Hvorfor brugte spil ikke er onde [Opinion]

  • Owen Little
  • 0
  • 3578
  • 718
Reklame

Som enhver, der læser mine artikler her på MakeUseOf regelmæssigt allerede vil vide, er jeg lidt af en gamer. Jeg er langt fra hardcore, og i stedet kalder jeg mig selv en afslappet spiller. Det er ikke til at sige, at jeg ikke er interesseret i de spil, jeg spiller, eller at jeg kun spiller spil, der kræver en myres hjernekraft for at gennemføre, men mere end det har jeg andre ting i mit liv. Som at se film, læse bøger, socialisere osv.

Som en afslappet spiller køber jeg sjældent helt nye spil. Det nummer, jeg nogensinde har købt på lanceringsdagen, kan dog tælles på den ene side GTA V vil blive føjet til den korte liste 8 grunde til, at jeg køber GTA V på frigivelsesdagen [MUO Gaming] 8 grunde til, at jeg køber GTA V på frigivelsesdagen [MUO Gaming] Grand Theft Auto V er bestemt på vej. Dette er en kendsgerning, vi ved med sikkerhed, men alt andet om spillet er indhyllet i en mystisk klud. Vi ved ikke, hvornår det er ... snart. Jeg køber normalt brugte spil uger, måneder eller endda år efter, at en titel er frigivet. Som det er min ret. Eller er det? Det brugte marked på markedet er under stigende trussel, så det kan ophøre med at eksistere i de næste par år.

Brugte videospil

Der er i øjeblikket et sundt marked for brugte videospil, hvor forskellige detailhandlere tilbyder dig enten penge eller opbevarer kredit for dine gamle spil, som de derefter sælger videre til andre for at få en fortjeneste. Forbrugerne vinder, detailhandlere vinder, men udviklerne og udgiverne taber. Eller i det mindste ser ud til at de mister. Derfor har der været sene træk for at begrænse markedet for brugte spil.

Indtil videre har dette beløbt sig til at tilbyde ekstra funktioner til dem, der køber nye, eller at fjerne funktioner fra dem, der køber brugt. Den nemmeste metode er at låse online spil til den første køber, hvor efterfølgende købere kræves for at købe en online pass go unlock-funktion.

Ting vil sandsynligvis løbe op, når den næste generation af hardware ankommer, med både Sony og Microsoft, der ryktes at indeholde indbyggede metoder til at genkende brugte spil og på en eller anden måde deaktivere dem eller begrænse deres anvendelighed. Er dette fair? Der er som altid to sider til ethvert argument. Og vi begynder med sagsanlægget.

Hvordan industrien ser det

For videospilsindustrien, der inkluderer udviklere, udgivere og konsolproducenter, er dette problem almindeligt og enkelt. Det kommer kun til penge, og de bliver skåret ud af løkken, når et spil købes eller sælges ud over dets oprindelige ejer. Deres vigtigste tre punkter er som følger.

Giv os kontanterne, det er vores kontanter, vi fortjener en nedskæring fra brugte spil!

Videospil koster en masse penge at tjene. De største spil tager år at skabe fra bunden af, og alle involverede, fra forfattere til QA-testere, skal betale. Så er der stemmeskuespillere. Og produktions- og distributionsomkostningerne. Osv. Alle disse penge brugt på nogen til at købe en brugt kopi, der ikke ser nogen penge overføres til skaberne. Det er helt klart forkert.

Hvorfor vil du sælge dine spil? Hvorfor skulle du have lov til det??

Når du køber et spil, skal du ikke forvente at sælge det videre. I stedet skal du købe det til beholdere; at spille i de kommende år og derefter klæbe den på en hylde, hvor det muligvis vil tilføje merværdi som en retro klassiker. Den fysiske disk kan være din, men de data, der er gemt på denne disk, sælges kun under licens, en licens, der ikke giver dig ret til at sælge spillet videre til en anden.

I snævre træk dræber branchen på jeres egoistiske måder!

Det er denne holdning, der skader branchen, og som i sidste ende vil dræbe den. Hvis du skulle købe splinterny spil i stedet for brugt, ville der være flere milliarder dollars mere penge at fodre tilbage til udviklerne og udgiverne. De ville bruge disse penge på at skabe nye, og forhåbentlig bedre, spil, og alle ville være en vinder.

Men vent…

De uendelige counter argumenter

Branchen har sine grunde til at ville se markedet for brugte spil ende, men de er ikke nøjagtigt konkrete. Lad os lægge sagen til forsvar.

Med et sundt marked for brugte spil på plads, gamere er mere tilbøjelige til at spille på et nyt spil, især hvis det ikke er en Triple-AAA-titel. Til $ 60 pr. Pop er et nyt spil et dyrt køb, men et, som flere mennesker føler, at de er i stand til at gøre, hvis de så har valget af at sælge det på, hvis de enten ikke kan lide det, eller hvis de afslutter det hurtigt.

De penge, der er opnået ved at sælge et spil, kan være pløjet til at købe en ny titel. Ideen om, at folk, der køber brugt, ikke bidrager noget til industriens gavn er ulogisk og dårligt informeret. Selv dem, der udelukkende køber brugt, bruger penge på hardware og perifere enheder, og det er også sandsynligt, at de lejlighedsvis køber nye ved hjælp af de penge, der er opnået ved at sælge spil til at gøre det.

Brugte spil holde detailhandlere interesseret i at sælge spil, da der er en betydelig markering på tilbud til dem, der får det rigtigt. Disse forhandlere er også et afsætningsmarked for nye spil, og selvom de muligvis trækker folk ind med deres brugte tilbud, kan forbrugere muligvis forlade at have brugt penge på nye titler. Undgå, at GameStop-selskaber kan sælge brugte spil, og de kan muligvis gå ud af drift.

Brugte spil er ikke et nyt fænomen. Snarere har de eksisteret så længe som branchen selv, og alligevel er det først nu, at der pludselig er et pres for at fjerne dem. Uden salg af brugte spil ville der være ingen retrospil og retrospillere, og alligevel er de de lidenskabelige typer, der vil overtale afkom og søskende til at blive interesseret i videospil i første omgang.

Det er ofte at købe spil, der ejes en måde at komme ind på i en langvarig serie. Du køber de ældre titler billigt, og du vil uundgåeligt derefter gerne købe fremtidige iterationer, så snart du kan, hvilket betyder at købe nyt. Dræb det brugte spilmarked og chancen for at få nye fans til en klassisk serie, der genstartes eller fortsat dør sammen med det.

Hvorfor skulle jeg ikke få lov til det? køb og sælg spil efter min mening uden at skulle betale en slags straf til skaberne? Når du køber et nyt hus eller en ny bil, er du ikke afskåret fra at sælge det på. Og når du køber et hus eller en bil, der allerede er ejet af en anden, beder bygherren eller fabrikanten ikke om en procentdel eller beslutter at fjerne nogle af komponenterne. Det ville være latterligt, og det er det også.

konklusioner

Som om alt dette ikke var nok, vil jeg komme med et sidste argument, der forsvarer brugte videospil. Jeg formoder, at mange mennesker, der kalder sig gamere i øjeblikket ville opgive deres hobby eller i det mindste blive bortfaldne gamere, hvis brugte spil skulle dræbes af en branche, der er desperat efter at klemme hver sidste dråbe ud af forbrugernes lommer.

Nye videospil koster allerede en masse penge - deraf behovet for måder at spille på de billige 6 måder at spille billigt på [MUO-spil] 6 måder at spille på billigt [MUO-spil] At spille videospil er ikke det skadelige aktivitet nogle politikere og medier ville have dig til at tro på, ellers ville hver eneste spiller derude have psykologiske problemer, som deres hobby medfører. Imidlertid spiller videospil… - og her er industrien som helhed ved at forsøge at fjerne et af de valg, gamere kan tage for at have råd til deres hobby. Hvis markedet for brugte spil forsvinder, vil branchen miste spillerne og miste de penge, de pløjer i deres hobby.

Vil denne kendsgerning såvel som de andre punkter være nok til at overtale udviklerne og udgivere til ikke at gå ned ad denne rute? Vi finder sandsynligvis snart ud af det, hvornår den næste gen-hardware frigives med eller uden anti-brugte spilsystemer på plads. Lad os i mellemtiden vide dine tanker og synspunkter om dette emne, uanset om du er enig eller uenig, i kommentarfeltet nedenfor.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.