tidligere i spillet. Stødende øjeblikke som dette er blevet udført temmelig effektivt i spil før Metal Gear Solid, men denne følte sig så rigtig. Du vidste næsten, at dette twist kom, men det har stadig en effekt.

Final Fantasy VII - Aeris 'død

Dette er den spoiler, der høres 'rundt om i spilverdenen. Det er en skam, at nogle af jer aldrig kunne opleve det uden forudgående varsel. Det gjorde jeg, og det forvirrede og chokerede mig. Min favorit-RPG gennem tidene blev fuldstændigt ændret, da en af ​​de figurer, jeg havde arbejdet hårdt for at gøre, ender med at blive dræbt af spillets vigtigste skurk.

Videospilpersoner er åbenlyst døde i spil før Final Fantasy VII. I endnu en forbløffende RPG-klassiker dør Crono i Chrono Trigger. Sagen er, at han er bragt tilbage under en tidsrejseoplevelse. Det er ikke sådan i Final Fantasy VII. Aeris dør, og hun er ikke længere en del af spillet. Det er svært at acceptere. Du arbejdede hårdt for at slibre oplevelsen med den karakter. Du blev knyttet til hendes legestil. Du havde endda våben og rustning, der, siden udstyret til hende, går tabt for evigt.

Det er et tab for spilleren på begge måder. Du mister et så vigtigt stykke til spillets historie, og du mister et af de partimedlemmer, som du har været afhængig af for at guide dig sikkert gennem dette spil. Hvis du ikke har været vidne til Aeris 'død, er det noget værd at se.

Braid - Prinsessen kører

Ligesom Aeris 'død, er dette stykke Braid's historie blevet drøftet så meget og så åbent, at det er svært for en ny spiller at opleve det fra første hånd.

Gennem Braid er Tim tydelig besat over denne prinsesse. Du kommer til det sidste niveau i dette spil, hvis du antager, at du bliver genforenet med hende som en side ud af Mario-serien, og det rammer dig.

Hele denne tid løb prinsessen fra dig. Disse gåder er forhindringer, som hun har lagt i din måde for at undslippe dig. Ridderen, som du har arbejdet for at redde hende fra, er den person, hun finder mest komfort i. Afslutningen fremstiller Tim som en egoistisk og lavvandet mand, og det gør Braid til at være endnu mere et kunstværk end grafikken og playstyle nogensinde kunne.

Konklusion

Denne liste indeholder enorme spil, som alle har øjeblikke, der er lige så enorme til videospilets historie. Øjeblikke som disse er grunden til, at vi fortsætter med at spille. Vi ser frem til det uventede. Hvis du ikke har spillet disse fem spil, vil jeg varmt anbefale nogen af ​​dem. Selv hvis du allerede har forkælet den store overraskelse, er de alle fantastiske.

Hvad med dig? Hvad er nogle af dine yndlings chokerende øjeblikke og plot vendinger fra videospil? Jeg ved, at der er mange flere, og jeg vil meget gerne høre om dem i kommentarerne herunder!




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.