
Owen Little
0
5100
796
Denne artikel blev hurtigt sporet. Find ud af, hvad det betyder, eller indsend dine apps og tjenester, der skal spores hurtigt.
Da jeg gik ind for at prøve den nye protokol Oculus Rift (kodenavnet: Crescent Bay), jeg troede, jeg havde en ret god ide, hvad der var i vente for mig. Sådan føles det at være forkert. Jeg forlod demoen svagt knæede og imponerede som helvede.
Hvad jeg så er Virtual Reality's fremtid Hvorfor Virtual Reality Technology vil sprænge dit sind om 5 år Hvorfor Virtual Reality Technology vil blæse dit sind om 5 år Fremtiden for virtual reality inkluderer hoved, øje og udtryk sporing, simuleret touch og meget mere . Disse fantastiske teknologier vil være tilgængelige for dig om 5 år eller mindre. , og et kraftfuldt tegn på de kommende ting. Prototypen, der kan prale af højere opløsning, lavere latenstid og 3D-lyd, er ikke et nyt dev-kit som DK2 5 Bedste demoer til at vise Oculus Rift Newbies 5 Bedste demoer til at vise Oculus Rift Newbies. Det er en funktion prototype beregnet til at give udviklere og pressen en chance for at se, hvor teknologien går.
Gennem en kombination af held og en vane med obsessivt forfriskende / r / oculus på alle tidspunkter var jeg i stand til at få en chance for at prøve prototypen i det allerførste tilgængelige slot. Demoerne var cirka femten minutter lange og fandt sted i små kabiner, som Oculus byggede, og som har en grå-på-grå modernistisk æstetik, der minder om Dr. Evils lejr.
Oculus har vist hardware før, men kun til et begrænset publikum på deres Oculus Connect-konference sidste år. Dette er den første mulighed, som offentligheden har haft til at se på den. Mange af demoerne lignede det, der blev vist for udviklere hos Oculus Connect, men der var også nogle overraskelser i vente - og det så ud som om flere af demoerne var blevet poleret eller havde tilføjelser til quirks. Oculus var venlig nok til at lade mig tape processen, og du kan se min demo her:
For mere detaljerede visninger og et resumé af hver demo, skal du læse videre!
Hardwaren
Jeg havde lidt svært ved at sætte Rift over mine (temmelig klodsede) receptbriller. Prototypen var en smule mere stiv (og tilsyneladende skrøbelig) end DK2, hvilket gjorde det meget sværere at manøvrere på dit ansigt, hvis du har på dig briller. Det er fint til en prototype, men jeg håber, at Oculus i fremtiden inkluderer et fokusskive, som det gør med Gear VR, for dem af os, der valgte visionen som vores dump-stat.
Mens jeg pluk nits om hardware, var der en smule let lækage omkring næsen, hvilket distraherede mig et par gange i løbet af demoen. På plussiden er headsettet let: rigtig let. Det føltes som om det var hul. Når det var tændt, var det det mest behagelige VR-headset, jeg nogensinde har båret.
Én hardware var tændt, jeg kunne se et godt kig på skærmen. Optikken var god, og slørheden omkring kanterne af synsfeltet (ganske mærkbar på DK1 og DK2) var stort set forsvundet. Synsfeltet føltes omtrent det samme som DK2; måske lidt bedre. Opløsningen blev bestemt forbedret fra 1080p DK2, skønt ikke så meget, som jeg havde håbet: det var stadig muligt med indsats at vælge individuelle pixels. Jeg tvivler alvorligt på, at opløsningen var mere end 2560 × 1440 - Note 4-skærmen brugt af Gear VR er en god indsats, selvom der stadig ikke er noget officielt ord fra Oculus. Skærmens døreffekt er ikke helt fortiden. Når det er sagt, er det resterende pixelationsniveau ikke distraherende.
De integrerede hovedtelefoner tilføjede virkelig meget, især i de lydisolerede kabiner, som Oculus holdt demoer i. Hovedtelefonerne, der kom ned, skar effektivt min sidste jordforbindelse til omverdenen, og jeg følte, at jeg var blevet kørt til kroppen. Demoen fandt sted på en stor firkantet måtten (ca. halvanden meter på siden), som ledsageren advarede mig om at blive inden i. Det gjorde jeg ikke, og tracking fulgte perfekt. Takket være tilføjelsen af sporings-LED'er på bagsiden af headsettet kunne jeg dreje frit uden at miste sporing. Under hele demoen var der ikke én positionssporingsfejl og ikke en enkelt faldet ramme.
Oculus insisterer på, at Rift er en siddende oplevelse: sandsynligvis af juridiske og sikkerhedsmæssige årsager. Jeg måtte underskrive en undtagelse for at tage demoen, som jeg gjorde. Den tilføjede nedsænkning af at kunne stå og bevæge sig frit er imidlertid svært at overdrive. Brug af Rift med at stå op med et bredt positionsvolumen er en grundlæggende anden oplevelse end at sidde i en stol og være i stand til at skifte højst et par meter fra side til side.
Kvaliteten af demoerne selv var også helt i top. Der er mange gode Oculus Rift-spiloplevelser 5 Oculus Rift-spiloplevelser, der vil sprænge dig væk 5 Oculus Rift-spiloplevelser, der vil sprænge dig væk nu, hvor den anden generation af Oculus Rift-udviklingssæt er ude og i udviklerne i hænderne over, lad os se på nogle af de bedste ting, der er ramt Rift indtil videre. , men disse var langt fra det bedste, jeg nogensinde har prøvet.
Måske det, der pointerede mig mest ved den nye prototype, var nøjagtigheden og lav latenstid. DK2's tracking fungerer, men der er en ... overvejelse om det. Du finder dig selv bevæge dig lidt mere bevidst, end du normalt gør, fordi forsinkelsen introducerer en underbevidst afbrydelse mellem bevægelserne i dit hoved og verdens bevægelser. I Crescent Bay-prototypen er det stort set væk. Du bevæger dig, og verden er absolut stabil - en jord sandhed, som du kan stole på. Dine hovedbevægelser er flydende, ubesværet og tankeløse. Det er vanskeligt at formidle, men følelsen af at du er omgivet af rigtige ting og står på rigtige steder er overvældende. Den underbevidste frakobling er væk eller tæt på den.
Jeg er ikke særlig udsat for simuleringssyge, men der er en mild uro, som jeg begynder at bemærke efter at have brugt DK2 i et stykke tid. I Crescent Bay var det helt væk. Jeg efterlod demo-følelsen stor.
Demoerne
Ubåden
Den første demo fandt sted ombord på en ubåd. Loftet var højt nok til at det ikke var klaustrofobt, men der var en stærk fornemmelse af trange rum. Et kæmpe rør hang ned foran mig. Belysningen på alt så godt ud, og jeg formoder, at jeg var billedbaseret. Efter nogle få øjeblikke kom der en ildevarslende slibestøj fra hele mig, så jeg kunne høre formen på det rum, jeg var i. Derefter begyndte rummet langsomt at smuldre lidt under presset ovenfra. Derefter skar det til sort.
Dinosauren
I den næste demo fandt jeg mig ansigt til ansigt med en dinosaur, cirka seks meter høj. Hans krop blev oplyst smukt, da han pustede langsomt og kiggede på mig. Vi stod sammen i et sort tomrum, slørede partikler hængende slappe i luften omkring os. Mit ansigt var tommer fra en mundfuld smukt formede gule tænder. Jeg følte ikke helt den viscerale frygt, jeg ville føle, hvis jeg var ansigt til ansigt med et rigtigt rovdyr, som en tiger eller en bjørn, men der var noget dybt foruroligende ved det.
Engen
Den næste demo var en dejlig lavpoly-scene, med en lille hjort, en kanin og en ræv, gengivet i en håndfuld polygoner og muntre pasteller. Et træ hang over min skulder, og jeg følte, at jeg kunne række ud og røre ved det. Meget lidt skete, men det var et behageligt sted at være. Jeg vil meget gerne vende tilbage der.
Skyskraberen
Den næste demo var en, som jeg havde læst om før. Jeg stod ved kanten af en enorm skyskraber og så ned på en gotisk, steampunk-udseende by. En enorm Zeppelin flød over hovedet. Bag mig kunne jeg se et stort billboard af Palmer Lucky, iført et Rift dev-sæt. Under mig bevægede biler.
Jeg har aldrig ønsket højder, og da jeg prøvede at få mig til at gå ud af kanten af bygningen, fandt jeg, at jeg virkelig ikke kunne.
Den magiske spejl
Den næste demo fandt sted i rummet, der så ud som om det blev taget lige ud af Bioshock - en tegneserieagtig, vagt mareridt stue med et stort spejl mod den ene væg. Den kedsomme Cherubim kiggede ind i glasset og kiggede dørligt på mig. I spejlet kunne jeg se min refleksion som et adskilt hoved, der hurtigt cyklede gennem en række modeller, herunder et brudt stykke af en marmorbyste (jeg tror Socrates), en operamask, en terrakotta sol med et ansigt i det, en ballon og en lille lilla kasse med en banker til en næse. Næsen vrang, da jeg bevægede mit ansigt, hvilket er både enkelt og voldsomt underholdende.
Den fremmede
Den næste demo fandt sted på en stor, frosset asteroide med en stram horisont og en underligt farvet himmel. Skibe fløj overhead, og jeg kunne høre Doppler-effekten, da de bevægede sig, hvilket efterlod dampspor på himlen. Overfor mig lige tæt nok til at gøre mig lidt nervøs, en grå fremmede med store øjne og komplicerede fingre kiggede tilbage på mig. Hans øjne fulgte mig, og da jeg flyttede, vendte han sig for at følge. Efter et øjeblik vinkede han. Jeg returnerede bølgen helt automatisk.
Følelsen af at være i det samme rum som en anden person, der reagerer på dig, er utroligt magtfuld. Jeg ville ønske, at jeg havde været i stand til at bruge længere tid og se, hvor lang tid det tager for illusionen at bryde sammen.
Toytown
Den næste demo var langt min favorit. Jeg stod i et tomrum med et ark med tyk tåge, der gik gennem mit bryst (hvilket er ubehageligt, forresten - udviklere tager note). Foran mig var en lille legetøjsby, få meter på tværs, der så næsten nøjagtigt ud som om den var lavet af papir. Jeg kunne se en lille papir ild rasende i en bygning, og små papir brandmænd kæmper for at lægge den ud. Papirskyer drev hen over byen. Jeg kunne kigge ind i et papirvindue og se en lille papirperson skyde i sit værelse. Jeg ville ønske, at jeg havde haft mere tid på denne, fordi det hele var fyldt med detaljer, og jeg formoder, at jeg kunne have brugt en times tid på at udforske det.
Der er helt klart et helt spil, du kan lave, det er netop dette: lille VR, Sim City, og hvis ingen andre gør det, vil jeg det.
Robotvåben
Den næste demo tog form af en næsten Pixar-ish kort. Skit spiller med to enorme orange industrirobotter, en konduktørstand og en gummiand. Demoen begyndte, da andet steg op på et lille podium fra jorden, og armene begyndte at bickre over det, svingte vidt gennem mit personlige rum og fik mig til at hoppe og ænder instinktivt. Efter at en af dem kæmpede andet væk i afstanden, rejste en dirigentstand fra jorden, og en af dem tog stafett stafetten og begyndte at dirigere et usynligt orkester.
Efter et øjeblik, et twist: stafettpinnen er faktisk et tryllestav. Et øjeblik senere, og de duellerer, eksploderer røde og blå gnister (gengivet pragtfuldt i 3d) rundt omkring mig. Til sidst forvandlede den ene af armene sig til en enorm, ti meter høj gul and, og den anden omfavnede den.
Denne demo var virkelig sjov og er et godt bevis på koncept til VR-fiktion. Handlingen fandt sted omkring mig, og jeg havde aldrig en gang problemer med at følge, hvad der skete.
Dinosaur-museet
I den næste demonstration befandt jeg mig i en enorm museesal, hvor en dinosaurus kranium sad på et podium ud til den ene side. Efter et par sekunder rundede en tyrannosaur hjørnet og anklagede på mig. Denne gang var det ikke bare foruroligende, jeg var almindelig gammel bange. Jeg blev nødt til at minde mig selv om, at det, jeg så, ikke var reelt. Dinosauren gik forbi mig, og jeg andede impulsivt for at undgå hans krop.
Bullet Time
Den sidste demo, jeg spillede, er blevet vist for offentligheden før, og blev bygget ved hjælp af Unreal 4-motoren, et punkt, som selve demoen sørgede for at understrege.
Jeg løb langsomt ned ad en gade, mens en enorm pistolkamp fandt sted omkring mig. Kugler, der følger flydende strømme af forvrængning, fløj over min skulder. I slutningen af gaden stirrede en kolossal robot mig ned. Glorværdigt gengivne glasskår og bidder af beton passerede gennem luften omkring mig. Jeg følte, at jeg kunne nå ud som Neo i matrixen og plukke dem ud af luften. Delvis ned ad gaden plukede en eksplosion en bil op og sendte den sejle inches over mit hoved. Jeg kunne se manden, krøllet ind i fosterets position i bagsædet gennem vinduet. Da jeg nåede slutningen af vejen, rejste den enorme robot sig op, gnister, der kravlede ned ad dens krop, brølede.
Fremtiden for VR
Takeaway fra Crescent Bay er, at det er VR's subtiliteter, der virkelig gør en forskel. De ekstra få millisekunder med forsinkelse og de ekstra få grader af positionssporing, som Oculus tilføjede i den nye prototype betyder meget mere end opløsningsstigningen. Lyden var ligeledes en subtilitet, men hjalp til med at banke mig i den virtuelle verden. I løbet af få sekunder efter at få headsettet korrekt justeret, havde jeg mistet enhver og al fornemmelse af min position i den virkelige verden og var overbevist om, at jeg var et andet sted.
Effekten var uforlignelig og ubeskrivelig. Jeg har set fremtiden, og meget snart vil du være en del af virtual reality-oplevelsen. 5 fantastiske måder, der ikke spiller spil, mennesker bruger Oculus Rift. 5 fantastiske måder, som ikke spiller, som folk bruger Oculus Rift. "Det er bare en gimmick." Det var hvad folk sagde om Wiimote, Kinect og for nylig Google Glass, og det er hvad de siger om Oculus Rift. Hvis du er en af dem, beder jeg dig også ....
Er du begejstret for VR's fremtid? Hvad er din mest ønskede funktion? Fortæl os det i kommentarerne!