Oculus Rift Development Kit Review og Giveaway

  • Brian Curtis
  • 0
  • 2894
  • 101
Reklame

Det Oculus Rift er endelig ankommet, og får hovedet til at dreje (bogstaveligt talt) over hele gaming community. Vi er ikke længere begrænset til at kigge gennem et fladt vindue ind i spillverdener, vi elsker så meget; med Rift, kan vi teleportere lige ind i den. Selvom det muligvis ikke er den hellige gral i virtuel virkelighed endnu, er det i gang med en blodig utrolig start.

Læs videre for at finde ud af, hvad Oculus Rift er nøjagtigt og til vind dig selv et gratis udviklingssæt.

Hvad er Oculus Rift?

Oculus Rift er en virtual reality headset, som jeg har fulgt religiøst siden de lancerede en Kickstarter sidste år - og lige nu dør enhver spiller for at få deres hænder på en (med den eneste undtagelse af min Technophilia co-vært Dave LeClair, der alligevel samler retro NES-spil, så han ikke rigtig tæller).

Men hvad er et virtual reality-headset alligevel? En kombination af to ting virkelig. For det første 3D-visuals - ligesom dine øjne opfatter den virkelige verden. Dette er dog mere end simpelt syn på tværs af øjne og involverer en kompleks række transformationer for at vikle udsigten rundt og producere store synsfelt - 110 grader i Rift, faktisk. For det andet - og det er her, Oculus virkelig bliver noget fantastisk - hovedsporing - så når du bevæger dit hoved for at kigge op, justeres dit syn på den virtuelle verden i overensstemmelse hermed. Du kan se dig omkring med en fuld 360 graders frihed, inklusive lige bag dig. Selvom det bestemt ikke er det første af sin art, er det det første, der laves til et overkommeligt forbrugerpris.

Ansvarsfraskrivelse: Enheden bliver ikke solgt eller markedsført som et færdigt produkt endnu, men som et udviklingssæt til $ 300. Andre produkter koster titusinder af dollars og er begrænset til avancerede militære applikationer - Oculus Rift sigter mod at bringe virtuel virkelighed til masserne. Men jeg må understrege det punkt igen - dette er ikke et færdigt produkt.

Jeg må indrømme, jeg er lidt tøvende over for at skrive en anmeldelse af et udviklingssæt. Dette er ikke det endelige produkt, og det markedsføres ikke som sådan på nogen forbrugerkanaler. Formålet med at frigive det er hovedsageligt at få udviklere om bord med at skabe indhold til enheden og skubbe fremskridt fremad. Når det er sagt, synes jeg det er et utroligt produkt, selv i dets nuværende tilstand, og jeg vil gerne fortælle jer alle så meget som jeg kan om det, så jeg besluttede at gå videre med en anmeldelse alligevel.

Som alle vores hardwarevurderinger er dette også en gave; vi har placeret en forudbestilling, og det skulle være med vinderen inden for et par måneder efter, at konkurrencen er afsluttet. Vi vil naturligvis også gennemgå den endelige forbrugerversion, når den frigives næste år, men tag dette “anmeldelse” som det er: en forhåndsvisning, der ikke repræsenterer kvaliteten af ​​det endelige produkt.

Indhold

Rift leveres med sin egen slanke plastkasse til transport af enheden og alle bitene; og der er mange bits.

Her er hvad der er indeni:

  • 3-ft DVI-kabel
  • 3-ft HDMI-kabel
  • 6-ft HDMI-kabel
  • 3-fods USB-kabel
  • Strømadapter med 3 stik til alle større lande
  • DVI til HDMI-adapter
  • 3 sæt linser (mere om dette i et øjeblik)
  • Headset og kablet kontrolboks; dette er ikke aftageligt

Hardware, og hvordan fungerer det?

Selve headsettet består af en 7-tommer 1280 x 800 (16:10-forhold) skærm i en plastisk hovedmontering med skumpolstring. Der er små maskerede åbninger nedenunder for at undgå, at der samles damp.

Et forvrænget stereodisplay skal mates ind i Rift, som du kan se på billedet herunder. Hvert øje modtager ca. 640 x 800 pixels, der derefter forvrænges af linserne for at give det realistiske og fordybende indtryk af faktisk at være der.

Fjern aldrig linsen længe, ​​ellers får du grimme støv inde i hovedpanelet - men af ​​hensyn til videnskaben:

Der leveres tre linser:

  • Sæt A er de største, der bruges til personer med 20/20 syn, mens de bærer korrigerende linse eller briller, og dem med langsynet syn (for hvilke der ikke er behov for briller - skærmen er uendeligt fokuseret).
  • Sæt B og C er for dem der er kortsynet, og er mindre i størrelse end sæt A. C er den stærkeste korrektion af de to, men jeg kan stadig ikke finde ud af, hvad der er bedst for mig, så jeg ligger sandsynligvis et sted imellem de to

Headsettet er sikret med en justerbar rem rundt og over dit hoved; den samlede vægt er ca. 380 g, og er ganske behagelig.

For at imødekomme personer, der bærer korrigerende briller og forskellige øjefremspring, kan frontpanelet justeres bagud og fremad ved hjælp af en lille mønt, der er indsat i åbningerne på hver side. Jeg er ikke sikker på, hvorfor de ikke bare lavede lidt plastknapper for at justere dem uden en mønt.

Brug af Rift

Opsætningen på hardwaresiden er bemærkelsesværdig enkel - kontrolenheden accepterer enten DVI- eller HDMI-indgang, samt strøm og et standard mini-USB-kabel. Enheden genkendes som en skærm og skal indstilles enten som den primære output eller mere typisk som en klon på dit hovedskrivebord. I begge tilfælde skal opløsningen indstilles til 1280 x 800. Det er det - resten håndteres af den software, du bruger, som varierer fra plug and play til timers tweaking.

Hvad kan du lege med Oculus Rift?

Gør ingen fejl, dette er et udviklingssæt - som hele formålet er at generere indhold - så det, der er derude, er naturligvis noget minimalt. Når det er sagt, udvikler udviklingen sig hurtigt, og mængden af ​​indhold vokser dagligt - du kan finde en komplet liste over spil og apps, der enten er frigivet eller planlagt på RiftEnabled.com

Først og fremmest har vi Toscana-demo - produceret af Oculus-teamet selv og en god grundlæggende introduktion til VR. Det er et smukt lille hus midt i nogle bjerge - det er det. Du kan gå rundt i huset og haven, stå på balkonen og generelt beundre ting.

Epic Citadel-demoen er inkluderet, når du downloader det Oculus-klar Unreal Development Kit (UDK) fra Oculus Developer Center (kræver registrering) - du finder det i “mobil” kortmappe. Det er den samme citadel, der blev vist som en teknisk demo, da Unreal Engine blev vist til mobile enheder, og det er virkelig et fantastisk miljø. Desværre kan du ikke komme ind i nogen af ​​husene.

Når du keder dig med det Episke Citadelmiljø, skal du sørge for at downloade RiftCoaster - hvor nogen tilpassede Epic Citidel til at omfatte en rutsjebane. Sæt dig ned, stropp i og forbered dig på at blive livredd. Ja, det er så rigtigt. (Video fra John Rollingson)

Den officielle “start spil” af Oculus Rift-udviklingssættet er Team Fortress 2, en fri til at spille, men aldrende første person shooter. Det har fuldt ud indbygget support, men menuerne er mindre end ideelle - et problem, der står over for mange Riftable-spil i øjeblikket. Selvom jeg nød Team Fortress 2 i sin storhedstid, kan jeg ikke sige, at jeg fandt, at den Rift-aktiverede oplevelse er så overbevisende.

Half Life 2 fik officiel støtte for kun få dage siden på dette tidspunkt; men endnu før dette kunne uofficiel support ved hjælp af uofficielle Vire.io-drivere fra tredjepart, der i øjeblikket er i beta. De arbejder med et håndfuld DirectX 9-spil, inklusive Spejlets kant, Portal 2 og Left 4 Dead.

Cymatic Bruce er den mest produktive Oculus-ejer omkring og har produceret masser af videoer for at få din appetit såvel som den lejlighedsvise livestream.

Hvad er det ligesom?

I en ideel Oculus Rift-oplevelse - det er utroligt. Første gang jeg gik ind i Toscana-demoen, var jeg bedøvet over følelsen af “være der”. Det er et smukt lille hus med nogle træer udenfor og en balkon, hvorfra du kan beundre de omkringliggende bjerge. Bemærk, hvordan jeg sagde “indtastet” i stedet for “spillet” - det føles virkelig som om du bliver transporteret til en anden verden, og at komme tilbage fra den er så desorienterende, som du ville forvente.

Synsfeltet er omkring 110 grader; dette betyder en lille kant omkring det, du ser. Hvis du sil øjnene direkte nedad, kan du f.eks. Se luftgrillene ud. Som nogen, der normalt bærer briller, er det virkelig ikke så mærkbart; forestil dig kun at kigge gennem dine brilleglas og blokere lidt af din ekstreme perifere vision, og du ville være temmelig tæt på oplevelsen. Dette varierer afhængigt af, hvor langt linserne er fra øjnene selvfølgelig; Hvis du har den tilpasset til den fjerneste indstilling og bruger briller, er oplevelsen ikke så god, men alligevel imponerende.

Der er to store mangler med Rift-oplevelsen (ved hjælp af udviklingssættet) lige nu - den første er selvfølgelig opløsningen - at se objekter på nært hold er fint, men fjerne objekter er forfærdelige. Jeg synes ikke personligt, at det er så dårligt, som nogle har portrætteret det være, men så er jeg den slags gamer, der slår opløsningen ned for at få en mere jævn oplevelse i stedet for at hæve den for bedre grafik, men lavere billedfrekvens. Det “screendoor effekt” er den anden fejl - hvorved mellemrummet mellem pixels faktisk kan observeres, som om brugerne kiggede på verden gennem en screendoor. Men igen, dette forsvinder noget, når du faktisk er engageret med verden.

Reddit bruger MHD420 indsendte denne spot for, hvordan det ser ud til nogen, der faktisk bruger Rift, og jeg synes, det er en ret præcis skildring.

Det er især irriterende at bruge en traditionel mus og tastatur til at manøvrere rundt i den virtuelle verden; at have dine arme bundet til en fast position er bare ubehageligt, og hvis du har brug for en nøgle, som din finger ikke allerede er på, står du enten over for at fjerne headsettet eller kigge ubehageligt gennem bundgrillen for at flytte dine fingre. Selvom jeg ikke har en kablet Xbox-controller til at teste med, har jeg brugt Razer Hydra bevægelseskontroller - noget jeg vil gennemgå fuldt ud om et par måneder - og det forbedrer bestemt oplevelsen ingen ende. Dette er dog en gennemgang af Rift, ikke Hydra-controller, men husk bare at et tastatur overhovedet ikke er Rift-venligt.

Latency er blevet nævnt af nogle; dette er tiden mellem at flytte dit hoved og skærmen bevæge sig, men jeg har overhovedet ikke bemærket et problem der. Mere af et problem er måske bevægelse sløring der opstår, når du flytter.

Køresyge

Når der sker en afbrydelse mellem, hvad din fysiske krop laver, og hvad din hjerne oplever gennem dens sanser, er der en chance for, at du vil fremkalde en slags bevægelsessygdom. Dette kan være så simpelt som at gå din karakter rundt i den virtuelle verden eller bøje over (Oculus sporer ikke bevægelse, kun 360 rotation omkring et fast punkt). Det varierer efter person og efter erfaringsniveau med virtual reality. Lige nu kan jeg bruge Rift i op til en times tid. Selvom første gang jeg prøvede det, var 10-15 minutter min grænse - efter det følte jeg mig lidt kvalm. Min kone, derimod, tilbragte 10 minutter i Epic Citadel-demo og kollapsede derefter på sofaen i et par timer; hun tog ikke oplevelsen så godt, som jeg havde håbet.

Resumé

For mig repræsenterer Oculus Rift en virkelig ny begyndelse til spil - men selvfølgelig vil den aldrig nogensinde passe til alle genrer. Hvis noget, vil Oculus Rift gyde en helt ny genre af “oplevelsesmæssigt spil”, hvor fokus ikke er på at dræbe fjender eller opnå point, men blot at udforske et frodigt landskab eller snekre virkelighed eller simulere det ekstraordinære. Og jeg er ikke i tvivl om, at det vil forynge en træt “voksen” genre af spil!

Oculus Rift er muligvis ikke perfekt endnu - men i det mindste er det noget nyt i en verden, hvor det bedste Sony kan komme med til næste generation PlayStation Har gaminginnovation stoppet fuldstændigt? [Opinion] Er gaminginnovation stoppet fuldstændigt? [Opinion] Den sidste store nyskabelse, der blev set i gamingverdenen, var WiiMote-bevægelseskontrolleren, først tilgængelig i 2006. Den satte scenen for den nuværende generation, men er siden blevet overskygget af… er “nem social deling”. Fordypning er fremtiden - det er jeg solgt - og lige nu er jeg parat til at kaste penge på denne ting.

Vores dom af Oculus Rift Development Kit 1:
Vent på forbrugerversionen, medmindre du er en udvikler - i hvilket tilfælde bedes du bestille en nu og bruge den til at lave nogle fantastiske spil.910

Hvordan vinder jeg et Oculus Rift Development Kit?

Giveawayen er forbi. Tillykke, Tom Six! Du ville have modtaget en e-mail fra [email protected]. Svar inden 16. juni for at kræve din præmie. Forespørgsler efter denne dato vil ikke blive underholdt.



Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.