Titanfall Beta er ovre Hvordan var det?

  • Mark Lucas
  • 0
  • 1090
  • 195
Reklame

Xbox One (se vores gennemgang af konsollen Microsoft Xbox One Review And Giveaway Microsoft Xbox One Review og Giveaway Konsolkrigerne raser officielt, og vi har haft tilstrækkelig tid med dem begge. Det giver anledning til spørgsmålet: hvordan gør Xbox Én sammenligning?) Og pc-ejere overalt i verden har et spil på deres radar lige nu: Titanfall. Bare et hurtigt kig på sociale medier #Cheap: 12 måder at bruge sociale medier til at finde gode indkøbstilbud #Cheap: 12 måder at bruge sociale medier til at finde gode shoppingtilbud Spare penge uden at forlade dine foretrukne sociale netværk. Er det muligt? gennem 19. februar viste gamere, der talte om spillets beta (som virkelig var mere en demo). Beta blev også frigivet på pc'en, men det var Xbox One-versionen, der trak det meste af opmærksomheden.

James og jeg selv brugte tre timer på at streame spillet her på MakeUseOf, og i alt lagde jeg et sted omkring 12 timer i det i den periode, det kørte. Jeg vil sige, at det at spille beta gjorde mig endnu mere begejstret for det sidste spil, der blev slået den 11. marts. Hvad kunne jeg lide og ikke lide ved betaen? Fortsæt med at læse for at hænge på indtryk.

Balancen

Holdet hos Respawn spikrede den ene ting, jeg var mest bekymret over Titanfall - balancen mellem titanerne og piloter (menneskelige karakterer til fods). Når du er i en titan, skal du være bange for piloter, da de alle pakker magtfulde anti-titan våben. Hvis du ikke er opmærksom, mens du er i din gigantiske robot, kan spillere hoppe oven på den og gøre nogle alvorlige skader.

Før jeg faktisk fik mine hænder på det, var jeg lidt bekymret for, at titanerne ville føle sig overmægtige, ligesom tanke nogle gange kan føles i Battlefield, men det fungerer godt. De kan nedbringe piloter let nok, men ikke til det punkt, du har lyst til, hvis du ikke har en titan, er du bare en siddende and. Gameplayet er sjovt, uanset om du er i en titan eller til fods, og det er virkelig alt, hvad du kan bede om fra et balanceperspektiv.

Det visuelle

Titanfall ser godt ud, men intet ved det visuelle blæste mig væk i det mindste. Det ser lidt bedre ud end et Xbox 360-spil. Mens Titanfall bliver udråbt som den første rigtige “next-gen” spil, det er egentlig ikke for det er grafik. En ting, der er utroligt imponerende, er imidlertid indrammet. Det er silkeblødt på alle tidspunkter, og selv når der er 4 eller 5 titaner, der løber rundt på skærmen med piloter og AI-kontrollerede grynt, løber det aldrig engang et øjeblik, hvilket er kritisk i en hurtig tempo som denne.

PC-versionen er en anden historie. Det ser helt utroligt ud, og hvis din pc er kraftig nok, er framerate lige så stabil på op til 120 FPS. Det vil virkelig sprænge dig væk, så snart du lancerer det første gang.

Six versus Six

Da Respawn meddelte, at Titanfall kun ville indeholde seks spillere, der kæmpede for det på hvert hold, gik Internettet i et absolut oprør. Holdet svor, at de testede større spillertællinger, og det følte, at seks på seks var den optimale måde at spille på. Jeg argumenterede, før jeg spillede beta, at spillertællingen ikke burde være et klæbende punkt. Et spil som Dota, der indeholder fem på fem kampe, er perfekt afbalanceret med denne spillertælling, og ingen har alle klaget over, at det har brug for flere mennesker.

Så ændrede min mening mig efter at have spillet beta? Nej slet ikke. Med AI-fjender og titaner, der løb rundt, føltes det som om der altid var noget at gøre. Og når det kommer til midtspilsfasen, hvor de fleste mennesker har titaner, ville det være for hektisk at have mere end seks på hver side. Imidlertid udtrykte vores egen James Bruce, som jeg tilbragte en hel del tid med at spille med, ofte bekymringer over, at han ville ønske, at det havde større spillertællinger, men efterhånden som tiden gik begyndte han at komme til de mindre holdstørrelser, så din kilometertal kan variere, når du faktisk spiller spillet.

Kort, tilstande, kanoner og sæt

Beta havde et meget begrænset sæt genstande at bruge, så det er svært at sige, hvor godt det vil oversætte til det endelige spil. Den havde en af ​​hver sjov type - en snigskytte, en riffel, en hagle, en SMG og den smarte pistol. Hver havde et begrænset antal vedhæftede filer, og de følte sig alle ret gode. Den smarte pistol er den store ændring, der automatisk låses fast på fjenderne efter kort tid. Det er en stor forskel fra standard FPS-pistolen, men det føles meget afbalanceret. De andre kanoner er standard, og hitdetekteringen i hver fungerer, som du kunne forvente af teamet, der gjorde Call of Duty 4 vigtige første personskydere, der udviklede genren [MUO Gaming] Vigtige førstepersonsskydere, der udviklede genren [MUO Gaming] Første- og tredjepersonskydere er den mest populære genre i videospilverdenen lige nu. Call of Duty og Halo har kortene låst ned, og spil som Battlefield og Crysis er ... .

De ting, vi havde adgang til, var begrænset i betaen, med kun en titantype tilgængelig. Det samme gælder sætene, som gav os en prøve af spillet uden at give alt væk. Jeg nød settene i spillet, men det er svært at danne en endelig mening om dem uden at se, hvordan de alle balanserer i det endelige spil.

Hvad angår kortene, var der kun to i betaen. Jeg kunne godt lide en, kaldet Angel City, og jeg var mindre glad for Fraktur, et mere åbent kort. Ingen af ​​kortene er dårlige, men jeg fandt, at bykortet var langt sjovere med parkour-elementerne på skærmen med bygningerne spredt rundt.

Tre tilstande kunne spilles i betaen. Den første kaldes Attrition, og den ser dig forsøge at dræbe piloter, titaner og grynt og opnå udmattelsespunkter for hvert dræb. Grundlæggende er det din temmelig standard hold deathmatch-tilstand. Dernæst har vi Hardpoint, som er ligesom Domination in Call of Duty. Hold kæmper om kontrol med tre point på kortet, og holdet, der kontrollerer flere sejre. Sidst er der Last Titan Standing, som har hvert hold gyde inde i en titan, og det sidste hold, der har en titan, der stadig lever vinder. Alle tilstande er sjove, men Last Titan Standing er en tilstand, der bedst spilles med venner, da det kræver mere strategi og kommunikation.

Generelle indtryk

I sidste ende vil jeg købe Titanfall den 11. marts. Jeg var allerede solgt på spillet, men at tilbringe tid med beta øgede min spænding meget. Det genopfinder ikke førstepersonsskytten Hvorfor er førstepersonsskyttere ikke så set som andre eSports Hvorfor er førstepersonsskyttere ikke så set som andre eSports, men det indsprøjter nok ændringer til at det føles frisk, og det giver nyt liv den relativt uaktuelle Call of Duty-formel Er gamere syge af Call Of Duty-serien? [MUO Gaming] Er gamere syge af Call of Duty-serien? [MUO Gaming] Call of Duty er enormt. Hver november i de sidste 5 år har et nyt Call of Duty ramt butikshylder, og hvert år sælges det bedre end året før. Selv årene ... .

Hvis du kan lide Call of Duty, men ønsker noget lidt andet, skal du bestemt hente Titanfall, når det kommer ud.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.