
Michael Fisher
0
4977
366
Videogame-lanceringer er svære. Du behøver ikke kigge længere end frigivelsen af SimCity, der blev leveret med ikke-spillbart ødelagt DRM. Tilsvarende, Slagmark 4 og Grand Theft Auto 5 havde alvorligt brudt multiplayer ved frigivelse.
Selv når spil faktisk fungerer, kan de rod med førsteindtryk på andre måder, hvad enten det er gennem påtrængende mikrotransaktioner 6 måder Modern Gaming har ødelagt sjovet (og hvordan fikser man dem) 6 måder Modern Gaming har ødelagt sjovet (og hvordan fikser man dem ) Moderne spil har masser af upsides, men nogle af de nuværende tendenser bekymrer os. Her er seks måder, hvorpå dagens spil har mistet fortidens magi, og hvordan man takler dem. (synes godt om Dragon Age: Origins, hvilket stopper opgaver midtvejs for at bede brugeren til at betale for dem) eller integreret historieindhold, der er skåret fra spillet til at blive lanceringsdags-DLC (som Javik-plotlinjen i Masseffekt 3). Vi har talt om disse problemer før, Big Game Studios dræber videospillindustrien Big Game Studios dræber videospillindustrien De store navne i spillignende EA, Square, Valve, Blizzard og Ubisoft-har et stort problem. De har mistet synet på deres vigtigste marked: gamere. men de er lige så store nu som nogensinde. Disse ting kan forgifte offentlighedens goodwill og koste udviklere en masse penge. Værre er det, at det kan ødelægge et ellers stort spil for mange mennesker.
Derfor er det så rart at se et firma få det rigtigt. The Witcher, en elsket fantasy-gaming-franchise, frigav sin tredje rate i går, med titlen The Witcher 3: Wild Hunt. Min kollega Dave LeClair har set frem til det 4 Kommende rollespil, som alle fans skal få deres hænder på 4 Kommende rollespil, som alle fans har brug for at få deres hænder på Kan ikke få nok RPGs? Dette er dem, du vil spille. siden 2013. Udviklerne, den polske studio-cd Projekt Red, indsamlede stor ros for lanceringen, både af selve spillet og versionen med begrænset udgave. I dag vil jeg gerne se på, hvad de fik rigtigt, og hvorfor så mange andre virksomheder roder det sammen.
Det gode, det dårlige og det ødelagte
De klager, folk har over spillanceringer, opdeles i to hovedkategorier: tekniske problemer og indholdsproblemer.
Tekniske problemer af en eller anden form er uundgåelige, når der lanceres et tilstrækkeligt stort projekt, og The Witcher 3 er ingen undtagelse: tidlige rapporter siger, at nogle PS4-spillere har problemer med, at spillet hænger på indlæsningsskærme, men disse rapporter er sparsomme og ser ikke ud til at have indflydelse på spillerbasen som helhed.
Når det er sagt, er problemet ikke så dårligt, som det kunne være. De mest ødelagte spil, ved lancering, har en tendens til at blive ødelagte på grund af DRM eller online-funktionalitet. Da Steam blev lanceret med Half Life 2 tilbage i 2004, var det en katastrofe. DRM-funktionerne virkede ikke, og de fleste kunne ikke spille spillet i uger efter frigivelse. Ti år senere er platformen næsten universelt elsket, men det tog Valve lang tid at genvinde brugernes tillid.
Ligeledes lanceres masser af multiplayer-spil med alvorlige problemer. Manglende en udviklingsfrist er dårlige nyheder i gamingverdenen, og alvorlige bugs kan overses i hast med at få et produkt ud af døren.
I modsætning hertil er Witcher 3 blevet forsinket, da udviklerne mente, at det var nødvendigt at sende et kvalitetsprodukt. Ifølge en erklæring, der blev frigivet på det tidspunkt:
“At forklare den anden forsinkelse var endnu lettere for os. Jeg er ked af de problemer, som Assassin's Creed Unity stod overfor ved lanceringen, men udviklere blev tvunget til at respektere denne frigivelsesdato, og de kunne kun begrænse skaden. Unity's sag gjorde vores beslutning enklere, fordi den viste for vores bagmænd, hvad der også kunne være sket med The Witcher 3. I sidste ende kunne vi få den tid, vi havde brug for.”
Udviklerne valgte endda at springe over en ferieudgivelse for at gøre dette, hvilket er en temmelig god indikation for en intern forpligtelse til at producere et kvalitetsprodukt. Det er noget, jeg respekterer, og det er grunden til, at Witcher 3 rydder sin første og laveste hindring - faktisk fungerer.
Det hjælper, at spillet sendes uden DRM på pc'en via Good Old Games-platformen og generelt er poleret. Det betyder, at internettet, da spillet blev lanceret, ikke blev fyldt med meget mange frustrerede mennesker, der kæmpede for at spille det spil, de brugte $ 60 på.
Det hjælper også, at selve spillet viser enhver indikation af at være god. Jeg har ikke haft en chance for at spille det endnu, men min kollega Rachel live-tweetede spillet lige nu og ser ud til at nyde det. Det har også en kritikerklassificering på 92 på MetaCritic fra og med denne skrivning.
Bekæmpelse er ret flydende og behagelig. Jeg fik fat i det temmelig hurtigt. # TheWitcher3
- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. maj 2015
Karaktermodeller og kulisser er smukke. Tog et øjeblik, før læberne begyndte at matche dialogen, men det er godt nu. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. maj 2015
Det andet potentielle problem, der dukker op ved lanceringen, har at gøre med den måde, hvorpå spil produceres og indtægtsgenereres. På pc-siden af ligningen er piratkopiering et enormt problem 10 Mest piratkopierede spil på alle tidspunkter 10 Mest piratkopierede spil gennem tidene Mens vi aldrig ville tilslutte sig piratkopiering, er det rimeligt at sige, at de bedste spil downloades mere end andre. Faktisk afspejler spil, der er godt piratkopieret, generelt deres præstationer i detailverdenen - ... . The Witcher 2 blev piratkopieret 4,5 millioner gange - og kun købt omkring en million gange. Hvis endda en brøkdel af disse pirater ellers ville have købt spillet, mangler holdet mange kontanter. Svaret fra det meste af spillebranchen har været at bevæge sig mod indholdsfordelingsmodeller, der er mere modstandsdygtige over for piratkopiering: nemlig DLC og mikrotransaktioner. Resultatet har været en langsom, anspændt forhandling mellem udviklere og spillere, der definerer linjen med acceptabel opførsel. Når et selskab krydser den usynlige linje, bliver fans ophidsede, og det resulterende dårlige blod kan ødelægge en lancering.
De fleste AAA-spil koster omkring $ 60, afhængigt af hvor du bor. Hvis udviklere kan fjerne 2o% af spillet og sælge det tilbage til spilleren som tre til fire $ 10 DLC'er og derefter overbevise spilleren om at købe et par $ 5 våben og skind, har de næsten fordoblet spillets rentabilitet. Målet for mange udviklere ser ud til at give spillerne mindre indhold for flere penge på nogen måde mulig måde. Hvis det betyder nikkel-og-diming-spillere ihjel, skal det være det. Praksis som lanceringsdags-DLC og påtrængende mikrotransaktionsmeddelelser er åbenlyst dårlige for brugerne, og fans af franchiser med de nylige rater, der er blevet ødelagt af dette, er forståeligt nok oprørte.
Lad os nu se på The Witcher 3. Basisversionen af spillet koster $ 60 og leveres med en lydsporedisk, en manual, et kort, nogle klistermærker og en tak note. Helt seriøst. Jeg har set 'samlerudgaver', der fulgte med mindre ting end det. Her er nogle billeder, høflighed fra min kollega, Rachel Kaser:
Inde i manualen:
Bemærkningen:
Lydsporets disk:
Noten lover, at i de kommende måneder vil alle, der køber spillet, få 16 stykker af DLC, gratis, samt fortsat teknisk support og programrettelser.
Der vil også blive betalt DLC, men det er ikke startindhold (hvilket betyder, at det ikke var skåret fra basisspillet), og det vil være betydeligt. To stykker af større DLC, der vil koste $ 25 sammen, vil tilføje cirka 30 timers gameplay, hvilket er på linje med andre godt modtagne DLC, som Bioshock Infinite's Burial at Sea og Den sidste af os tilbage. Denne model giver udviklere mulighed for at tjene mere på deres investering i motoren og aktiverne, men det gør det ved at give brugerne mere indhold. Som et resultat føles det ikke som om det prøver at drage fordel af os.
Collectors Edition på $ 100 leveres også med nogle virkelig pæne ting: sammen med alt i standardudgaven leveres det også med en stor kunstbog, et halskæde og en radstatue af hovedpersonen, Geralt, der stikker en fantasivæsen med et sværd. Igen - du får meget for dine penge. Kassen, den kommer i, er større end en hund, for godhedens skyld.
Udviklere af god tro
Jeg tror, det er det vigtigste The Witcher 3 bliver lige her, er, at det ikke falder i fælden med at udvikle spil baseret på, hvad pirater vil gøre. Piratkopiering suger legitimt for udviklere, men de fleste af måderne at forsøge at håndtere det skader primært legitime kunder. I modsætning hertil er Witcher 3 designet til de mennesker, der faktisk køber spil - det er designet til at give spillerne en god grund til at bruge penge på det, og resultaterne lønner sig: der er tre forskellige poster på r / gaming lige nu og taler om hvordan glade for, at de er med deres køb, og nul, der er vrede. Det er PR, du ikke kan købe. Det kan du sandsynligvis, men det ville være dyrt.
Så det virkelige spørgsmål er, vilje The Witcher 3 gør det godt nok for giganter som EA og Ubisoft at tage varsel og begynde at ændre deres lanceringspraksis for at være mere forbrugervenlige? Det vil tiden vise. For tiden har jeg et spil at købe.
Har du spillet The Witcher 3 endnu? Hvordan er spillet? Er lydsporet solidt? Er det nogen, der henter specialudgaven? Interesseret i at høre dine tanker i kommentarerne!
Billedkreditter: Kabelforbundet