
Lesley Fowler
0
1401
283
Løbet er på.
Tidligere i dag, på Mobile World Press Conference i Barcelona, meddelte Valve og HTC, at de samarbejder om at bringe et nyt VR-headset til markedet, kaldet the “HTC Re Vive.” Det “Vive” sendes til udviklere i foråret og til forbrugerne i feriesæsonen.
Specifikationer og spekulation
HTC VR-webstedet har nogle interessante tekniske oplysninger om headsettet, for ikke at nævne en masse dramatiske billeder af mennesker, der ser på tingene. Nogle hardwaredetaljer er stadig ukendt, men det er muligt at udfylde et par af hullerne ved at læse mellem linjerne.
Kendte detaljer
- Dobbelt 1200x1080 skærme (2400x1080 samlet set)
- 90 Hz opdateringsfrekvens med lav persistens
- 110 graderSynsfelt
- Ingen indbyggede højttalere
- To positionssporede controllere
- To “basestationer” der bruger lasere til at give sporing for headsettet
- Stor positionsbeboelse, 15 fod med 15 fod
- Letvægt (ingen specifikke tal)
Spekulation
De dobbelte skærme har tydelige ulemper, stigende vægt og kompleksitet sammenlignet med et enkelt panel som det, der bruges af Oculus Rift. Men dobbeltskærme har en vigtig fordel - du kan justere IPD (interpupillær afstand) på headsettet. Dette ville løse et stort problem med Oculus Rift - brugere med brede hoveder kan opleve, at deres øjne er for langt væk fra linsernes centre til at se korrekt. Der er endnu ingen officiel bekræftelse af dette, men beslutningen giver lidt mening ellers.
Positioneringssporingsområdet på cirka 15 fod med 15 fod er meget større end de seks fod med seks fod af den nuværende Oculus Rift “Crescent Bay” prototype Se os Prøv Oculus Rift Crescent Bay i CES 2015 Se os Prøv Oculus Rift Crescent Bay på CES 2015 Oculus Rift Crescent Bay er en splinterny prototype, der viser nogle spændende forbedringer inden for virtual reality-teknologi. Vi prøver det på CES 2015. som jeg prøvede i januar. Derudover synes ingen at være helt sikker på, hvordan det fungerer. Ventil bliver temmelig tætspændt for tiden:
@Marlamin ingen lasere på headsettet, sporingssystemet er helt i modsætning til noget andet derude, vi vil tale mere om det i de kommende uger.
- Alan Yates (@ vk2zay) 1. marts 2015
Der cirkulerer rygter om, at basestationerne fungerer ved at projicere lasermarkører på væggene. Headsettet kunne derefter bruge kameraer til at lokalisere sig selv baseret på disse markører. Dette svarer til den teknologi, der bruges til Valves “holodeck” demo, undtagen uden at skulle binde QR-koder til enhver overflade. Igen, endnu ingen bekræftelse af dette, men det ser ud til at være den bedste gæt nu.
Størrelsen på sporingsvolumen rejser også interessante sikkerhedsspørgsmål. Oculus Rift er en “siddende oplevelse,” selvom virksomheden har givet stående demoer. Dette er formodentlig af juridiske grunde, da stående giver en mere fordybende oplevelse i de fleste tilfælde. At vandre rundt i et rum, bind for øjet, reagere på ting, der ikke findes, er bestemt en potentiel fare. Det skal stadig ses, om Valve har en løsning på dette problem i tankerne eller bare en god EULA.
Vi ved ikke mange detaljer om, hvilken type controller der bruges. Positionssporing af hænder Leap Motion Review og Giveaway Leap Motion Review og Giveaway Fremtiden er bevægelseskontrol, de ville have os til at tro. Du skal alle røre ved din computerskærme, vifte med dine arme foran din Xbox og vifte med din vej til virtuel sportssejr ... er et hårdt problem at knække. I modsætning til hovedsporing er det ikke muligt at lave visuelle tricks som John Carmacks timewarp for kunstigt at reducere den opfattede latenstid. Hvis forsinkelsen er for høj, afvikles dine hænder til at virke tunge og træg, hvilket bryder illusionen om tilstedeværelse i scenen. Måske har Valve nogle imponerende tricks i ærmet for at løse disse problemer. Vi skulle vide mere snart, da Valve viser enheden ved GDC om få dage. Forvent flere opdateringer, når information bliver tilgængelig.
Voksende konkurrence
I det sidste år eller deromkring har kun to VR-produkter under udvikling haft et seriøst skud på mainstream accept - Oculus Rift og Sony Morpheus.
Da begge er eksklusive for forskellige platforme, har der ikke været nogen direkte konkurrence i rummet. Hvert andet headset er målrettet mod mobile brugere, dårligt fremstillede eller direkte vaporware.
Vive ændrer det. Den er målrettet mod pc'en og SteamBox-brugeren, hvilket gør den til en direkte konkurrent med Oculus. Den er også mere avanceret end den nyeste Rift-prototype og tilbyder en komplet oplevelse, inklusive input. Det forpligter sig endda til en kortvarig frigivelsesdato, noget som Oculus har været tilbageholdende med at gøre. Valves aggressive tidsplan vil tvinge Oculus til at frigive deres eget produkt snart eller ellers risikere at glide bagefter. Oculus har haft en enorm føring over konkurrencen i lang tid - nu spiller de indhentning.
Skiftende alliancer
Valves beslutning om at lancere et headset overraskede mange mennesker, selv inkluderet. Tilbage i de tidlige dage af Oculus gav Valve virksomheden betydelig vejledning og information. Efter Facebook-opkøb forlod flere nøglemedlemmer i deres VR-team (inklusive Michael Abrash) Valve for at arbejde for Oculus. Tænkningen på det tidspunkt var, at Valve ikke selv ønsket at udvikle VR-hardware, og foretrak at overlade det til Oculus.
Beslutningen om at frigive deres egen hardware antyder, at forholdet mellem virksomhederne er blevet mindre venligt. Det ser ud til at være sandsynligt, at problemet drejer sig om VR-indholdsdistribution: Ventil har en enorm interesse i at sikre, at VR-indhold forbruges gennem Steam, hvilket bevarer deres monopol på distribution af digitale spil. Oculus og Facebook udvikler deres egen løsning, Oculus Home, som allerede er live på Gear VR-platformen. Vive er sandsynligvis et forsøg på at sikre, at Steam ikke bliver tilbage.
Potentiel fragmentering
På lang sigt er selvfølgelig konkurrencen god for forbrugerne: vi får bedre produkter, billigere og før. Når det er sagt, på kort sigt kan opdelingen føre til markedsfragmentering, da Oculus og Valve forsøger at låse spiloplevelser 5 Oculus Rift-spiloplevelser, der vil sprænge dig væk 5 Oculus Rift-spiloplevelser, der vil sprænge dig væk nu, at den anden generation af Oculus Rift-udviklingssæt er ude og i hænderne på udviklere over hele verden, lad os se på nogle af de bedste ting, der har ramt Rift indtil videre. i eksklusive kontrakter, der kun understøtter et headset. Det er let at forestille sig, at situationen udvikler sig til noget som konsolens økosystem, med hårde markedsføringskampe, eksklusive titler og formatkrig.
Den gode nyhed er, at der er en eller anden grund til at tro, at det ikke bliver sådan. For det første er vanskeligheden ved at overføre spil fra et headset til et andet ikke så stort som vanskeligheden ved at overføre spil mellem konsoller, hvilket ændrer dynamikken. For en anden ting har hverken Valve eller Oculus vist nogen tegn på denne form for konkurrencebegrænsende adfærd endnu. Der kan være forskelle i det tilgængelige indhold mellem platforme, især hvis Oculus sender et headset uden en bevægelseskontroller, men markedet som helhed bør ikke lide for meget.
Vinderen tage alt
De næste to år bliver spændende. Vive er et utroligt cool stykke tech, og det vil være fascinerende at se Oculus og Valve duke det ud på markedet. På spil: Virtual Reality's fremtid Hvorfor Virtual Reality Technology vil sprænge dit sind om 5 år Hvorfor Virtual Reality Technology vil sprænge dit sind om 5 år Fremtiden for virtual reality inkluderer hoved, øje og udtryk sporing, simuleret touch og meget mere. Disse fantastiske teknologier vil være tilgængelige for dig om 5 år eller mindre. , og fremtiden for spil. Jeg kan ikke vente med at se, hvad de kommer frem til.
Er du begejstret for Vive? Stadig holder ud for Oculus-forbrugerversionen? Kommer der til at være et VR-headset under dit træ denne jul? Fortæl os det i kommentarerne.
Billedkreditter: HTC VR